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昨日,《絕地求生》更新了關于毒圈的平衡性。安全區(qū)的縮圈間隔時間縮短,但毒圈縮小的速度會逐漸減慢。最后三個圈的傷害量增加,決賽圈不再隨機生成,而是在白圈的中心位置形成。
面對新的毒圈機制,許多玩家表示整個游戲過程中都在忙著跑毒。我們的目標已經(jīng)變成:不是擊敗敵人,而是比敵人跑得更快。
@PUBG_STEAM 剛剛表示,他們沒有充分考慮到玩家們在測試服上的反饋,目前正在分析這些反饋和數(shù)據(jù),并計劃在下周進行額外的更新。
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