国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:27:05

提高戰(zhàn)斗效率的關(guān)鍵因素探索,《暗黑破壞神3》煉獄巫醫(yī)裝備指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

攻速

攻速能夠減少施法間的停頓,提高技能使用的頻率,并增加觸發(fā)類效果的激活頻率。無論采用何種戰(zhàn)術(shù),降低施法的停滯都是在高難度環(huán)境中提升操作靈活性以躲避傷害的重要方法。因此,無論采用哪種戰(zhàn)術(shù),建議適度提升攻速。在確保續(xù)航能力的前提下,增加技能的施放頻率是提高傷害的重要手段。比如以毒鏢作為主要傷害技能的戰(zhàn)斗,尤其是在對抗一些boss時(shí)。在以持續(xù)傷害(dot)技能為主要輸出的打法中,由于攻速無法提高單次dot技能的傷害,因此不應(yīng)過度追求攻速。在增加觸發(fā)效果的頻率方面,若不考慮其他因素,攻速的收益是線性的。關(guān)于不同的觸發(fā)效果,將在下文詳細(xì)說明。

攻速的選擇分為武器攻速和裝備的攻速百分比加成。武器攻速是指武器上顯示的每秒攻擊次數(shù),是計(jì)算角色整體攻速的基礎(chǔ)數(shù)值,其中已經(jīng)包括了武器可能自帶的百分比攻速加成。實(shí)際的角色整體攻速=武器攻速*(1+裝備攻速%)。例如,某人的武器攻速為1.2,武器上顯示增加攻速20%,裝備手套增加攻速15%。

則,某人的實(shí)際攻速=1.2*(1+15%),其中武器上顯示的20%攻速加成已包含在1.2中。

從上述計(jì)算公式可以看出,武器攻速實(shí)際上比其他裝備的攻速加成更具性價(jià)比,同時(shí)可以知道,理論上,裝備的攻速加成收益是線性的,不存在遞減。在武器中,不同類型的武器有默認(rèn)的固定攻速,鈍器類(如斧、釘錘等)相對較慢,而銳器類(如匕首、劍等)相對較快。大多數(shù)祭祀刀的默認(rèn)攻速為1.4,僅次于默認(rèn)攻速為1.5的匕首。據(jù)我所知,武器上最大可能的攻速加成為25%,在這種情況下,祭祀刀的攻速為1.75,匕首的攻速為1.88。在同等每秒傷害(dps)的武器中,攻速越高,單次傷害(dph)越低,即技能單次傷害量越小。然而,在實(shí)際情況中,由于網(wǎng)絡(luò)延遲的影響,攻速的收益實(shí)際上存在遞減,攻速越高,受到延遲影響越大。同時(shí),過高的攻速可能增加因快速連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)而導(dǎo)致的錯(cuò)誤操作幾率,這與系統(tǒng)判定技能釋放操作的時(shí)間限制有關(guān),也受延遲影響。這可能導(dǎo)致預(yù)計(jì)外多釋放1-2次技能,額外的停頓時(shí)間可能影響角色的移動。

武器dph

武器的每秒傷害(dps)與其攻速和單次傷害(dph)密切相關(guān),這兩個(gè)因素應(yīng)該成為選擇武器的主要考慮標(biāo)準(zhǔn)。武器攻速已在前文討論過,再次提到,在同等dps下,武器攻速越高,單次傷害越低。武器的單次傷害由其攻擊力的上限和下限決定。武器可能附帶的藍(lán)色小字攻擊力加成(如元素傷害加成、最小傷害加成等)已包含在武器的白字攻擊力上下限內(nèi)(顯示在武器dps大字的下一行)。武器的單次傷害越高,單次技能傷害越高,尤其是對于不受攻速影響的持續(xù)傷害(dot),武器的單次傷害應(yīng)成為選擇武器的主要標(biāo)準(zhǔn)。因此,以dot技能為主要傷害的戰(zhàn)斗中,通常建議選擇慢速雙手高單次傷害的武器。弓類武器相比其他WD可使用的武器,其上下限范圍更廣,即弓類武器下限很低而上限很高,通常不建議選擇。就我個(gè)人而言,在高難度環(huán)境中,我對武器單次傷害的標(biāo)準(zhǔn)是,無論是dot還是直接傷害技能,一個(gè)技能可以干掉蚊子,這樣能很好地減輕生存壓力,而弓類武器不符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

智力

智力是最常見的增加傷害的方法,智力屬性的收益始終是線性的,同時(shí),智力還提供較高的抗性支持。裝備的智力值是系統(tǒng)隨機(jī)生成的。

某些裝備部位的智力值可以高達(dá)200以上。許多傳奇裝備或套裝,其智力值可能在一個(gè)范圍內(nèi)變化,如祖妮瑪薩之靈系列的戒指祖妮瑪薩的瘟疫,其智力值可能有兩個(gè)不同的范圍,分別是130-149或78-83。這類裝備在選購時(shí),建議先從數(shù)據(jù)庫中查詢相關(guān)信息。

4. 暴擊

暴擊涉及到暴擊率和暴擊傷害兩個(gè)方面。WD的所有攻擊技能,包括dot,都可能出現(xiàn)暴擊,但寵物攻擊能否暴擊還不確定。對于dot技能,暴擊判定只在施放時(shí)進(jìn)行一次,如果判定為暴擊,那么每次跳動都是暴擊,意味著整個(gè)傷害都是暴擊。由于WD沒有暴擊觸發(fā)事件,暴擊收益沒有特殊用途。在計(jì)算角色dps時(shí),暴擊系數(shù)部分等于1加上面板暴擊率乘以面板暴擊傷害百分比。暴擊是一種在長時(shí)間戰(zhàn)斗中才能體現(xiàn)的特性,在boss戰(zhàn)中其收益更為穩(wěn)定。對于dot技能來說,暴擊是除了武器dph和智力之外的主要收益來源。直接傷害技能在選擇攻速時(shí),也相應(yīng)地增加了單位時(shí)間內(nèi)暴擊的次數(shù)。因此,在攻速和暴擊的選擇上,一般不需要過于糾結(jié)。由于資金限制,大多數(shù)玩家很難達(dá)到完美的配比,而追求完美收益的玩家應(yīng)根據(jù)(1加攻速加成百分比)乘以(1加暴擊率乘以暴擊傷害百分比)來計(jì)算收益。

5. 非武器的直接傷害加成

非武器的直接傷害加成通常來自戒指、項(xiàng)鏈或魔法盅。隨著玩家升級,這類裝備的收益逐漸下降。這是因?yàn)閭τ?jì)算公式為(武器傷害加非武器傷害)乘以其他系數(shù)。在游戲初期,武器傷害較低,非武器傷害在總直接傷害中占較大比例。隨著角色成長,武器傷害逐漸增加到幾百甚至上千,即武器傷害乘以其他系數(shù)的值變大。在選擇一些增加直接傷害的裝備時(shí),可以直接佩戴觀察面板傷害變化,如果無法直接查看,請根據(jù)上述公式計(jì)算收益。

6. 特定技能加成或元素傷害加成

這些裝備通常出現(xiàn)在暗金裝備或套裝中,元素傷害加成表現(xiàn)為,如毒性傷害增加n%。選擇時(shí),應(yīng)考慮打法build。特定技能加成,除了毒云、蟲群有直接傷害加成外,還有減少蝙蝠耗藍(lán)、縮短招狗冷卻等機(jī)制,這些加成無法直接計(jì)算,玩家需要根據(jù)build來做出選擇。

7. 觸發(fā)效果

觸發(fā)效果種類繁多,包括必定觸發(fā)的和一定幾率觸發(fā)的效果,如擊中生命恢復(fù)。根據(jù)所用技能的不同,單次回復(fù)量會有所不同。%生命偷取效果,目前個(gè)人測試顯示,并非是技能傷害乘以吸血率。實(shí)際上,偷取的生命量比預(yù)期低很多,因?yàn)閭€(gè)人時(shí)間有限,尚未進(jìn)行詳細(xì)測試,不清楚具體機(jī)制。但從目前來看,這一屬性的收益遠(yuǎn)低于擊中生命恢復(fù)。流血效果主要見于武器,個(gè)人認(rèn)為此屬性適合高攻速低dph的武器,可以較好地彌補(bǔ)dph。然而,仍不清楚流血效果是否受目標(biāo)防御屬性影響或是否可疊加,根據(jù)現(xiàn)有的d3資料推測,應(yīng)該是受影響且不可疊加。擊殺生命恢復(fù)效果更適合用于小怪戰(zhàn)斗,對抗精英怪和boss時(shí)作用甚微或無效。擊中造成恐懼/眩暈等效果,這類屬性常見于暗金裝或套裝,在高攻速支持下,可以在一定程度上彌補(bǔ)控制技能的cd限制,但不應(yīng)過度依賴。

8. 耐力、抗性、護(hù)甲、力量與敏捷

這些屬性都有助于提升角色的生存能力,其中耐力的收益率是恒定的??剐院妥o(hù)甲的收益率受計(jì)算公式影響,呈遞減趨勢。

計(jì)算公式為以下幾種:

抗性減傷公式為:抗性/(抗性+怪物等級×5)

護(hù)甲減傷公式為:護(hù)甲/(護(hù)甲+怪物等級×50)

力量的收益效果等同于護(hù)甲。

敏捷的收益存在階段性遞減,而且閃避不穩(wěn)定,通常情況下,WD最不推薦把它作為防御屬性。在煉獄難度下,生存能力的需求因不同的打法而異。然而,考慮到目前WD的情況,生存屬性基本上是必不可少的。我個(gè)人不建議過度堆疊生存屬性而導(dǎo)致傷害力下降。生存力的評估應(yīng)根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境,如boss技能和詞綴技能等。確保在這些情況下,結(jié)合WD技能,可以合理存活即可。某些boss技能的威力即便高防御也難以抵擋,這時(shí)候玩家需要通過走位來避開??傮w來說,防御屬性是為了應(yīng)對特殊情況或降低操作風(fēng)險(xiǎn),而不是為了直接抗怪。

9. 法力回復(fù)與法力上限

毫無疑問,選擇這些屬性是為了增強(qiáng)某些build的效果,對應(yīng)地,也應(yīng)根據(jù)build進(jìn)行選擇。

10. 移動速度

移動速度通常見于鞋子,也可能在一些暗金或套裝的其他部位中出現(xiàn)。這一屬性的加成雖然有限,但對提升操作性是一個(gè)重要指標(biāo),特別是對于慢速流或風(fēng)箏流等打法,移動速度可以帶來顯著的收益。

11. 生命恢復(fù)

生命恢復(fù)效果是一種與其他防御屬性相輔相成的特性。相比于擊中生命恢復(fù),它更適合慢速攻擊方式,而擊中生命恢復(fù)則適合快速攻擊。此外,生命恢復(fù)需要一定數(shù)量的累積才能顯現(xiàn)效果。某些裝備部件的該屬性可以達(dá)到200以上,并且這種屬性在不同部位都能找到,通常被忽視為防御屬性之一。

12.減少控制時(shí)間

控制時(shí)間減免屬性通常出現(xiàn)在暗金裝備或套裝中。擁有這種屬性可以讓玩家更有效地應(yīng)對如監(jiān)禁這樣的技能詞綴。然而,該屬性的應(yīng)用范圍較窄,因此不應(yīng)過多關(guān)注。

13.降低近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和精英傷害

這種防御屬性較為特殊,更依賴于角色構(gòu)建的搭配。例如,風(fēng)箏打法可能更容易被遠(yuǎn)程攻擊影響。然而,如果沒有其他足夠的防御屬性支持,僅依靠這種屬性不能實(shí)現(xiàn)良好的減傷效果。此外,此屬性的存在和減傷數(shù)值有限,高減傷裝備(如長耳)往往會犧牲大量其他屬性。因此,除非在特定的boss戰(zhàn)中,否則不建議作為主要的考慮因素。

14.血球回復(fù)量和血球拾取距離

對于血量較少且遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的WD來說,這兩個(gè)屬性目前幾乎被忽視。圍繞被動技能陰森饗宴與剝削死者的策略尚未被廣泛開發(fā),但不排除未來可能出現(xiàn)的新玩法。

15.攻擊者受到物理傷害

即荊棘屬性。在目前召喚物較為脆弱的版本中,基于召喚物荊棘的策略難以成型,因此這一屬性的作用受到限制。

16.金幣獲取量GF和魔寶獲取率MF

由于大范圍通關(guān)煉獄較為困難,這種屬性通常用于特殊目的,請查閱相關(guān)信息。

探索角色技能,《差不多高手》包先生技能特點(diǎn)分享 新春版本搶先揭秘,《DNF:起源》天界躍升活動概覽 探索游戲伙伴魅力,《差不多高手》油炸鬼技能特點(diǎn)分享 探索游戲策略,《弓箭傳說2》德酷拉玩法技巧 策略新手指南,《伊瑟》行動順序與速度值介紹 了解遠(yuǎn)程伙伴技能,《差不多高手》刀姐技能特點(diǎn)分享 游戲技巧揭秘,《迷霧大陸》角色屬性查看位置 開啟冒險(xiǎn)之旅,《弓箭傳說2》技能搭配攻略 探索冬日奇旅,《第五人格》2024連云港節(jié)氣場介紹 智殼搭配指南,《伊瑟》彌亞瑟智殼選擇及詞條推薦
雖萬人吾往矣

雖萬人吾往矣

大?。?em>55mb更新:2025-02-23 20:27:05

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 雖萬人吾往矣
  • 雖萬人吾往矣
  • 雖萬人吾往矣

游戲特色

她認(rèn)真請教。在幾人的介紹下,她對酒館的了解快速加深著。那些美酒已經(jīng)讓她感到格外不可思議了,看到藏寶閣內(nèi)的藏品時(shí),她更加的難以置信。

那里竟然還有龍賣!她看到不少品類的龍。價(jià)值最昂貴的是一種售價(jià)兩百萬時(shí)空幣的東方神龍,沒有雙翼,形體似蛇,生有四足,頭角崢嶸,可操控風(fēng)云雷霆,極為不凡。

稍次一點(diǎn)的有惡龍史矛革。這是一只火龍。從外型上來看,它跟家族傳說中的巨龍很像,但體型更加巨大,智商更高,還能口吐人言!

價(jià)值較低的還有各種各樣的飛龍。她看到自己賣到酒館的三個(gè)龍蛋也出現(xiàn)在了貨架上。咦,等等。丹妮莉絲注意到不對勁。

她賣到酒館的龍蛋幾乎與化石無異,因?yàn)樽陨淼奶厥庑?,她才能勉?qiáng)感覺到一絲活性。對于旁人來說,這東西與死物無異。

畢竟這三顆龍蛋真能孵化的話,那位富商總督不可能大方地送給她。此刻她卻注意到了龍蛋上標(biāo)注了兩個(gè)價(jià)格。十萬時(shí)空幣,烈火中炙烤一整日便可令其復(fù)活。

二十五萬時(shí)空幣,直接獲得成長后的巨龍!若非知道此地是酒館,丹妮莉絲甚至以為這是在開玩笑。巨龍是那么好孵化培養(yǎng)的嗎?

她握緊拳頭,變得蠢蠢欲動。二十五萬時(shí)空幣就能買一條成長起來的巨龍啊,要不要買來試試?想到惡龍史矛革時(shí),她輕輕搖頭,打消了心頭的這個(gè)想法。

倘若真想買龍,那樣一個(gè)能言善語,更加強(qiáng)壯的巨龍更加合適呢。反正它只是貴了一半。大不了自己回去想辦法借一點(diǎn)黃金。

那位總督如此慷慨,愿意幫助哥哥牽線,想來也肯定愿意資助自己。還有……各種念頭自腦海中一閃而過,她繼續(xù)聽著眾人的描述。

游戲亮點(diǎn)

華雄聞言一愣,反問道:“我為何要告訴于你?”“就憑你不想回去。”楊瑾篤定道,華雄愣住。隨后,楊瑾將心中剛剛冒出一個(gè)點(diǎn)子,說了出來。

“怎么回事?”周理霞皺起眉頭問道。古理玄深吸一口氣,平復(fù)著跳動的心臟,許久后才有些艱難的開口道:“崇淼他已經(jīng)感氣了!”

“什么?!”周理霞神情一滯,久久沒有吭聲。她在山上這么多年,也不是沒有見過天賦驚人之輩,更何況其本身的天資,就非常恐怖。

可即便如此,從一個(gè)凡人到修出氣感,也足足用了一百天。除非魔道功法,不然這就是最快的速度了。然而安柏所表現(xiàn)出來的東西,卻徹底打破了這個(gè)常識。

游戲玩法

假黃金!蒂奇再也忍不住了內(nèi)心的怒火了,怒吼道,“東海海軍,老子艸你大爺!”話音剛落?!斑矅_矅?!”身上的電話蟲也響了。

……“原來如此,原來如此!真是想不到??!”海軍元帥辦公室內(nèi),同樣看到了視頻的鶴跟薩卡斯基兩人也不由得瞳孔一縮,雙眼中帶著駭然。

“不愧是能讓世界政府吃虧的家伙,東海海軍首領(lǐng)——旦德·夏徹,還真是讓人出乎意料?。 薄艾F(xiàn)在是佩服那個(gè)叛軍的時(shí)候嗎?”聽到鶴的話,薩卡斯基陰沉著臉,斜著眼睛看著鶴,“雖然這個(gè)計(jì)劃確實(shí)出乎意料,但是這樣又如何?可別忘了,世界政府在這片大海的地位,這只不過是些小麻煩罷了,以世界政府的手段足以鎮(zhèn)壓這些!”

評測

探索任務(wù)指南,《燕云十六聲》來生岸花中愿任務(wù)攻略

探索游戲功能訣竅,《夢想樂園》心愿記錄查看方法

游戲指南,《龍之谷世界》打不開解決方法

探索支付寶每日趣味問答,猜一猜八字腦珊瑚之所以得名,是因?yàn)?/a>

任務(wù)攻略指南,《龍息神寂》支線任務(wù)完成攻略

顯示全部

熱門推薦
玩家評論
我要跟貼
取消
最新手游