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ZERG以快速擴張和大量兵力補充而聞名,因為生產(chǎn)速度快,在消耗戰(zhàn)中不懼怕?lián)p失。然而,從另一種角度來看,我認為ZERG應該更加節(jié)省一些。理由是,在前中期的任何階段,Z的首要戰(zhàn)略目標仍然是發(fā)展。如果能夠通過良好的偵察了解對手的意圖,并計算出對方的攻擊時機和兵力,那么ZERG可以進行有針對性的防守反擊。這樣,防御所需的兵力將非常精確,只需足夠抵擋住對方的攻擊即可,絕不多造。剩余的資源全部用于科技提升和擴張。如此循環(huán)下去,Z的科技就始終領(lǐng)先,擴張也總是超過對手。當Z的科技和擴張達到成熟階段時,他可以從容地發(fā)展自己的攻擊力量,輕松擊敗已經(jīng)強弩之末的對手。
當然,這種策略只是理想狀態(tài),說來簡單,實施起來卻很困難。掌握這種方式確實相當具有挑戰(zhàn)性。大家可以想象,首先要掌握好偵察的時機,然后要準確判斷偵察信息,對方何時會以最強的兵力來襲。一旦判斷失誤,就可能面臨失敗。然而,這至少是一個努力的方向,要求精確計算。如果能夠熟練運用,就可以輕松地讓對手心服口服。也許當你的星際水平達到那種程度,根本就不需要多想,只需看到一個局面,就能立刻想到如何在這個局面中取勝,并迅速應用。這種ZERG是否有些可怕呢?
呵呵,這只是一些不成熟的想法,見笑了。
節(jié)約,不是指消極防守,而是要以大局為重。在戰(zhàn)斗中,除非有絕對優(yōu)勢的把握,否則應優(yōu)先考慮發(fā)展經(jīng)濟和科技。進攻時,最好的節(jié)約方式是以絕對優(yōu)勢的混合兵種和兵力進行。而在戰(zhàn)略防守時,兵力不需要太多,因為兵力過多必然會妨礙ZERG的發(fā)展。提到計算,其實也是大局掌控的一種方式,讓你在最合適的時機做出最合適的決策,是出兵還是發(fā)展科技或經(jīng)濟。
在良好的偵察基礎(chǔ)上進行精確計算,找到兵力與發(fā)展的平衡點。就像找到一個合適的公式,可以簡單計算出所需的信息。例如,可以輸入雙方距離、礦的數(shù)量、路口的狀況、基地周圍的地形、分礦的遠近和數(shù)量,得到的信息是對手在多長時間內(nèi)會進行第一次威脅進攻,己方如何做出最正確的應對。簡單來說,比如在某種情況下,你造了10只狗,對手判斷后覺得無法攻下,所以不會進攻;而如果你造了8只狗,對手判斷進攻的損失比不進攻大,所以也不會打。這樣對比下來,你就節(jié)省了兩只狗的錢,用于發(fā)展。因此,當你能夠精確計算出需要的兵力時,就能夠?qū)崿F(xiàn)發(fā)展的最大化。
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