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所謂透支,是指為了當(dāng)前回合輸出而犧牲后續(xù)回合輸出的策略,常見于普攻隊(duì)與對軸但不對cd的必殺隊(duì)中。在所有不帶兔伊的純普攻隊(duì)中,必殺的傷害通常低于普攻,但其收益會(huì)在后幾回合顯現(xiàn)。接下來,小編將為大家?guī)碓敿?xì)的《天下布魔ma》透支打法操作攻略。
《天下布魔ma》透支打法操作攻略:
普攻以夏巴隊(duì)為例,在未優(yōu)化前12回合的手法下,僅為了對比而采取了技巧性透支打法。由于打樁網(wǎng)只記錄13t的出傷,因此這種做法會(huì)誤導(dǎo)玩家對隊(duì)伍強(qiáng)度的判斷。
在第13t,正常循環(huán)(1)中,所有春忍均處于開大狀態(tài),根據(jù)以往的打樁數(shù)據(jù),只記錄這組數(shù)據(jù)。
如果不開大,13t的出傷會(huì)有所提升,但網(wǎng)站記錄的數(shù)據(jù)將是第3組數(shù)據(jù),因?yàn)榇驑毒W(wǎng)不會(huì)計(jì)算13t后的傷害,這種做法會(huì)誤導(dǎo)玩家對隊(duì)伍強(qiáng)度的判斷。
在實(shí)戰(zhàn)中,透支打法在某些情況下是必要的,主要應(yīng)用于收尾階段。
確定何時(shí)該使用透支,需了解必殺的"回本"收益。在一般情況下,夏千開大需要1回合回本,夏巴/旦伊開大需要2回合回本。因此,如果能在1回合內(nèi)收割掉,就不需要開大;如果能在2回合內(nèi)收割掉,就可以只開夏千的大招(不考慮部分場合開大有額外buff或debuff的情況)。
至于必殺隊(duì),典型代表是夏黑隊(duì)。它們會(huì)為了抬高13t的出傷數(shù)據(jù)而犧牲爆發(fā)。
夏黑的爆發(fā)軸是3n+2。顯然,正常流程下無法打出13t130億的傷害,圖中數(shù)據(jù)是將3個(gè)cd角色(卡蒂、春王、風(fēng)蘭)本應(yīng)在14t釋放的大招改到了13t釋放。與普攻隊(duì)不同的是,這種做法反而會(huì)低估實(shí)際強(qiáng)度,因?yàn)檎Qh(huán)下14t可以打出160+億的傷害,而玩家并未關(guān)注13t后的傷害。
本帖的核心觀點(diǎn):
打樁是手段,而非目的,不要為了打樁而打樁,打樁的本質(zhì)是為了在相同練度/配置的條件下對比不同隊(duì)伍的強(qiáng)度。
事實(shí)上,由于各隊(duì)伍輸出模式的差異,完全公平的對比方法并不存在,而最不可取的做法則是僅憑單一回合的輸出數(shù)據(jù)或固定血量的木樁競技。
在過去的木樁時(shí)代,許多目光短淺的玩家只會(huì)得出"8t22億>9t34億"的荒謬結(jié)論。這一結(jié)論的得出,完全受限于游戲木樁易碎的特性,而這些玩家往往忽視了后續(xù)輸出的重要性。
結(jié)論(以上僅為個(gè)人觀點(diǎn)):沒有絕對完美的對比標(biāo)準(zhǔn),但存在相對合理的評估方法。
第一種對比方法是4t平均輸出。這種計(jì)算方式具有恒定的上限,且不受手法變動(dòng)(包括透支)的影響,因此成為衡量手法優(yōu)劣的重要指標(biāo)。然而,它未能考慮啟動(dòng)速度這一重要因素。
(此處可以補(bǔ)充相關(guān)說明,但根據(jù)用戶提供的內(nèi)容,可能需要調(diào)整或補(bǔ)充內(nèi)容)
第二種對比方法是均t出傷,即輸出傷害除以當(dāng)前回合數(shù)。通常會(huì)選取關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)來計(jì)算(例如4cd、3n+1.3cd等),這種方法受啟動(dòng)速度的影響較小,且隨著回合數(shù)增加,啟動(dòng)因素的影響逐漸減弱。具體取何值,可根據(jù)個(gè)人平均用時(shí)來判斷。
最后需要注意的是,如果你僅測試13t出傷,而未完整打完108億,系統(tǒng)將不會(huì)記錄你的數(shù)據(jù)。也就是說,存在一些人僅為了"打榜"而使用透支打法,提高13t出傷,這種行為難以理解。
以上為{網(wǎng)站名稱}小編整理的透支打法操作攻略,如需更多游戲攻略,請?jiān)L問{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!
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