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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 18:04:49

多人對戰(zhàn)體驗探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當年玩使命召喚1聯(lián)機時的那種感覺。全新的畫面和激烈的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機的玩家都能感同身受。

我個人覺得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境極其復(fù)雜,場面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計獎勵系統(tǒng),雖然整體設(shè)計沒有戰(zhàn)地2那么細致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說實話,戰(zhàn)地2的獎勵系統(tǒng)有些形式化,不升級也能玩,但COD4的升級系統(tǒng)可以逐步增強戰(zhàn)斗力,盡管還有改進空間,但目前來看已經(jīng)很獨特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺,而且單機中的許多戰(zhàn)場細節(jié),比如動作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺達到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯,但不像單機那樣夸張。感覺AK和M4最好用,升級后可以考慮自定義一個榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級瞄準鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯,只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊友后面時不時放一個,基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點是不能全自動,在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動是個致命弱點。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因為短兵相接時射速占優(yōu)勢。游戲中很多表現(xiàn)不錯的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗,COD4的多人對戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復(fù)雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強,所以對許多玩家來說,大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來看待,剩下的就看個人對地形的了解和對敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。

機槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)??吹阶訌棿Χ^,打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒有火炮,但應(yīng)該有無人偵察機,因為經(jīng)常聽到UAV。不過我沒有注意到,還有一點是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強大,戰(zhàn)斗機可以進行一次性轟炸,或者武裝直升機提供一定時間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機速度,這讓我想起當年玩COD1時最難忘的體驗。在二戰(zhàn)時期,各國裝甲部隊都非常關(guān)注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應(yīng)該向COD好好學(xué)習(xí)。一個超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過話說回來,BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯的,只是需要打很多補丁。

暫時就了解到這么多,因為剛開始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗的朋友能補充。

此外,聯(lián)機游戲?qū)τ布囊笠埠苜N合實際,中低配置的用戶同樣可以體驗到游戲聯(lián)機的激烈,游戲的爽快程度并不會因為畫面質(zhì)量稍遜而大幅下降。記得當年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無緣了,但結(jié)果是中低畫質(zhì)下游戲效果依然不錯,畫面相比1代也有顯著提高,當時這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機心得。經(jīng)過我將近12小時的個人評測,我可以說《使命召喚4》沒有辜負大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭的同時,也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢也得到了繼承和發(fā)揮,真正實現(xiàn)了面對廣泛用戶群體的目標,而沒有走過度商業(yè)化的路線。可以說,它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫面設(shè)置調(diào)整到了和單機模式一樣的水平??梢韵胂?,雖然比單機模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個人在一個地圖上對戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無論多么激烈也不會影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個特點。

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李思俠

李思俠

大?。?em>32mb更新:2025-02-28 18:04:49

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不用擔(dān)心生出一些不必要的麻煩?!巴醯烙眩跹绻馐茄缦A段最少會有兩個月,屆時還有這上百名化形大妖的比斗,等換寶會環(huán)節(jié)開始,我再通知你?!?/p>

“可以?!蓖蹯献詿o不可,本就是早說好的事。“對了,爭奪圣主之戰(zhàn)開啟前,提前通知王某。”“好說?!迸c黑兄談妥,王煜看向一旁盯著場地出神的雷瑤,咳嗽了一聲讓她回過神來,這才開口道。

“此行多虧雷小姐了,我們?nèi)ス奴F祖神山?”“——好!”等幫王煜拉關(guān)系并作保,獲得攀登資格后,她便會獨自離開,繼續(xù)去楓州地界完成昔日立下的理想。

當重回古獸祖神山附近時。雷瑤突然說道?!暗佬之敵跽f幫我之事可否算數(shù)?”“當然?!蓖蹯闲闹须m有疑惑,但并未多說什么,而是果斷應(yīng)下,這種態(tài)度便是他‘誠實守信小郎君’的名號來源!

這段時日以來,雷瑤對他沒得說。能幫則幫。些許人情回報,不足掛齒?!暗妊跹缃Y(jié)束、道兄攀登古獸祖神山有了成果,能否來此地找我?”

對方遞過來一個香囊,里面包著一塊脂香靈玉,地點便記錄在上面。這種要求比較古怪,王煜點頭應(yīng)下之余,還是提前打了預(yù)防針:“雷小姐,此事做到雖然不難,但王某不會做以卵擊石的事?!?/p>

“我知,到時候你自會明白該如何幫。”“好!”話說完,兩人齊刷刷落在古獸祖神山外的心獸塔門前,這里大門敞開著,里面亦是靜悄悄的。

雷瑤環(huán)視一圈,朝著塔內(nèi)朗聲道?!巴磔吚赚帲貋戆菀娙隣?!”這時,塔內(nèi)頓時響起熱鬧的爭吵聲。“雷瑤?雷火觀修士?”

“她叫三爺,誰是三爺?”“我家中排第三,那就是叫我嘍?”“死烏鴉,滾滾滾,這是我四弟的晚輩?!币魂囯u飛狗跳之后。

黑暗中走出一名白須灰發(fā)的老者,其身材高大粗壯,四肢修長,臉色偏黑,接近耳朵的鬢角位置長著一溜黑羽。眉心有類似三叉戟的黑紋。

游戲亮點

“好,太好了,我們的退伍兵能在這樣的環(huán)境下生活工作,沒有比這更好的了,我非常滿意,你用心了。我代表中央向你表示感謝啊?!?/p>

林三七嘿嘿一笑:“都是同胞,手足兄弟,我怎么可能虧待他們呢?!绷秩咝睦锵氲氖?,以后這批人是要替林家人擋子彈的,所以肯定會善待他們。

等雙方混熟了,他們也回不去了,完全可能成為林家的“私兵”。到時再把這些退休兵的家屬接到香江,讓他們世世代代扎根下去。

俗話說得好,有恒產(chǎn)者有恒心,無恒產(chǎn)者無恒心。等這批退休兵老婆孩子都在香江,靠著林家吃飯,心中有了牽掛、有了事業(yè)、有了家庭,潛意識中就會把林家人當成主家,也會成為林家人手里的尖刀。

游戲玩法

“你的內(nèi)天地將近乎完美,將來悟透空間法則會很輕松?!崩钤瘩雎犞?。像十星脈,為何被認為注定成神王?就是因為他們成天神后,內(nèi)天地足夠完美,參悟空間法則效率比普通天神高得多。

而李源更強,是完美十星脈。“但未來等你成神王,一切都將不同?!薄霸S多神王,哪怕他們神體遠弱于你?!弊仙瞢F道:“但若是道足夠強,哪怕正面搏殺不如你,也能戲耍你?!?/p>

“道!很關(guān)鍵?!弊仙瞢F道。李源想起幻心神王,明明只是八星脈神王,卻憑道的威能,鎮(zhèn)壓了神域一個時代。

評測

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