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在《亂斗西游2》中,木德星君的技能包含魅惑、減速和捆綁等多種控制效果,確實(shí)非常多樣。然而,木德星君在輔助和輸出角色上的定位并不明確,使用起來(lái)有些困難。
故事背景
山神顯得有些激動(dòng):“你想用他們作為誘餌,這讓我如何不擔(dān)心!上次那妖孽來(lái)襲,吸取了大量的精魂,你是知道的!要不是我及時(shí)趕到,他們幾乎全軍覆沒(méi)!”
木德星君望著遠(yuǎn)處和她的小精靈們玩耍的小妖精們,內(nèi)心某個(gè)柔軟的地方被觸動(dòng)了。雖然確實(shí)有危險(xiǎn),但這件事勢(shì)在必行:“不除掉那妖孽,危機(jī)就無(wú)法解除。與其等待他突然襲擊,不如我們主動(dòng)進(jìn)攻,一舉擊敗敵人?!?/p>
木德星君的語(yǔ)氣變得更加溫和:“這里靈力充沛,我再放些誘餌,他一定會(huì)上鉤。而且這次不僅有你,還有我在,我不會(huì)讓他們出事的?!?/p>
山神看著木德星君自信的眼神,雖然明白其中的道理,但要他讓這些孩子去冒險(xiǎn),他實(shí)在不敢,也不忍心。
過(guò)了一會(huì)兒,他輕輕嘆了口氣:“你打算怎么做?”竟是同意了。
木德星君暗自松了口氣,這次行動(dòng)并不簡(jiǎn)單,如果沒(méi)有山神的幫助,她確實(shí)會(huì)有些棘手。于是,她將計(jì)劃告訴了山神,山神按照木德星君的安排開(kāi)始協(xié)助布置。
類(lèi)型:仙族控制型輔助
屬性成長(zhǎng):
英雄技能
藤蘿搖曳:木德星君的雙手化作藤鞭,對(duì)直線區(qū)域內(nèi)的敵人造成一定的法術(shù)傷害,并將其束縛1.5秒。
覺(jué)醒加成技能:被擊中的敵人每0.5秒會(huì)承受一定的法術(shù)傷害,同時(shí),造成的傷害中一部分會(huì)轉(zhuǎn)化為治療效果,醫(yī)治附近的友方單位,持續(xù)2秒。每0.5秒內(nèi),友方單位只能獲得一次治療效果。
蔓引株連:被動(dòng)效果:木德星君周?chē)鷷?huì)有永久存在的木精靈,只有在木德星君死亡時(shí)才會(huì)消失。主動(dòng)效果:木精靈會(huì)進(jìn)行分裂,木德星君400碼范圍內(nèi)的友方英雄身旁會(huì)出現(xiàn)木精靈并伴隨。當(dāng)被跟隨的英雄進(jìn)行普通攻擊時(shí),木精靈也會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,造成一定的法術(shù)傷害。木精靈每秒最多攻擊兩次,且不會(huì)被任何單位攻擊。木精靈在出現(xiàn)4秒后死亡,最多可額外召喚3個(gè)。
覺(jué)醒加成技能:當(dāng)附隨的英雄使用技能時(shí),木精靈會(huì)向500碼內(nèi)的一名敵方單位噴射寄生種子,使其物理與法術(shù)強(qiáng)度降低一定比例,效果最多可疊加三層,持續(xù)2秒。
牽絲攀藤:木德星君召喚出巨藤精靈,巨藤精靈擁有自身的生命值,但不能移動(dòng)或攻擊。巨藤精靈范圍內(nèi)所有友方單位受到的大部分傷害會(huì)有50%轉(zhuǎn)移到巨藤精靈上,且范圍內(nèi)敵方單位移動(dòng)速度會(huì)降低30%。巨藤精靈在死亡或4秒后消失。
覺(jué)醒加成技能:當(dāng)木德星君召喚巨藤精靈時(shí),會(huì)產(chǎn)生波浪,將范圍內(nèi)的所有敵方單位推向巨藤精靈旁,并造成一定的法術(shù)傷害。
覺(jué)醒技能:
枝蔓縈紆:木德星君用雙手變出的藤鞭攻擊周?chē)乃袛橙?,同時(shí),其木精靈也會(huì)普通攻擊附近敵人。敵人每0.5秒會(huì)受到一定的法術(shù)傷害并在一定時(shí)間內(nèi)被魅惑,友方單位的攻擊速度則會(huì)提升15%。鞭擊效果持續(xù)2.5秒。
覺(jué)醒被動(dòng)技能:
御盾威襲:承受來(lái)自肉盾的傷害減少35%(分為5個(gè)等級(jí),分別是15%/20%/25%/30%/35%)。
種族特點(diǎn)
仙之障:對(duì)魔族英雄的傷害增加6%,對(duì)四星以下的英雄傷害也提升6%,并且受到的所有法術(shù)傷害減少6%。
真·仙之障:對(duì)魔族英雄的傷害提升至15%,對(duì)四星以下英雄的傷害同樣增加15%,而受到的所有法術(shù)傷害減少30%。
飛升效果:普通攻擊的最后一擊(三段攻擊)能夠在3秒內(nèi)降低敵方的法術(shù)防御。
英雄特性
順藤摸瓜:束縛時(shí)間增加0.5秒,并降低被束縛單位10%的物理和法術(shù)防御。
蔓蔓日茂:木精靈死亡后會(huì)為跟隨的單位恢復(fù)一定的生命值。
絲連蔓引:牽絲攀藤的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1秒,范圍內(nèi)的友方單位獲得5%的物理吸血和法術(shù)吸血。
草木皆兵:木精靈將繼承隨從單位的暴擊率。
靈動(dòng)驚藤:木精靈攻擊被捆綁的目標(biāo)時(shí),會(huì)額外造成5%的傷害。
藤蘿蔽日:在牽絲攀藤范圍內(nèi)的友方單位受到的傷害減少10%。
英雄仙緣
【金蘭之誼】百花仙子:英雄的基礎(chǔ)生命值提升12%。
【齊心并力】山 神:英雄的基礎(chǔ)物理攻擊和法術(shù)攻擊提升20%。
【勢(shì)不兩立】鹿力大仙:物理防御增加9%。
【木火相生】火德星君:法術(shù)防御增加9%。
【失之交臂】虎力大仙:召喚物的傷害提升16%。
覺(jué)醒任務(wù)
戰(zhàn)意六方:使用英雄在六人對(duì)戰(zhàn)中贏得一次勝利。
修羅生存:使用英雄參與修羅血戰(zhàn)四次。
幫派亂戰(zhàn):使用英雄挑戰(zhàn)幫派神獸兩次。
覺(jué)醒評(píng)點(diǎn):
覺(jué)醒后,木德星君的技能主要以木藤和精靈為基礎(chǔ),結(jié)合控制與傷害輸出以及魅惑控制。由于他被定位為控制型輔助,因此,木德星君專注于排行九州和對(duì)戰(zhàn)玩法。
木德星君在排行九州:木德星君的生命值非常高,技能華麗,兼具魅惑和傷害控制,對(duì)排行有一定的幫助。然而,這種控制能力并不十分突出,在當(dāng)前輔助功能日益多樣化的趨勢(shì)下稍顯不足。
木德星君在對(duì)戰(zhàn)中:技能展示華麗,藤條技能提供位移控制和傷害,配合木精靈的持續(xù)釋放,木德星君在對(duì)戰(zhàn)中的可玩性仍然不錯(cuò)。
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