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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:38:07

探索文件轉換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

修改所需的兩個工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉換。

SgaReader2用于打開gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請訪問http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

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使用SgaReader2打開gameattrib.sga文件后,你會看到simulation文件夾,打開后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都歸類在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營的信息,包括人口和資源生產速度。

sbps 小隊的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級的X點數(shù)可以通過這里進行調整。

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主要對ebps、sbps和tuning這三個文件夾中的文件進行修改。

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EBP文件

在ebps文件夾下,有多個子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專門為星際戰(zhàn)士設立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個文件夾位于xp1文件夾內。xp1與troops、vehicles處于同一級別。如果你想修改原版內容,直接在troops和vehicles中進行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內容,請在xp1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊員的文件(當然,隊長的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點,實在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉換得來的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無論是近戰(zhàn)還是遠程攻擊的傷害都通過肉搏技能計算,遠程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉換得來的遠程攻擊力加成比例

| | | };

接下來是每一級的數(shù)據表,沒錯,這些數(shù)據不是通過公式計算得出的,而是手動記錄的,要修改的話需要逐項更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊長的屬性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個例子,不過在sbp文件中只需修改隊長的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊長的文檔。

在此文檔中,以下幾個部分非常關鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒有這個屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點,意味著在小隊配置界面中,四項屬性的滿點總和是60點。

通過更改這里的數(shù)值可以調整最大值,例如將其設為滿點80點,這個屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊的成員數(shù)量和構成,可以看到隊長只有1人,其類型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊員有2人,類型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊人數(shù)需要調整的部分是

而更改小隊組成則需要

如果我們想為這個小隊增加一個CSM

那么只需將一個CSM隊員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱更改為該單位的名稱即可。

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TUNING文件

這個文件夾內僅有一個文件tuning_info.rbf

這個文件中包含如下數(shù)據

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級可以自由分配的點數(shù)就是在此處進行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個文件的調整是與sbp的小隊文件一起進行的

例如,突擊小隊在原版中最多能獲得60點,因此達到20級時,可以分配的點數(shù)為5+0+18*2=41點。

如果簡單地改為每級5點,則5*20=100點,遠遠超過60點的上限,所以通常需要對sbp中的屬性進行適當?shù)奶嵘?,以便容納這100點。

因此,通常情況下,這個文件的更改需要與sbp的小隊文件進行配合。

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修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開該文件。打開時,RbfConv會自動將其轉換為.txt文件,進行修改后,再次使用RbfConv打開.txt文件,點擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊文件。

————————————————————————————————————————————————————————————

完成……

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都靈之馬

都靈之馬

大?。?em>20.8mb更新:2025-02-25 19:38:07

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游戲特色

“所以說”佐原霧看向又繼續(xù)埋頭工作的大蛇丸,“您的意思是要放棄這次行動?我們可是準備了很久哦?!薄安唬喾??!?/p>

大蛇丸抬起頭,以那雙金黃的豎瞳望向他:“你去想想辦法,給我把那東西抓回來?!薄??”佐原霧有些疑惑。

而后,就見大蛇丸的臉上漸漸流露出幾分狂熱的神情,低笑道:“你沒有發(fā)現(xiàn)嗎?那明顯是一種復雜血繼交融之后的產物甚至產生了不穩(wěn)定的木遁性質,還有著那種程度的能量反應。”

“佐原霧,你必須要想想辦法。”“木葉需要他。”大蛇丸望向他,明明說著十分離譜的話,表情卻異常的認真:“甚至于,如果祂的構造確實如我所想的話?!?/p>

“這家伙是怎么回事啊,簡直像個瘋狗一樣!”“隊長,這玩意長的不就是狗嗎?”通往冷冽谷的大橋上面?zhèn)鱽砹讼喈敓狒[的打斗聲音,噼里啪啦的像過年似得。

其中“噼里啪啦”的聲音主要來自于魔物噴吐的雷電。眾人剛與這頭長的又像狗又像鱷魚的魔物開始戰(zhàn)斗之后,就被其夸張的攻擊欲望給打了個措手不及,其神經抓和長連招多如牛毛,對于這種擁有多動癥的敵人,冒險者一般將其稱之為“瘋狗”。

不過把一只本來就長得像狗的魔物稱之為瘋狗,感覺上還是有點奇怪。“嗷!”只見那魔物一頭將塔米頂飛出去,緊接著一記漂亮的后掃踹飛了愛絲,舉起爪子盯上了露露沃。

露露沃在翻滾!她從灰燼的戰(zhàn)斗方式里面得到了啟發(fā),打算將翻滾融入到自己的戰(zhàn)斗風格里面!滾了一下,兩下,三下,她抬起頭,發(fā)現(xiàn)魔物還在舉著爪子沒放下來。

等她滾不動了想爬起來的時候,魔物終于一巴掌拍了下來!你這快慢刀有點明顯到無恥的程度了啊!到底是哪個混蛋這么設計的!結結實實的吃了一發(fā)攻擊,露露沃發(fā)出一聲慘叫.但也僅限于發(fā)出慘叫,尖爪被她用鎖鏈擋住,真正反饋到身上的只有純粹的沖擊力。

而她現(xiàn)在的篝火等級都破七十了,而且點的還是體質與速度,早就變成皮糙肉厚的模樣,正面挨打問題不大。平心而論,這只長相奇怪的魔物就是攻擊欲望高點的正常精英魔物的水平,比不上熔爐騎士那樣精英魔物中的精英,哪怕是把第一次進入塞恩地下城的攻略組搬過來也可以應付。

游戲亮點

可現(xiàn)在,40納產線還有兩條,鯤鵬702也在繼續(xù)生產,xphone 2、xphone 2pro都得繼續(xù)銷售。

這樣和xphone 2pro差著700塊,部分用戶就會選擇xphone 2pro。實際上,這個價格也不貴。

像是iPhone 5s,16G版本5288,32G版本就要6088,xphone 3 32G版本6199,都差不多了。

不過這年頭,16G版本買的少了,不夠用。更多的還是32G和64G版本。至于plus版本,貴一千,也都是正常行情。

游戲玩法

雷杵陣再成!一道道雷光從陣型中爆發(fā)而出,化作一道雷電之柱,瞬間沖向天際。轟?。。¤驳睦坠庵ㄌ鞆氐?,蒼藍色的光輝照耀四面八方。

他們的雷杵陣練成了!“雷杵陣練成了,這‘祛之音’真是太厲害了,竟然有這種效果!”“太好了!”“終于完成了,不愧是大因陀羅!”

天神們睜大雙眼,全都露出了驚喜的眼光,欣喜異常。“是??!”“真是強大!”“不愧是另一個我!”【異界因陀羅】渾身閃爍雷光,欣喜萬分道。

評測

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