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各位召喚師們大家好,近期國(guó)服的8.6版本已經(jīng)上線,不過(guò)在外服早已出現(xiàn)了燼的羊刀打法,這種玩法可以說(shuō)是非常imba了。接下來(lái)就讓我們一起看看這次的羊刀燼攻略教學(xué)吧!
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時(shí)勢(shì)造英雄
版本改動(dòng)常常會(huì)帶來(lái)一些出人意料的影響。當(dāng)設(shè)計(jì)師決定重新設(shè)計(jì)鬼索的狂暴之刃時(shí),是因?yàn)檫@件裝備對(duì)韋魯斯、克格莫等特定英雄的威力過(guò)于強(qiáng)大,并且可以作為首個(gè)大件使用。而且適用的英雄數(shù)量有限,他們希望有更多英雄能從中受益,但顯然燼并不在他們的預(yù)期目標(biāo)之列。
最終他們?cè)?.7版本中對(duì)鬼索的狂暴之刃進(jìn)行了合成路線和效果的重新設(shè)計(jì),改動(dòng)幅度相當(dāng)大。這次的目標(biāo)顯然是讓鬼索的狂暴之刃在游戲后期變得非常強(qiáng)大,并且適合更多依賴普攻輸出的英雄。由于法術(shù)強(qiáng)度大幅降低,性價(jià)比黨也不會(huì)覺(jué)得浪費(fèi)太多屬性,對(duì)ADC英雄來(lái)說(shuō),這就像是額外附送,增加的攻擊速度和額外攻擊力以及鬼索效果才是關(guān)鍵。
然而在版本更新不到一周內(nèi),外服已逐漸普及了“羊刀燼”的玩法,相信玩家在國(guó)服中也頻繁見到這種打法了。我們簡(jiǎn)單分析一下,為什么在這個(gè)版本中燼成為了天命之子。
燼與鬼索的狂暴之刃
燼是一個(gè)擁有固定攻擊速度的英雄,但他能夠通過(guò)暴擊幾率和攻擊速度獲得收益,按照百分比轉(zhuǎn)化為攻擊力。這意味著,鬼索的狂暴之刃提供的攻擊速度可以轉(zhuǎn)化為攻擊力收益,這也是為什么之前有電刀火炮流甚至三件攻速裝備的燼出裝方式。
雖然法術(shù)強(qiáng)度的收益對(duì)燼并非毫無(wú)意義,去年LCK夏季賽中曾流行過(guò)燼帶多蘭之戒出門的套路,以提高續(xù)航能力。在這個(gè)版本中,多蘭之戒燼也開始回歸。隨著迅捷步法的削弱,燼現(xiàn)在主流符文是“奧術(shù)彗星”,帶多蘭之戒的燼在線上的消耗能力更強(qiáng)。燼的Q和E技能有法術(shù)強(qiáng)度加成,因此鬼索的狂暴之刃的法術(shù)強(qiáng)度屬性也能轉(zhuǎn)化為傷害。
英雄聯(lián)盟并不是FPS游戲,燼的傷害并不僅僅來(lái)自于技能,普通攻擊輸出占了很大部分,尤其是第四次普攻。鬼索的狂暴之刃讓燼的普攻可以附加額外傷害,這些傷害包括有法術(shù)強(qiáng)度加成的魔法傷害和額外攻擊力加成的物理傷害。這個(gè)版本的燼在團(tuán)戰(zhàn)中可以很輕松地達(dá)到1000點(diǎn)額外攻擊力,也就是說(shuō)他的每次普攻都附帶了額外105點(diǎn)物理傷害。雖然鬼索之怒的效果對(duì)燼來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大作用,但如果觸發(fā)鬼索之怒,這個(gè)普攻特效也可以多次激活。
鬼索的狂暴之刃之所以受到青睞,并不是因?yàn)樗軌驇?lái)固定數(shù)值的法術(shù)強(qiáng)度、攻擊力和攻擊速度,而是因?yàn)槠涿繉有ЧF(xiàn)已轉(zhuǎn)變?yōu)榘俜直仍黾拥姆ㄐg(shù)強(qiáng)度和額外攻擊力。換句話說(shuō),如果燼能獲得1000點(diǎn)額外攻擊力,那么在鬼索的狂暴之刃的第一層效果下,他將額外得到40點(diǎn)攻擊力,并且該效果會(huì)隨著層數(shù)的增加而繼續(xù)疊加。鬼索的狂暴之刃最多可疊加6層,因此燼可以輕松獲取大量攻擊力。一把暴風(fēng)之劍的40點(diǎn)攻擊力需要花費(fèi)1300金幣,這就是鬼索的狂暴之刃的強(qiáng)大之處,何況這還不包括每層額外攻擊速度轉(zhuǎn)化為攻擊力的潛力。
在游戲的后期,鬼索的狂暴之刃能夠?yàn)榻巧峁O高的屬性。通常情況下,即便沒(méi)有風(fēng)暴聚集的加成,普通ADC英雄的攻擊力也不過(guò)在300-400點(diǎn)之間。然而,由于被動(dòng)技能的緣故,燼則很容易達(dá)到800點(diǎn)攻擊力。鬼索的狂暴之刃對(duì)燼的增益效果遠(yuǎn)超其他英雄。有些玩家可能會(huì)認(rèn)為燼在疊加鬼索的狂暴之刃時(shí)速度較慢,但事實(shí)上,燼無(wú)需費(fèi)力去疊滿6層,因?yàn)槊吭黾?層的收益已經(jīng)相當(dāng)可觀,尤其是第四發(fā)子彈的暴擊狀態(tài)下,能夠輕松重創(chuàng)脆皮英雄。
職業(yè)選手的策略
在特定的符文和裝備配置的幫助下,燼的攻擊力有可能達(dá)到1500甚至2000。然而,我們不妨看看職業(yè)選手在8.6版本中是如何操作燼的。
目前,燼的符文有兩種主流選擇:主巫術(shù)系(奧術(shù)彗星)搭配副精密系,以及主精密系(迅捷步法)搭配副巫術(shù)系。前者擅長(zhǎng)消耗,后者則能減輕對(duì)線壓力。選擇哪種打法取決于玩家的偏好,不過(guò)像Sneak、Stixxay和Rekkles這樣的明星ADC選手都傾向于選擇奧術(shù)彗星。即便如此,他們?cè)谥魑仔g(shù)系的符文搭配上仍存在一些細(xì)微差異。
奧術(shù)彗星——在S8季前賽剛推出時(shí),燼便以?shī)W術(shù)彗星的poke路線嶄露頭角,開團(tuán)之前,他能利用超高攻擊力的一發(fā)W技能對(duì)脆皮目標(biāo)造成大量傷害。
法力流系帶——這是一個(gè)毋庸置疑的符文選擇。攜帶奧術(shù)彗星的燼通常會(huì)頻繁使用技能,因此在前期可能會(huì)出現(xiàn)法力值不足的問(wèn)題,有些燼甚至不選擇出奪萃之鐮。
絕對(duì)專注——如果你對(duì)自己的對(duì)線走位充滿信心,可以選擇絕對(duì)專注來(lái)提升前期的傷害能力,而在團(tuán)戰(zhàn)中燼也不需要第一時(shí)間進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
風(fēng)暴聚集——此符文提高了燼在中后期的攻擊力,疊滿鬼索的狂暴之刃后,燼真正能夠做到一擊斃命,也是實(shí)現(xiàn)突破1500攻擊力打法的關(guān)鍵符文。
迅捷——燼對(duì)移動(dòng)速度有很高的依賴,而他的被動(dòng)技能和狂熱系裝備也能提供移動(dòng)速度加成,與迅捷搭配后可轉(zhuǎn)化為攻擊力。
焦灼——提升前期線上消耗能力,適合那些希望在前中期取得優(yōu)勢(shì)的燼玩家。
氣定神閑——雖然選用這個(gè)符文的職業(yè)選手不多,但它能讓燼在團(tuán)戰(zhàn)和升級(jí)時(shí)釋放更多技能。
傳說(shuō)血統(tǒng)——燼通常沒(méi)有格子來(lái)裝備生命偷取道具,但憑借其超高攻擊力,每次普通攻擊所恢復(fù)的生命值依然相當(dāng)可觀。
傳說(shuō)歡欣——盡管燼的攻擊速度可以轉(zhuǎn)化為攻擊力,但選擇這個(gè)符文的選手仍然較少,傳統(tǒng)血統(tǒng)提供的生命偷取效果更為寶貴。
致命一擊——增強(qiáng)燼對(duì)抗坦克的能力,使他在團(tuán)戰(zhàn)中更具收割潛力。
目前,燼面臨的最大爭(zhēng)議是,應(yīng)該在何時(shí)購(gòu)買鬼索的狂暴之刃。盡管其價(jià)格已從3600金幣降至3000金幣,但由于效果加成是基于百分比,后期威力會(huì)更加強(qiáng)大。設(shè)計(jì)師原本的意圖是將其作為適合英雄的最后兩個(gè)大件之一,但因?yàn)闋a在中期即可獲得高攻擊力加成,使得鬼索的狂暴之刃的強(qiáng)勢(shì)期比其他英雄來(lái)得更早。
在最近一周的職業(yè)選手裝備選擇統(tǒng)計(jì)中,幾乎沒(méi)有人將其作為第一件裝備直接購(gòu)買。最初,Rekkles等選手都是將其作為最后一個(gè)大件來(lái)出,但隨著時(shí)間推移,人們發(fā)現(xiàn)可以提前一些時(shí)間出鬼索的狂暴之刃。當(dāng)前的主流打法是在第三件或第四件時(shí)選擇,因?yàn)榇藭r(shí)鬼索的狂暴之刃能為燼帶來(lái)更高的收益。
無(wú)論選擇多蘭之戒或多蘭之刃作為出門裝,燼的首件大件通常是奪萃之鐮,它提供攻擊力、冷卻縮減和暴擊幾率屬性,使?fàn)a能夠釋放更多技能。第二件裝備一定要選擇暴擊裝備,以便與奪萃之鐮配合達(dá)到30%的冷卻縮減。由于8.6版本中火炮的加強(qiáng)和電刀傷害的削弱,燼現(xiàn)在更常選擇疾射火炮。如果想增強(qiáng)清線能力,斯塔緹克電刃依然是一個(gè)可選項(xiàng)。
如果第三件裝備不選鬼索的狂暴之刃,通常會(huì)選擇無(wú)盡之刃來(lái)提升爆發(fā)傷害,反之亦然。在裝備奪萃之鐮、疾射火炮、鬼索的狂暴之刃和無(wú)盡之刃后,最后一件裝備的選擇相對(duì)靈活,可以考慮水銀彎刀、斯塔緹克電刃、凡性的提醒、瑪莫提烏斯之噬或守護(hù)天使,主要根據(jù)對(duì)局情況而定。鞋子方面,燼一般選擇忍者足具或輕靈之靴,具體選擇取決于個(gè)人偏好。
燼的技能加點(diǎn)通常是主Q副W,一些選手在3到4級(jí)后會(huì)轉(zhuǎn)為主W技能,以增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)中的消耗能力。召喚師技能方面,主流選擇是治療術(shù)加閃現(xiàn),但隨著點(diǎn)燃的加強(qiáng)和治療術(shù)的削弱,部分高端局玩家開始選擇屏障。
羊刀燼顯然超出設(shè)計(jì)師最初的期望,目前在韓服和美服中,職業(yè)選手和高端局玩家都開始嘗試這種打法。在op.gg上已經(jīng)可以看到相關(guān)出裝的統(tǒng)計(jì),但它還未成為燼的主流玩法。或許這就是為什么燼在當(dāng)前版本中的勝率尚未超過(guò)50%的原因。畢竟,在op.gg和champion.gg上的數(shù)據(jù)仍然以迅捷步法搭配傳統(tǒng)暴擊流為主,鬼索的狂暴之刃的玩法尚未得到足夠的關(guān)注。設(shè)計(jì)師暫時(shí)沒(méi)有對(duì)羊刀燼的玩法進(jìn)行調(diào)整,因此我們至少還能在接下來(lái)的兩個(gè)版本中繼續(xù)使用這個(gè)套路。
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