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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:15:37

探索視覺(jué)與戰(zhàn)斗的創(chuàng)新魅力,[軒轅劍外傳漢之云]通關(guān)感受

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分享一些令人印象深刻的地方。

首先是游戲的畫(huà)面。這次的畫(huà)面表現(xiàn)非常出色,尤其是背景設(shè)計(jì),讓人流連忘返。某些場(chǎng)景甚至讓我想停下來(lái)欣賞風(fēng)景,這種感覺(jué)自從PS2時(shí)代的《戰(zhàn)神》后就不曾有過(guò)。固定鏡頭雖然不讓我反感,但游戲中一些鏡頭切換確實(shí)需要改進(jìn),這大概與經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。我常想,如果用這個(gè)引擎制作軒網(wǎng)會(huì)是多好的一件事。

接著是戰(zhàn)斗系統(tǒng),軒5在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的進(jìn)化值得稱(chēng)道。陰陽(yáng)雙屬性的設(shè)計(jì)很有趣,至少在BOSS戰(zhàn)中,我的主力固定是徒維一個(gè)。我期待個(gè)性和氣勢(shì)系統(tǒng)能有更進(jìn)一步的發(fā)展,但遺憾的是,這兩者并沒(méi)有顯著的進(jìn)化。如果這兩者能影響戰(zhàn)斗進(jìn)程,我想游戲會(huì)更有趣。我期待出現(xiàn)必須依賴(lài)某種氣勢(shì)和個(gè)性才能獲勝的BOSS戰(zhàn)。

本次的鍛造系統(tǒng)是一個(gè)重大革新(雖然不能稱(chēng)為創(chuàng)新),希望未來(lái)的系列作品能夠延續(xù)這一點(diǎn)。

關(guān)于人物,老實(shí)說(shuō),主角團(tuán)隊(duì)的成員大多是典型的主角隊(duì)配置。不過(guò),橫艾這個(gè)角色讓我眼前一亮,這樣的身世與個(gè)性(外露出來(lái)的)的女主角還未曾見(jiàn)過(guò)?!坝忻孛艿呐幼蠲利悺边@句話太經(jīng)典了。另一個(gè)令我印象深刻的是徒維,每次主角去找他完成任務(wù)時(shí),他總是用一兩個(gè)字打發(fā)主角,毫不給面子,從第二次開(kāi)始,每次我都忍不住發(fā)笑。反派陣營(yíng)中,紫衣是刻畫(huà)得最好的一個(gè),盡管出場(chǎng)次數(shù)不多,但她的性格卻表現(xiàn)得淋漓盡致。其他角色似乎是有意弱化了對(duì)大家熟悉人物的刻畫(huà)。其實(shí)游戲中對(duì)孔明、趙云、司馬懿等人的描寫(xiě)都不多,基本上是向著正面方向發(fā)展的,所以不會(huì)引起反感。

還是要談?wù)剟∏?,很多人?xí)慣聚焦于感情戲,那我就從感情戲部分說(shuō)起。實(shí)際上,這部游戲的感情戲主角并不是男主角。感情戲的重點(diǎn)在于女主角四姐妹,而男主角則是附帶的。游戲的結(jié)局實(shí)際上在字幕前就已經(jīng)結(jié)束了,結(jié)局動(dòng)畫(huà)只是一個(gè)交代。最后橫艾與趙云的對(duì)話不僅揭示了前因后果,還點(diǎn)明了許多事情。一路上我們看到的都是四姐妹的感情戲,而男主角的感情戲雖然通過(guò)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),但相比之下還是不如四姐妹印象深刻。

關(guān)于這方面,暫時(shí)就不深入討論了。

主角與趙云的對(duì)話,是系列中首次在對(duì)話中直接點(diǎn)出副標(biāo)題。說(shuō)實(shí)話,在看到這段對(duì)話之前,我從未將“漢之云”的“云”字與趙云和朝云的“云”字聯(lián)系起來(lái)。然而,在看到這句話后,我覺(jué)得這再合理不過(guò)了,無(wú)論是作為副標(biāo)題還是其含義。游戲的主題在最后直接揭示出來(lái):大義與蒼生,如何抉擇?趙云選擇了蒼生,強(qiáng)梧選擇了大義,無(wú)怨無(wú)悔。至于諸葛亮?他的選擇是什么?五次北伐,他選擇了大義;但要橫艾殺掉自己,又似乎是選擇了蒼生?好聽(tīng)點(diǎn)說(shuō)是他內(nèi)心的掙扎和迷惘,難聽(tīng)點(diǎn)說(shuō)就是他為了面子而苦苦支撐。

其實(shí),軒轅劍是一個(gè)偏向于粉絲群體的游戲,氣勢(shì)磅礴卻不張揚(yáng)。對(duì)劇情更多是需要理解和領(lǐng)悟,而非單純的感受,這也是有些人不能接受軒轅劍系列的原因。

題外話,自三代以來(lái),給我最深震撼的劇情是《蒼之濤》,其他幾部作品的感覺(jué)都差不多。

題外話2,現(xiàn)如今的單機(jī)游戲,尤其是國(guó)產(chǎn)的,我總是懷著一顆感恩的心去體驗(yàn),因此總是能夠找到其中的優(yōu)點(diǎn)。事實(shí)上,玩游戲時(shí),心態(tài)至關(guān)重要。究竟是游戲制作者浮躁,還是我們這些玩家呢?

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在解決掉宇智波斑之后,這一次也是成功避免了大筒木輝夜的出現(xiàn),所以白夜嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),也算是解決掉了一個(gè)敵人。

后續(xù)的敵人全部都是來(lái)自于大筒木一族了。即使不是大筒木一族的人,那也是有著大筒木一族能力的。這個(gè)家族簡(jiǎn)直就是火影里面的BOSS專(zhuān)業(yè)戶(hù)。

【叮!改變大筒木輝夜的命運(yùn),同時(shí)整合忍界,完成疾風(fēng)傳劇情,獎(jiǎng)勵(lì):疾風(fēng)傳所有出現(xiàn)力量?!??!不是?!這力量也來(lái)了?!也就是說(shuō),包括大筒木輝夜的力量以及六道仙人給鳴人的六道陽(yáng)之力還有六道陰之力,全部都有了。

代表著他現(xiàn)在也能夠用六道地爆天星了?!白夜感覺(jué)自己渾身上下涌現(xiàn)出許許多多的力量,只是,第三只眼,似乎并沒(méi)有出現(xiàn),而是寄存在了白夜的雙眼之中。

6月10號(hào),星期一。李珞三個(gè)人早早起床出門(mén)晨跑,然后就回到了正常的學(xué)習(xí)生活當(dāng)中。而徐有漁則是一覺(jué)睡到自然醒,終于不用再擔(dān)心睡過(guò)頭,可以這樣持續(xù)足足兩三個(gè)月的時(shí)間,盡情享受高考后的輕松暑假。

上午十點(diǎn)多的時(shí)候,徐有漁慢悠悠的從床上爬起來(lái),上了個(gè)廁所,又回到床上睡了個(gè)回籠覺(jué)。等到臨近中午的時(shí)候,在手機(jī)上點(diǎn)個(gè)外賣(mài),直到聽(tīng)見(jiàn)門(mén)口外賣(mài)小哥的敲門(mén)聲,她才終于起床。

簡(jiǎn)單對(duì)付一口午飯,她回到臥室,在書(shū)桌前坐下,打開(kāi)電腦,剛登錄QQ,就在班級(jí)群里看到了有人上傳的高考各個(gè)科目的標(biāo)準(zhǔn)答案。

徐有漁點(diǎn)開(kāi)看了看,根據(jù)自己的回憶,粗略的對(duì)照一番,對(duì)自己的成績(jī)大致有了個(gè)數(shù),便放下心來(lái)。正常發(fā)揮,沒(méi)什么大問(wèn)題。

至此,徐有漁便完全輕松下來(lái),在電腦前扭了扭脖子,打開(kāi)了一個(gè)文檔,在上面敲下了幾個(gè)大字?!办`氣復(fù)蘇。”

隨后又是一些個(gè)人思考的要點(diǎn)。諸如“靈氣復(fù)蘇的特點(diǎn)”“政府的反應(yīng)與策略”“民間人士的發(fā)現(xiàn)和選擇”“特定大事件”“時(shí)間線梳理”等等。

游戲亮點(diǎn)

目光中充斥著不舍,但更多的是無(wú)可奈何。巴西球員們此時(shí)根本顧不上卡卡,一個(gè)個(gè)低著頭離開(kāi),就在卡卡微微低下頭的那一刻,一雙手拍在自己的肩膀上。

卡卡扭頭望過(guò)去,他看到蘇克站在自己的前方,正望著自己。蘇克沒(méi)有說(shuō)話,此時(shí)的安慰只會(huì)更像是一種嘲諷,因此他一言不發(fā)。

可此時(shí)的卡卡情緒已經(jīng)翻涌,眼眶也漸漸發(fā)紅。離開(kāi)國(guó)家隊(duì)的舞臺(tái),離開(kāi)這片國(guó)際賽場(chǎng),這對(duì)于任何一個(gè)運(yùn)動(dòng)員來(lái)說(shuō)都是非常艱難的決定。

但蘇克也清楚,卡卡不想再去拖累巴西隊(duì)。如果他鐵了心想踢,還真就不好搞了,唯有自己主動(dòng)退出,也算是留給巴西隊(duì)最后一份溫柔了。

游戲玩法

就在這個(gè)時(shí)候,一隊(duì)騎士從皇宮中匆匆趕了過(guò)來(lái)??吹奖唤鹕鹧孀茻哪莻€(gè)恐怖怪物,所有的騎士都臉色驟變。

而在看到怪物被金色火焰快速燒死之后,這些騎士心中更是震撼。他們清楚那個(gè)扭曲的怪物是什么。雖然這個(gè)怪物不常見(jiàn),但是也曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)幾次?;旧隙际且恍┪讕煷笕顺隽藛?wèn)題造成的。

通常這些怪物是其他巫師處理的,有時(shí)候則是他們這些騎士和巫師配合處理的。但是每一次這種怪物出現(xiàn),都會(huì)造成不少死傷。

評(píng)測(cè)

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