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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:12:03

游戲世界的變遷與策略探索之旅,《足球經(jīng)理2009》初步總結(jié)

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最近真的很忙,一直想寫關(guān)于09的文章,但總是抽不出時間?,F(xiàn)在感覺又回到了08年初沒有FMM和球探工具的狀態(tài)。今年GS發(fā)布得早,但他似乎沒有從MSE那里學(xué)到需要改進(jìn)的地方。我會等MSE,除非MSE長時間不更新,那我才會考慮為GS制作一個評分?jǐn)?shù)據(jù)庫。

目前在國內(nèi)的FM領(lǐng)域,有一種普遍的玩法被稱為“牛人制勝法”。我在各個論壇上看到最多的帖子是關(guān)于:小牛推薦、牛人推薦,以及詢問XXM我應(yīng)該買誰。

FMM和球探工具最大的作用是幫助玩家找到牛人并修改球員的CA和PA值。當(dāng)然,在08年后期,中國玩家發(fā)現(xiàn)了更強大的“砍腳”方法。外國玩家也很厲害,他們找到了08版的拉線BUG。

其實,為什么要使用外部工具呢?很多人是為了贏得比賽吧?就像之前提到的,買了XX球員后,比賽就變得容易勝利。想象一下,如果戰(zhàn)術(shù)水平足夠高,隨便選擇一個聯(lián)賽和球隊,然后僅通過游戲系統(tǒng)找到的球員就能擊敗大部分球隊,那我為何還要買牛人呢?這只是壓倒性勝利和非壓倒性勝利的區(qū)別。就像在08年末期,游戲變得很無聊,因為很難輸,當(dāng)然這只是對電腦而言,電腦還是有些笨的。

09版本在這方面改進(jìn)得很好,新增了兩個功能:一個是在transfer ramous中會不定期出現(xiàn)可以加入俱樂部的優(yōu)秀球員,另一個是助教報告會告訴你誰會成為球隊的有益補充。因此,從這個角度來看,執(zhí)教俱樂部已經(jīng)不再需要球探工具了。

不過,確實有些工具在某些方面比系統(tǒng)做得更好,尤其是在球員搜索部分。當(dāng)擔(dān)任國家隊主教練時,還是希望球隊里有全國最好的球員,因為如果你選的不是最好的,國人和媒體會有怨言,并指責(zé)你選擇了XX而不是XXX。在這方面,工具就顯得很重要。

另外,每年賽季開始前的一天,會有助教報告關(guān)于新年輕球員的情況,但當(dāng)我想進(jìn)行全國范圍內(nèi)的年輕球員搜索時,沒有球探工具是不行的,因為很多球員雖然年輕時狀態(tài)不好,但經(jīng)過合理訓(xùn)練后數(shù)值會大幅提高,系統(tǒng)在這方面幫不了多少。這也需要依靠工具。

球探工具可以輕松找到一名國外球員,但這樣做的話,有多少人真的把球探派去各大洲、各國,甚至各個聯(lián)賽尋找人才呢?不過在這方面,F(xiàn)M做得確實不夠好,知識度會不斷下降。我試過雇傭多個球探按區(qū)域探索,只有這樣才能提升知識度,但沒有哪個俱樂部能雇傭與區(qū)域數(shù)相同的球探吧?所以你只能每次探索一部分,完成后再探索另一部分,回頭發(fā)現(xiàn)之前探索過的區(qū)域知識度又降低了。另外,大多數(shù)擁有聯(lián)賽的準(zhǔn)子衛(wèi)星,游戲開始后不久就會被廣大的準(zhǔn)父衛(wèi)星收為子衛(wèi)星。所以玩了幾年后再想找到有比賽機會的子衛(wèi)星就比較困難。而在尋找子衛(wèi)星的問題上,與俱樂部對各大洲的知識度無關(guān)。

現(xiàn)在來談?wù)剳?zhàn)術(shù)吧~

關(guān)于09和910版本,我不討論游戲畫面有什么變化,因為畫面變化只需調(diào)整參數(shù),而設(shè)計并不需要重新做。

從09的demo版本到910,最顯著的變化似乎在于比賽中的傳球方式會有所不同。此外,場地的具體尺寸信息似乎不再提供,我查閱了好幾家俱樂部的信息,也沒找到場地的尺寸數(shù)據(jù)。球探報告中,我只見過提到場地寬度的,卻沒有涉及長度的。如今,助教在一開始通常不會指定傳球類型,而是通過嘗試發(fā)現(xiàn),短傳在初期比較容易控制局面。當(dāng)局勢對玩家有利時,助教可能建議增加直傳,甚至長傳。也就是說,在09中,SI似乎認(rèn)為比賽中的傳球方式應(yīng)該是多變的。然而,總是采用短傳-直傳-長傳的模式豈不顯得單調(diào)?這一點需要進(jìn)一步研究,我不太明白這樣設(shè)計的目的何在,是否反映了現(xiàn)實情況?

然而,天氣對場地的影響依然存在。下雨和潮濕的天氣適合短傳,而大風(fēng)天氣則更適合長傳和遠(yuǎn)射。

全隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置:

我個人采用整個團隊統(tǒng)一的心態(tài)、自由度、逼搶和傳球策略。

沒錯,所有這些都是一致的。即使是門將和中后衛(wèi),如果你在進(jìn)攻,他們的心態(tài)也會是進(jìn)攻,自由度同樣如此。

自由度真正的意義在于:球員在場上有多積極或謹(jǐn)慎。

積極:在進(jìn)攻時表現(xiàn)為,球員在既定戰(zhàn)術(shù)框架下更靈活大膽地嘗試動作,并使這些動作更具威脅性。

謹(jǐn)慎:在防守時表現(xiàn)為,球員是否會像無頭蒼蠅一樣盲目逼搶鏟斷?這取決于自由度。

在這兩方面,建議大家將心態(tài)、逼搶和傳球設(shè)置為統(tǒng)一,然后在進(jìn)攻和防守心態(tài)下分別使用最高和最低自由度。通過反復(fù)進(jìn)行同一場比賽,可以更好地體會出來。

逼搶:和我上篇文章討論的內(nèi)容相同,即球員的防守覆蓋范圍,但整體一致的防守范圍效果通常較好。防守是一項團隊合作,尤其是在區(qū)域防守中。逼搶程度與體力有關(guān),觀察球員的體力,在體力低于75%時,很難有效執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。因此,我們的目標(biāo)是讓逼搶程度確保球員在比賽結(jié)束時保持在75%-80%之間,這取決于不同位置的球員。當(dāng)然,進(jìn)攻時球員的體力消耗不大,但在防守時,體力消耗會較大,壓力更大。逼搶方式與心態(tài)有關(guān),進(jìn)攻時適合人盯人,防守時適合區(qū)域聯(lián)防。這個應(yīng)該比較容易理解,對吧?

這里需要澄清一個誤解,球員的個別戰(zhàn)術(shù)設(shè)置不會產(chǎn)生沖突。曾經(jīng)似乎是WWFANS或官方論壇的版主提到過,說球員盤帶后就不能傳身后球之類的。其實,只要前面的全隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置妥當(dāng),后續(xù)的球員個人設(shè)置,只要數(shù)值符合標(biāo)準(zhǔn),就可以進(jìn)行。

陣型

每個聯(lián)賽都有一個適合大多數(shù)比賽的陣型,這個陣型是通過球探報告得出的。在這代中,球場尺寸消失了,只能完全依賴球探報告。球探報告通常是關(guān)于球場更適合中路還是邊路或是混合,這三種情況決定了陣型。SI在戰(zhàn)術(shù)制定時,會根據(jù)區(qū)域強弱判斷,或者說區(qū)域人數(shù)多少來決定比賽結(jié)果。當(dāng)助教報告球場窄適合中路時,就應(yīng)該安排集中中路的戰(zhàn)術(shù),并且需要正面對抗。也就是說,如果我們打中路,對手是標(biāo)準(zhǔn)的442陣型,有兩個MC,我的方法是去掉邊路的MRL,只保留DRL或WRL,將多出的球員安排到中路,使用3個MC和1個AMC。這樣,3個MC可以在中路對抗對方兩個MC,而一個AMC進(jìn)攻,對方?jīng)]有DMC,因為這代沒有拉線了,所以必須有對應(yīng)位置進(jìn)行防守。在09中似乎無法采取避重就輕的策略,而在08中,如果對方使用352陣型,我會打邊路并騰空中路,安排一個AMC和一個DMC,實現(xiàn)兩翼齊飛。不過這招在09中不再有效。09就是人多打人少。

訓(xùn)練:

訓(xùn)練效果,U18球員對訓(xùn)練效果更顯著,其他球員則更依賴比賽。因此,09中設(shè)置一線隊替補和未被選中球員參加預(yù)備隊比賽的原因就是如此。其實在08中也可以實現(xiàn),告訴玩08的朋友們一個小技巧,就是我們只在一線隊保留11個人,當(dāng)選擇替補陣容時,打開過濾選項,從預(yù)備隊中挑選球員作為替補,這樣這些球員平時也能參加預(yù)備隊比賽。

受傷:我很奇怪為什么大家總說比賽中受傷多,而我至今很少遇到比賽中受傷的情況,頂多1到2場比賽有一名球員受傷,而且傷勢不重。訓(xùn)練是否導(dǎo)致受傷與體力以及球員的滿意度有關(guān)。當(dāng)你為某球員安排訓(xùn)練時,他會在一周后反饋,如果對訓(xùn)練計劃滿意,說明他能夠承受這個強度,否則可能提高受傷幾率。這時就應(yīng)安排強度較低的訓(xùn)練。要時刻關(guān)注一線隊球員的體力,體力值低于90%的球員容易受傷,解決辦法是在每次游戲進(jìn)入新聞狀態(tài)時檢查球員體力,低于90%的安排一天休息。無需擔(dān)心休息過多會影響訓(xùn)練效果,只要有比賽,訓(xùn)練只是引導(dǎo)球員數(shù)值增長的一個方向。

賽季前的訓(xùn)練必須進(jìn)行,而且僅限于體力訓(xùn)練。

球員評價:

球員的評價分為互動和懲罰兩種。

先談懲罰,一定要及時進(jìn)行懲罰,這只有好處。如果不對球員違規(guī)行為進(jìn)行懲罰,其他球員會感到不滿,而通過懲罰,被懲罰球員的隱藏屬性會有所改善。

從08年開始,球員評價的主要用途是提升士氣。在比賽前三天進(jìn)行評價后,這種提升的士氣能夠保持到比賽當(dāng)天。大部分球員的評分標(biāo)準(zhǔn)如下:

表現(xiàn)大于7.5,被評價為delight

表現(xiàn)介于7.0到7.5之間,被評價為pleased

表現(xiàn)介于6.5到7.0之間,被評價為acceptable

表現(xiàn)介于6.0到6.5之間,被評價為below par

表現(xiàn)介于5.5到6.0之間,被評價為disappoint

表現(xiàn)低于5.5,被評價為upset

最后,我附上08年時發(fā)布的常規(guī)訓(xùn)練方法。實際上,SI的設(shè)計非常簡單,通過某個未確定的值來判斷球員是否能夠承受高強度訓(xùn)練,但所有球員都會被劃分為三個等級,并且在這些等級下,每位球員對當(dāng)前訓(xùn)練感到滿意。

使用方法是在賽季前進(jìn)行pre-season訓(xùn)練,助理教練在賽季前訓(xùn)練結(jié)束后,會根據(jù)不同位置分配訓(xùn)練。

MS適用于所有的MRL、AMC、FC、ST。

MC專門針對DMC和MC。

DD專注于DC、DRL和WRL。

GK就不用多說了。

在對球員進(jìn)行分類訓(xùn)練后一周,觀察他們的滿意度,如果有球員不滿意,就將其降到較低級別的訓(xùn)練,一周后再評估,然后決定是否重新分類。之后就不需要再調(diào)整了。

開始分類訓(xùn)練后,要隨時關(guān)注球員的體能狀況,低于90%時需要安排休息,否則球員可能會受傷。嚴(yán)格按照我的方法訓(xùn)練,球員幾乎不會再因訓(xùn)練而受傷。

已經(jīng)講得很清楚了,仔細(xì)閱讀后再使用,不要在不了解的情況下就開始,受傷了再來抱怨。提問請在帖子里進(jìn)行,如果我沒有回復(fù),那就是因為沒有認(rèn)真閱讀使用說明。

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金九

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游戲特色

“母親,她要是死了怎么辦?”“死了更好,正好送你入宮選秀,就怕她死不了,即便自己進(jìn)不了宮,也不會讓你如愿,甚至?xí)o你使絆子,那就壞事了?!?/p>

侯夫人看問題比較通透?!澳赣H,你想想辦法,我想嫁給大皇子,侍郎的兒子哪有皇子的地位高!”“我兒別擔(dān)心,我會讓她松口的,我肯定不會送她進(jìn)宮,這樣一來她的婚事就會捏到我手中,我就用這個和她談,如果她是個聰明的就知道該怎么選?!?/p>

盛夏蟬鬧這么一出也是有目的的,除了出一口氣也是為了驚動后院的祖母,雖然不見得對方會向著她,可是她會為了永信侯府的安定安撫好她,這樣她就有了談判的籌碼。

好在母親雖然去了,可還是給她留了些得力的助手,否則她被困在這小小的后院還真什么都做不了。盛夏蟬被婆子救起來后就裝暈,永信侯和侯夫人都被叫去后院回話了,青萍和綠宛守在她身邊。

盛夏蟬如果這個時候還不知道這個妹妹的惡毒用心,她就真的是白在永信候府里混了。之前她在續(xù)弦的侯夫人手底下討生活,所有的磋磨都來自永信候的新婦,所以盛夏鳴用一副不諳世事的模樣迷惑了她,經(jīng)歷了落胎事件后,她也看清了這個妹妹的嘴臉,所以她調(diào)整了對待柳宗承的態(tài)度。

君既無情她便休,既然知道對方不待見自己,那她也沒必要在這個男人身上花費心思,不過盛夏鳴送來的女人倒是讓她好好利用了起來。

她以自己身體受損需要調(diào)養(yǎng),但是不能讓夫君受苦,柳家子嗣為重當(dāng)借口,將這兩人送到了柳宗承身邊,并抬了妾室,還承諾誰先誕下子嗣,就抬誰為貴妾,以彰顯自己正妻的大度和善解人意。

她的做法讓柳宗承心里不舒服,但是也沒有拒絕,而柳侍郎和柳夫人卻很看好她,覺得她是一位合格的當(dāng)家主母。

隨后她就將重心放到了府里庶務(wù)和自己嫁妝的管理上,有時候錢能解決大部分問題。被抬為妾室的女人相繼懷孕,但是兩人都生的是女兒,漣漪兌現(xiàn)了當(dāng)初的承諾,得到侍郎夫人的首肯后就將兩人抬為貴妾,并且還說“先開花后結(jié)果”,又大度的替丈夫納了一位良妾,這位良妾運氣好,生下了庶長子,她也將人抬為貴妾。

侍郎府中庶子、庶女接連出生,卻沒有嫡子、嫡女,時間長了坊間就有傳言,說柳宗承寵妾滅妻,這讓柳侍郎覺得臉上無光,可是他又不能去解釋,只能暗示兒子多去正妻的房里留宿。

游戲亮點

有一具無頭假人模特率先攻來。卜西朵拉僅是揮手一掌,就將那無頭假人模特震裂成四五塊?!皬姸纫话??!贝税憬Y(jié)果,卜西朵拉對假人模特的強度有了最基本的了解。

他推測是因為阿曼達(dá)強化了假人的靈活柔韌性,從而導(dǎo)致假人的強度受到影響。這根本就是本末倒置了。如果是為了追求被操控目標(biāo)的靈活性和柔韌性,那么就該直接控制人類,而不是將操控目標(biāo)選為假人,從而失去了本該具備的強度。

“這就是你的敗因!”卜西朵拉如同一頭蠻牛,將沖過來的這些無頭假人模特盡數(shù)撞翻。只稍片刻時間。服裝店里散落著一地假人殘骸。

而阿曼達(dá)僅是站在最后面,收起笑容,面無表情看著正在摧毀一個個無頭假人模特的卜西朵拉。不一會時間。除了阿曼達(dá)身前的這一具無頭假人模特之外,其余的都是被卜西朵拉摧枯拉朽般破壞。

游戲玩法

反正在水星面前攻擊力全部都是得歸零的?!安⑶乙驗椤畟髡f之都亞特蘭蒂斯’在場,水屬性的水星攻擊力上升200?!?/p>

【輕盈水星,攻擊力2000→攻擊力2200】“輕盈水星的攻擊?!庇涡粨]手。水星拔出了手中的劍,披風(fēng)輕得如薄紗般飛揚,劍光交錯著從拷問巨人的腰側(cè)斬過。

拷問巨人爆體炸開,劍光去勢不減地將科布拉轟翻在地。當(dāng)然,傷害關(guān)閉區(qū)間的效果,戰(zhàn)斗傷害還是減半?!斑腊““?!”

評測

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