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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 08:56:18

重溫經(jīng)典探索游戲三部曲的魅力與不足,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲通關(guān)連穿感想

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事先得知ME3即將發(fā)行,于是重新開始玩早已下載的ME1和ME2。由于每天游戲時(shí)間有限,等到ME3發(fā)布時(shí),ME2中還有幾個(gè)隊(duì)友的忠誠任務(wù)未完成。我依舊按照計(jì)劃打通了ME2,然后將存檔導(dǎo)入ME3進(jìn)行游戲。

總的來說,ME三部曲結(jié)合了傳統(tǒng)D&D游戲的策略元素與FPS的射擊體驗(yàn),頗具創(chuàng)新,對(duì)我這種曾經(jīng)玩博得、冰風(fēng)谷,現(xiàn)在玩COD、BF3的跨界LU玩家來說,尤其合適。故事設(shè)定也相當(dāng)出色,脫離了讓我毫無興趣的星戰(zhàn)系列,可以稱得上是一部完美的“太空歌劇”。

“太空歌劇”這一稱號(hào)既是贊美,也暗含了一點(diǎn)批評(píng)。值得稱贊的是角色表現(xiàn)出色,并且全程語音,主要人物的性格展現(xiàn)得淋漓盡致。劇情沖突緊湊,ME1和ME2尤其精彩,因?yàn)閿橙耸翘囟ǖ膱F(tuán)體,數(shù)量有限,與其對(duì)抗的各種沖突交代得非常清晰,讓人容易投入其中。相較之下,ME3略顯遜色,因?yàn)閞eaper這樣強(qiáng)大的敵人較難刻畫,不過能做到這一程度也算合格,幾場(chǎng)與reaper的戰(zhàn)斗各具特色,只是ME3的結(jié)局稍顯不足。

“太空歌劇”的缺陷在于格局過小,僅能展示有限的舞臺(tái),導(dǎo)致ME系列缺乏跨越整個(gè)銀河的史詩感。尤其是第一代,所有支線任務(wù)都在小地圖上進(jìn)行,且建筑格局基本只有三種,內(nèi)部布局略有不同,讓人感覺單調(diào)重復(fù)。Bioware的這種偷懶讓我無奈,dragon age2就曾經(jīng)讓我無語。場(chǎng)景有限也導(dǎo)致某些描述不到位,尤其是ME系列中的政治,顯得幼稚。比如krogan種族的genophage問題,如果在現(xiàn)實(shí)中存在,必定是極為復(fù)雜的。單是我們的計(jì)劃生育政策,就已讓無數(shù)人困擾,更不用說這種跨星系種族的絕育問題。在D&D中這個(gè)問題不大,因?yàn)榭梢詫⑵錃w結(jié)于城邦時(shí)代的政治落后。但對(duì)于銀河星際政治,bioware的處理顯得不足。當(dāng)然,跨星際政治這個(gè)問題,目前做得好的游戲都是從小處著手,連星際2這樣的經(jīng)典之作,在劇情處理上也不夠理想。

回到游戲本身,起初查看攻略時(shí),我感到十分困惑,面對(duì)眾多選擇無從下手。然而真正玩起來時(shí),發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)得不錯(cuò),只需投入角色扮演即可。在1和2代中,偶爾需要克制情緒,確保獲得盡可能高的paragon,否則某些地方會(huì)比較棘手,比如jack和miranda的爭(zhēng)吵。到了ME3就更簡(jiǎn)單了,只需遵循“對(duì)待同志要如春風(fēng)般溫暖,對(duì)待敵人要如冬天般嚴(yán)厲無情”的原則即可。

至于ME3的結(jié)局,確實(shí)存在許多缺陷。融合和控制這兩種選擇顯得突兀,Shepard從未得到過這兩種選擇的暗示,因而出現(xiàn)了教化論的解讀。不過我對(duì)bioware的政治解讀并不感興趣,所以對(duì)這種拯救全銀河的方式也沒有太大好感。拯救世界的英雄我容易接受,“一花一草一世界”,心有多大,世界就有多大,“世界”這個(gè)概念其實(shí)很虛。但銀河這個(gè)概念對(duì)我來說不一樣,光速,E=mc^2,這些都是人類尚未掌握的極限。

在隊(duì)友的刻畫上,Liara無疑是最為成功的。第一代中她是個(gè)簡(jiǎn)單的小女孩,第二代變成心機(jī)深沉的復(fù)仇者,第三代中在研究prothean知識(shí)時(shí)面對(duì)Javik產(chǎn)生幻滅感,同時(shí)對(duì)Asari母星隱藏的高科技感到無奈。這些都使得Liara的形象非常立體。我曾對(duì)第二代中Liara面對(duì)shadow broker信息時(shí)眼中的貪婪嗤之以鼻。然而,這正是Liara這一角色的成功之處,她并非男主角Shepard的附庸(盡管第一代中或許有些這種感覺),而是一個(gè)有著自己欲望和追求的asari人。按理來說,Shepard不過是她1000年生命中不到1/10年限的伴侶,她憑什么總是跟著Shepard。此外,Liara顯然是ME3中bioware建議的默認(rèn)隊(duì)友,因?yàn)樗腟ingularity和stasis技能實(shí)在太過強(qiáng)大,使用過的人都能體會(huì)到。

Miranda顯然也是bioware建議的ME2默認(rèn)隊(duì)友,是第二代中唯一能夠同時(shí)對(duì)付armor和shield的角色,是高難度下不可或缺的戰(zhàn)友。ME3對(duì)她的處理略顯倉促,關(guān)系似乎僅停留在炮友階段……

Tali是另一個(gè)成功的角色,從幼稚逐漸成長。通過對(duì)Tali的刻畫,成功地將quarian這個(gè)種族的形象展現(xiàn)給玩家。

Wrex,一個(gè)非典型的krogan。說實(shí)話,按照劇情流程,如果不是因?yàn)閃rex是krogan的領(lǐng)袖,我可能不會(huì)去治愈genophage。其他krogan顯得過于愚蠢,從劇情上削弱了這個(gè)種族的刻畫。當(dāng)然,到了第三代bioware也意識(shí)到了這個(gè)問題,加入了女性krogan角色EVE的描寫,以重新平衡種族形象。這在劇情設(shè)計(jì)上,確實(shí)很出色。

Garrus在第一代中只是一個(gè)不起眼的小角色,臺(tái)詞寥寥無幾,盡管有一個(gè)任務(wù),但也相當(dāng)簡(jiǎn)單。沒想到這位兄弟一路走到今天,在第二代和第三代中都有出色表現(xiàn),最終還贏得了Tali的芳心,實(shí)在令人感慨。

在所有角色中,Mordin是唯一一個(gè)真正善良的人。其他角色都有自己的小算計(jì),唯有Mordin在每次行動(dòng)中都盡可能考慮到所有人的最大利益。在Reaper到來之前,他不管怎樣都堅(jiān)定支持genophage的效果;而Reaper到來之后,他立即開始治療genophage。他堪稱是“有序善良”的典范。

至于其他角色,如吐槽高手Javik、種族主義者Ashley、憤青Jack等,他們的刻畫其實(shí)平平無奇,但也不算差。

關(guān)于游戲操作方面,一代和二代我都是選擇戰(zhàn)士角色。在一代中,嘗試了一會(huì)兒hardcore模式后就調(diào)回普通模式,因?yàn)殛?duì)友的指揮毫無用處,指揮不靈,游戲難度主要是操作問題導(dǎo)致的,所以沒有和電腦較勁。二代在hardcore模式下還算輕松。不玩hardcore的話,根本無法體會(huì)到Miranda的價(jià)值。三代本想用戰(zhàn)士角色在hardcore模式下進(jìn)行,結(jié)果進(jìn)展緩慢。于是換了號(hào)稱無敵的Sentinel,游戲體驗(yàn)輕松愉快,幾乎沒有開槍,只是在Kai Leng的最后一戰(zhàn)打了幾次外,其他關(guān)卡一次通過。技能組合在A9vg的精華帖中已經(jīng)詳細(xì)說明,我就不多此一舉了。只是那篇精華帖對(duì)tech armor技能的建議有些問題,因?yàn)檫@里的引爆效果不能對(duì)連擊有加成,只是盔甲被擊破時(shí)的爆炸效果。

總之,ME系列是一款值得一試的優(yōu)秀游戲!

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桑普拉斯

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

整個(gè)人容光煥發(fā),精神抖擻,面色紅潤,見到誰都是一副笑臉。知道他會(huì)在這一天回來,林語提前給他準(zhǔn)備了驚喜,在他左腳剛踏進(jìn)公司大門的時(shí)候,站在大門兩邊的人,紛紛舉起手中的紙花筒,用力扭動(dòng)。

紙花筒炸開,五彩繽紛的紙花迸射而出,灑滿了黃天海的腦袋,下一秒,站在前方的兩個(gè)人就拉開手中的橫幅。紅色的橫幅上,是黑色的字體。

【熱烈慶祝黃總回家炫耀成功!】看到眼前拉開的橫幅,黃天海一個(gè)箭步?jīng)_上去,從兩人手中搶過橫幅,飛快地卷好。

“別鬧!”“是廠長安排的,他說你回來之后,去一趟梅總的辦公室。”說完話,電話的人臉上是壓不住的笑,其他人也是強(qiáng)行憋著笑,憋得很辛苦。

黃天海見狀,沒有逗留,抓著手里的橫幅,徑直走向電梯上樓。剛推開梅風(fēng)辦公室的大門,他就看見原本屬于梅風(fēng)的辦公桌前,掛著一道橫幅。

橫幅上的文字,和他手中卷起來的橫幅上的文字一模一樣?!緹崃覒c祝黃總回家炫耀成功!】“廠長你找我有事?”黃天海不著痕跡的走過去,問完話,兩只手不安分的搭上橫幅,然后掩耳盜鈴一般,把橫幅卷了起來。

林語坐在旁邊,默默的看著這一切發(fā)生,并沒有制止。等黃天海把橫幅卷起來,他才點(diǎn)一下腦袋:“的確有事?!?/p>

“是關(guān)于無人機(jī)的事?!薄澳氵@邊的四旋翼無人機(jī)發(fā)展不錯(cuò),我想把你調(diào)去固定翼無人機(jī)那邊?!薄澳沁叺耐靖慵夹g(shù)可以,但是同時(shí)搞技術(shù)和管理,就差那么一點(diǎn)點(diǎn)意思?!?/p>

“你的意見呢?”黃天海沒有立刻回答,如果是兩年前,他會(huì)毫不猶豫的回答,因?yàn)槟菚r(shí)候的無人機(jī)并沒有發(fā)展起來。

搞旋翼無人機(jī)和固定翼無人機(jī),那都是無人機(jī),那都是隨便搞搞。可經(jīng)過這幾年的發(fā)展,旋翼無人機(jī)和固定翼無人機(jī),在發(fā)展的路上可謂是天差地別。

游戲亮點(diǎn)

“哦?!濒~哥點(diǎn)了點(diǎn)頭,毫不意外。這讓想看他著急的勒提有些傻眼。怎么不問了,你快接著問???說不定把我勒提大爺哄高興了,我就告訴你了呢?“你……難道不想知道其中的原因?”勒提忍不住又問道。

魚哥點(diǎn)了點(diǎn)頭,又笑道:“反正你也不會(huì)說?!崩仗犷D時(shí)郁悶起來??蓯海约簭囊婚_始遇到這個(gè)燭靈起,就好像始終被對(duì)方牽著鼻子走,任意拿捏……

不過郁悶歸郁悶,勒提本來也沒打算告訴魚哥其中原因。呼——就在此時(shí),一陣陰風(fēng)突然呼嘯而過。同一時(shí)間二人,二人腳下的“大地”忽然迅速的傾斜了起來,這讓他們迅速的失去了平衡。

“唉……這怎么回……啊——”勒提驚叫,有些慌亂的試圖在兜里什么尋找什么東西。魚哥也瞳孔驟縮,趕緊掏出封印黑劍猛的插進(jìn)地面,以此為著力點(diǎn)穩(wěn)住了身形。

游戲玩法

原來如此啊!“我很好奇安總布置了多少顆星星在海里?”溫馨又詢問。這一個(gè)問題,不僅僅是溫馨感興趣,鹿漫漫和縱春艷同樣感興趣,只有夏雨晴沉溺在安無恙的溫柔中,她看向安無恙的眼神都拉絲了好嗎?

“你們猜一下?”安無恙反問。溫馨否定的回應(yīng),“猜不到!”“從船頭這邊看出去,密密麻麻全部都是,根本猜不到有多少?!睖剀把a(bǔ)充。

縱春艷附議,“我嘗試數(shù)了一下,僅僅是正面這半圈,至少上千的數(shù)量?!卑矡o恙瞄了一眼海上的‘星光’已經(jīng)熄滅,他詢問的說著,“先不說這個(gè)事情,等會(huì)吃燒烤再給你們講,現(xiàn)在你們?nèi)齻€(gè)要不要也跳一曲?”

評(píng)測(cè)

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