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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 08:47:16

掌控全局,《LOL》最強(qiáng)陣容選擇

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各位召喚師,大家好!在選擇陣容時(shí),做出明智的選擇是至關(guān)重要的。一個(gè)陣容由五位不同的英雄組成,他們在游戲中的強(qiáng)勢期和發(fā)育期各不相同,影響玩家的表現(xiàn)。今天小編為大家?guī)硪黄P(guān)于陣容選擇的攻略,希望大家喜歡!

我們需要具備識別自己陣容最強(qiáng)時(shí)機(jī)的能力,從而通過團(tuán)戰(zhàn)、掠奪經(jīng)濟(jì)、掌控視野和分推等策略贏得比賽。如果錯(cuò)過了這個(gè)強(qiáng)勢期,贏得比賽就變得異常困難。也就是說,當(dāng)陣容處于強(qiáng)勢期時(shí),團(tuán)戰(zhàn)幾乎是穩(wěn)贏的;錯(cuò)過這個(gè)時(shí)期,勝負(fù)就難分伯仲。判斷陣容的強(qiáng)勢期至關(guān)重要,這需要多方面的綜合考慮。

如果我們選到了一套出色的陣容,這套陣容至少能夠確保團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢,這就是我們所說的加分點(diǎn)。如果你的陣容具備以下特性,你可以放心,因?yàn)槟愕年嚾菔冀K保持強(qiáng)勢。

一個(gè)完整的陣容需要多種元素,通俗地說,需要有前排、控制和輸出。

從高級整體性來看,陣容的聯(lián)動(dòng)性非常強(qiáng),英雄之間易于配合,整體輸出也非常高,沒有明顯的短板,不會出現(xiàn)遠(yuǎn)程AOE不足、純AD傷害、攻擊距離短、缺乏保護(hù)等問題。

再進(jìn)一步,陣容的整體上限非常高,也就是說,所選的英雄都很強(qiáng)大,可以圍繞不同的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗,能夠單帶、牽制和進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),創(chuàng)造出無限可能。

總結(jié):一個(gè)出色的陣容可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成較高的失誤率,只要各個(gè)位置具備一定的裝備,陣容的強(qiáng)勢期就會持續(xù),這便是所謂的陣容優(yōu)勢。

英雄曲線

接下來要討論英雄的強(qiáng)勢曲線,比如如果我們的陣容核心輸出是皮城女警,那么我們必須了解陣容的強(qiáng)勢期在中后期,至少在30分鐘之后,也就是說,當(dāng)女警有能力參團(tuán)時(shí),便達(dá)到了陣容的強(qiáng)勢期。

另一個(gè)例子是賈克斯,他的強(qiáng)勢期取決于對線期的表現(xiàn)。如果他在對線期獲得優(yōu)勢,他的強(qiáng)勢期會在三件套左右,當(dāng)時(shí)他既有攻擊又有防御裝備,具備正面團(tuán)戰(zhàn)和單帶的能力。然而,一旦比賽進(jìn)入35分鐘以后,賈克斯的表現(xiàn)能力會顯著下降,單帶時(shí)若有失誤,就可能導(dǎo)致比賽失敗。

例如像POKE類型的單英雄,例如佐伊,她在裝備領(lǐng)先時(shí)非常強(qiáng)勢。只要裝備領(lǐng)先,她就能持續(xù)保持優(yōu)勢。對手如果前排不夠肉且缺乏強(qiáng)力的開團(tuán)能力,那么佐伊?xí)恢焙軓?qiáng)。但是,如果對手是坦克陣容并且防御裝備逐漸成型,佐伊的表現(xiàn)會逐漸下降。如果錯(cuò)過了佐伊裝備領(lǐng)先的最佳時(shí)期,整個(gè)隊(duì)伍的能力會顯著削弱。

諾克薩斯之手,簡稱諾手,在前中期特別強(qiáng)勢,尤其是在30分鐘之前,那時(shí)對手的傷害裝備還未成型,這時(shí)諾手的威力最大。諾手比較懼怕高爆發(fā)傷害,一旦對方的爆發(fā)能力成型,諾手在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就會很有限。

狗頭的優(yōu)勢期在中期。這個(gè)英雄需要時(shí)間發(fā)育,前期不夠強(qiáng),但到了中期,如果線上沒有受到太多壓制并且發(fā)育良好,在對方傷害裝備還不夠的情況下,也就是20分鐘到35分鐘之間,是狗頭最強(qiáng)的階段。然而,到了后期,狗頭在正面團(tuán)戰(zhàn)中取勝的機(jī)會并不高。

總結(jié):我們需要識別每個(gè)英雄在陣容中的最強(qiáng)時(shí)期是在哪個(gè)時(shí)間段。每個(gè)時(shí)間段都可以圍繞某個(gè)強(qiáng)勢英雄來進(jìn)行戰(zhàn)斗,以便最大化團(tuán)戰(zhàn)的收益。這樣,我們在比賽中就能有一個(gè)清晰的策略,通過某個(gè)英雄的強(qiáng)勢期來確立整體陣容的優(yōu)勢,并通過分析雙方的陣容,確定自己陣容的巔峰時(shí)期。

核心位置和前排的防御能力。

當(dāng)然也有例外情況,比如如果我們的陣容中有多個(gè)前排且基礎(chǔ)傷害較高的坦克英雄,例如深海泰坦、石頭人、以及曾經(jīng)的肉艾克,他們不僅耐打,還具備多個(gè)控制技能,同時(shí)擁有較高的基礎(chǔ)傷害。在前中期,這些英雄造成的威脅遠(yuǎn)超過ADC,也就是那些英雄在前期表現(xiàn)比較強(qiáng)勢的情況,此時(shí)陣容的強(qiáng)勢期會提前到25分鐘。即使我們搭配一個(gè)皮城女警,這個(gè)ADC有兩件核心裝備也能參與團(tuán)戰(zhàn)。

這就是關(guān)于游戲核心位置和坦克英雄的理解,包括多核陣容、單核陣容、多前排陣容和單前排陣容的強(qiáng)勢期。

多核陣容在前期和中后期強(qiáng)勢。前期對沒有防御裝備的坦克英雄有很大的殺傷力,但到了中期,由于坦克英雄在技能上的天然優(yōu)勢并具備一定裝備,多核陣容的脆弱性暴露,使得解決前排需要的時(shí)間過長,從而給對方制造機(jī)會逐個(gè)擊破并贏得比賽。而在后期,多核陣容的優(yōu)勢在于對方前排已無法承受多核輸出,陣容的優(yōu)勢點(diǎn)眾多,無論哪一個(gè)倒下,都會有其他人接管團(tuán)戰(zhàn),難以應(yīng)對。

單核陣容通常在中后期表現(xiàn)良好。前期由于隊(duì)友缺乏傷害,難以擊殺對手,即使某個(gè)點(diǎn)肥起來,也因?yàn)檩敵霾蛔愣y以贏得團(tuán)戰(zhàn)。單核輸出的核心一般是ADC,而ADC通常在擁有三件核心裝備后才進(jìn)入強(qiáng)勢期。單核陣容必須依賴足夠肥的ADC才能表現(xiàn)出色。然而,到了真正的大后期,單核陣容的表現(xiàn)就不那么強(qiáng)勁了。

單前排陣容的強(qiáng)勢期取決于前排的防御能力和英雄的成長曲線。比如大蟲子這樣的單前排,防御力高且能迅速擊殺對手,這種陣容在中期最強(qiáng)。如果單前排是像豬妹這樣的開團(tuán)型英雄,那么陣容的強(qiáng)勢期就取決于隊(duì)友的實(shí)力。

多前排陣容通常在游戲的前中期會顯得很強(qiáng)勢。這種陣容利用前排的堅(jiān)韌和英雄在前期的基礎(chǔ)傷害,容易在團(tuán)戰(zhàn)中制造高失誤率。如果對手不夠靈活,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗往往會很順利。

接下來,討論一下陣容克制的問題。陣容克制主要涉及到屬性克制和機(jī)制克制兩方面。

屬性克制的例子包括純AD陣容遇到天然擁有高護(hù)甲的坦克英雄,如石頭人和龍龜。這樣的陣容強(qiáng)勢期是對方坦克英雄裝備和等級落后的時(shí)候;一旦對手發(fā)展起來,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗就需要避免正面交鋒,否則會非常困難。

像大嘴這樣的沒有位移的ADC,遇到蘭博和石頭人這種英雄時(shí),團(tuán)戰(zhàn)中的生存環(huán)境會非常糟糕。如果你的隊(duì)友缺乏保護(hù)能力,基本上很難正面接團(tuán)。

伊澤瑞爾在面對坦克陣容時(shí)會非常難受,游戲拖到中后期基本上就很難發(fā)揮作用。

在機(jī)制上,陣容的克制有很多種情況。例如,一個(gè)笨重的陣容碰上一個(gè)靈活的陣容,追趕對手幾里地卻無法接觸到,團(tuán)戰(zhàn)中只能被對手戲耍。先手陣容遇到反手陣容時(shí),矛與盾的較量就看你的矛能否突破對方的盾。

假如你的陣容依賴于團(tuán)戰(zhàn)獲勝,而對手采用的是41分推或者131分推的策略。

總結(jié):當(dāng)你的陣容被對手克制時(shí),不要急于進(jìn)行正面團(tuán)戰(zhàn),應(yīng)該尋找其他突破口。可以通過以少打多、邊線牽制住對方的關(guān)鍵英雄,從而找到屬于自己的勝利之路。

輸出差距反映了雙方陣容的強(qiáng)度。例如,對手的陣容擁有像老鼠、婕拉、火男、維克茲這樣具有強(qiáng)大AOE能力的英雄,而你的陣容是由努努和翠神這樣的英雄組成,團(tuán)戰(zhàn)輸出不足以對對方后排構(gòu)成威脅,那么你的陣容就沒有任何強(qiáng)勢期可言。

通常,輸出差距是基于英雄的自身屬性強(qiáng)度。例如,中期的大嘴輸出很強(qiáng),但比起后期的老鼠,顯得遜色。前中期的維魯斯很厲害,但與后期的霞相比就不太行。此外,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢也能通過裝備碾壓來提升輸出。一旦確定雙方的輸出差距不在一個(gè)層級,優(yōu)勢或主動(dòng)權(quán)就掌握在擁有爆炸輸出的一方手中。

總結(jié)

首先,我們需要了解自己的陣容屬性是屬于多核還是單核,是多前排還是單前排,以及控制和輸出的情況。接著,考慮我們在經(jīng)濟(jì)上是否有優(yōu)勢,對方是否有我們陣容比較忌憚的英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如何調(diào)整陣型,以及在不同時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該圍繞哪個(gè)英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。還要分析對方的弱點(diǎn),并判斷己方陣容的強(qiáng)勢期。這些分析可以幫助我們提升意識,減少失誤,并通過與隊(duì)友的溝通和協(xié)作,做出正確的決策,從而更容易贏得比賽。

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游戲特色

而有童尊者與極山派的仇恨在這里,金鯊老祖也不必?fù)?dān)心,這二人會賣了他。此外,再加上鼎陽老怪拋出的“誘惑”,委實(shí)讓野心勃勃的金鯊老祖心中難忍,仔細(xì)思量過后,就叛變了天星盟,加入到了小寰宮、昊陽宗的陣營之內(nèi),組成了三派聯(lián)盟。

而此“誘惑”,恰恰就是衛(wèi)圖身上,難以向外人道明的“機(jī)緣”!沉寂了上萬年的歸墟海,唯有衛(wèi)圖一人,突破化神境界如此之快,并且?guī)头隽说纻H閭丘青鳳,幫其證就了化神之境。

并且,在渡化神天劫的時(shí)候,衛(wèi)圖所使的“玄靈金鏈”,也不像是五階下品靈寶的樣子……這一切的種種,引來了鼎陽老怪的垂涎,繼而引起了四大化神的聯(lián)盟,促成了歸墟海修仙界的今日之變!

不過,這只是“促成”,真正引起三派聯(lián)盟對天星盟發(fā)動(dòng)“滅派之戰(zhàn)”的原因,就非是如此了。畢竟,衛(wèi)圖是極山派修士,與天星盟瓜葛不深,若是為了奪寶,理應(yīng)去攻伐極山派,而不是下死勁對付天星盟了!

“血凰山的天一墟境?!毙l(wèi)圖目光微閃,心中輕念這一原因。也是恰逢其會,本來在童尊者、金鯊老祖等人伏擊閭丘青鳳失敗后,這四大化神是預(yù)備對極山派開戰(zhàn)的——但湊巧,這時(shí)仍在天星盟的金鯊老祖,無意中從血凰山弟子的口中,知道了血凰山“天一墟境”的存在。

這“天一墟境”和歸墟海數(shù)量極多的種種墟地差不多,沒有什么珍奇之處,但里面,卻在數(shù)萬載之前,坐化了一個(gè)名為“驚凰上人”的化神強(qiáng)者。

這驚凰上人,按照玄道六宗的歷史記載,本應(yīng)是數(shù)萬載之前,飛升靈界的一位飛升前輩——卻不料,這只是當(dāng)時(shí)的血凰山給眾修撒的一個(gè)彌天大謊。

驚凰上人當(dāng)時(shí)到了化神后期的境界不假,但其壽元早已不夠了,實(shí)力“外強(qiáng)中干”,根本不夠撕開兩界的飛升通道,飛升靈界。

再多次嘗試“飛升”未果后,這位驚凰上人只得無奈選擇“天一墟境”坐化了。此墟境的名字,也被當(dāng)時(shí)的血凰山掌門所改,改為了“天一”二字,寓意著驚凰上人距離飛升,只差了一線天。

單是一個(gè)化神后期修士的坐化之地,也沒有什么了不得的地方,玄道六宗祖上,不乏有修士飛升過靈界,留下傳承、機(jī)緣。

游戲亮點(diǎn)

許紅豆越想越不對勁,趕緊就往外婆家里跑。結(jié)果跑到半路時(shí),那位春嬸忽然喊了一嗓子,“紅豆,你回來有沒有去給你外婆上柱香???”

嗤。許紅豆腳下一個(gè)急剎車,雙目圓睜呆滯了幾秒,然后猛地回頭。“你剛才……說什么?!”春嬸嘆氣道:“你外婆也是慘,死的時(shí)候孤苦伶仃一個(gè)人,兒子女兒一個(gè)都聯(lián)系不上,連你也一樣……下葬都還是村里幫著辦的,像話嗎?”

連著幾首勁爆的金曲,幾乎把大半個(gè)華娛圈的目光都給吸引到了樂壇這邊。也就是在此時(shí),周灝執(zhí)導(dǎo)拍攝的手機(jī)電影,終于在千呼萬喚中低調(diào)登場了。

雖然只是一部手機(jī)拍攝的非常規(guī)電影,但優(yōu)影還是給足了牌面,宣發(fā)工作和引流入口都是頂級網(wǎng)大的規(guī)格待遇。而鴻蒙手機(jī)那邊也是鼎力相助,甚至在上線當(dāng)天直接給旗下所有手機(jī)來了一波彈窗大禮包……

游戲玩法

“聯(lián)邦絕大部分民眾,都和怪物有血海深仇?。 薄半p方見面就互相打殺!”“他們就不怕民心不穩(wěn)嗎?”李嫣嫣雙手抱胸,皺了皺小鼻子:

“哼,聯(lián)邦那幫人可會編了!”“他們說白辰哥哥是會毀滅一切的惡魔。”“而且還放出了什么預(yù)言。”“總之,就是說白辰哥哥以后會殺掉所有人?!?/p>

“滅絕一切生靈!”“到時(shí)候大家都得死,所以聯(lián)邦和怪物決定暫時(shí)放下仇恨聯(lián)手!”“這是為了世界,為了人類延續(xù)啥的……”

評測

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