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昨天通關(guān)《霸王》之后,心中涌現(xiàn)了許多想法。這是我第一次在游俠上發(fā)帖,如果水平不高或不符合大家的胃口,請(qǐng)大家多多指教。
雖然只玩了一遍,不敢深入評(píng)測(cè),但《霸王》確實(shí)如某位高手所說(shuō)的那樣:“并非一線大作”。游戲中處處體現(xiàn)了開發(fā)人員的用心,從飛翔的貓頭鷹到真實(shí)的湖水,從互動(dòng)的NPC到BOSS,都給我留下了深刻的印象。緊湊的劇情設(shè)計(jì)和操控小鬼的創(chuàng)意讓人耳目一新,但我對(duì)《霸王》仍無(wú)法稱得上喜愛。
首先是角色,動(dòng)作顯得有些僵硬,跑步時(shí)雙腿上下交替。此外,與NPC對(duì)話時(shí)毫無(wú)表情(甚至沒動(dòng)作),可能是我過(guò)于挑剔,但主角的性格塑造實(shí)在不算成功。提到性格刻畫,幾個(gè)BOSS的表現(xiàn)反倒優(yōu)于主角,尤其是黑心威廉和那個(gè)黑人戰(zhàn)士(名字實(shí)在記不清了),他們的臺(tái)詞十分符合個(gè)性。而那個(gè)貪財(cái)?shù)陌印姷街鹘侵苯泳烷_坦克上來(lái),真是直接。雖然矮子和精靈BOSS的性格通過(guò)他人的描述展開,但感覺并不夠到位(我個(gè)人比較喜歡《英雄傳說(shuō) 白發(fā)魔女》中用側(cè)面描寫刻畫人物)。
接著是劇情,也許是因?yàn)橹煌P(guān)了一次,我個(gè)人對(duì)《霸王》的劇情設(shè)計(jì)不是很滿意。并不是對(duì)故事結(jié)構(gòu)有意見,整個(gè)故事還是挺有趣的。但感覺情節(jié)有些倉(cāng)促,過(guò)于緊湊,一個(gè)接一個(gè)地推進(jìn),基本都是在探索新地圖、擊敗BOSS、尋找爐子和高塔遺失的部件。
第三是游戲體驗(yàn),《霸王》總讓我有似曾相識(shí)的感覺。在指揮小鬼探索地圖和解謎時(shí),有《波斯王子》的影子,而完成任務(wù)后選擇善惡時(shí)又有神鬼的味道。然而,《波斯王子》的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)和神鬼的選擇自由度個(gè)人感覺與《霸王》不在一個(gè)層次上。POP的情節(jié)緊湊、機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)富有想象力,而Fabel任務(wù)選擇多樣,人物性格在任務(wù)中得到了很好的展現(xiàn)?!栋酝酢吩谶@方面顯得有些不倫不類。
說(shuō)到這里,再多說(shuō)幾句關(guān)于人物個(gè)性。個(gè)人認(rèn)為評(píng)價(jià)一個(gè)優(yōu)秀RPG的標(biāo)準(zhǔn)之一就是人物性格。一個(gè)好的RPG一定擁有一個(gè)好故事,而好故事一定有一個(gè)或幾個(gè)性格豐滿的人物和吸引人的情節(jié),而人物是其中最重要的。所以,從某種角度看,一個(gè)好的RPG就像一本優(yōu)秀的小說(shuō),讀完后我們可能忘記情節(jié)甚至作者,但人物一定會(huì)長(zhǎng)留心中,比如合金裝備的Snake和雷電,比如POP的王子,比如勞拉(雖然很有名,我個(gè)人不太喜歡),比如龍槍的小雷,比如銀英的……(銀英的角色太多了……)?!栋酝酢返那楣?jié)設(shè)計(jì)雖出色,但人物刻畫,尤其是主角的刻畫,不能不說(shuō)是游戲的薄弱環(huán)節(jié)。
總結(jié)來(lái)說(shuō),《霸王》是一款非常獨(dú)特的游戲,也不失為一款好游戲。個(gè)人只能說(shuō)它是一流,但稱不上經(jīng)典。
PS:雖然只玩了一遍,還是想分享一些心得,希望對(duì)大家有幫助,若有不足之處,請(qǐng)各位高手見諒。
1. 如果主人公的血槽和藍(lán)槽加滿,是9格(不包括盔甲加成),這意味著加血槽和藍(lán)槽的高塔部件各有6個(gè)。建議先獲得加藍(lán)的部件,血槽的最后兩個(gè)部件在沙漠村莊附近,具體位置請(qǐng)參考攻略。
2. 在競(jìng)技場(chǎng)刷小鬼時(shí),當(dāng)沒有全黃劍和全綠甲時(shí),建議使用小黃加小紅,用一只小黃引出一兩只,然后進(jìn)行圍攻,這個(gè)過(guò)程雖然痛苦,但相對(duì)安全。等有了全黃劍和全綠甲后,個(gè)人建議使用全小紅在后方火力支援,自己則可以上去砍殺。
如果寫得不夠好,歡迎大家批評(píng)指正,感謝大家的關(guān)注。
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