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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:07:51

策略設(shè)定指南,《足球經(jīng)理2009》定位球戰(zhàn)術(shù)指南

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在現(xiàn)實(shí)比賽和FM游戲中,定位球已成為決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵因素之一,尤其是在雙方實(shí)力相當(dāng)或重大賽事中?;〞r(shí)間為球員分配好定位球時(shí)的職責(zé)是非常重要的,因?yàn)槌蓴⊥Q于此。

在設(shè)置定位球時(shí),我們意識(shí)到不可能測(cè)試每種不同的定位球設(shè)置。因此,我們?cè)诖酥涣谐鲆恍┫鄬?duì)成功的例子。方法并不唯一,但經(jīng)過了多方的驗(yàn)證。

關(guān)于定位球設(shè)置的一點(diǎn)建議:不同的球隊(duì)有不同的罰球隊(duì)員,同樣的設(shè)置可能產(chǎn)生不同的效果。有時(shí),沒有特定的設(shè)置反而能帶來驚喜。根據(jù)你對(duì)罰球者的不同需求,決斷力、射門、遠(yuǎn)射、傳中、傳球、冷靜以及其他屬性和定位球同樣重要。

通過統(tǒng)計(jì)不同球員的表現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn)擁有一個(gè)優(yōu)秀的定位球教練可能提高定位球的成功率,盡管這一點(diǎn)尚未得到證實(shí)。

以下建議以442陣型為模板。

進(jìn)攻任意球:

推薦設(shè)置:

請(qǐng)根據(jù)隊(duì)中擅長(zhǎng)頭球的球員,對(duì)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。

左后衛(wèi):必要時(shí)留在后場(chǎng)防守。

右后衛(wèi):必要時(shí)留在后場(chǎng)防守。

中后衛(wèi):向前推進(jìn)或破壞對(duì)方的人墻

中后衛(wèi)(擅長(zhǎng)頭球爭(zhēng)奪):干擾守門員

左前衛(wèi):向前突進(jìn)

偏重防守的中前衛(wèi):破壞人墻

偏重進(jìn)攻的中前衛(wèi):向前推進(jìn)

右前衛(wèi):在必要時(shí)留在后場(chǎng)進(jìn)行防守

站樁中鋒:擾亂守門員

速度型技術(shù)前鋒:向前突進(jìn)

在關(guān)鍵比賽中,如有需要,可以多留一名隊(duì)員在后場(chǎng)進(jìn)行防守,通常選擇左前衛(wèi)

選擇隊(duì)內(nèi)最優(yōu)秀的任意球選手來主罰非常重要。左腳球員主罰右側(cè)任意球可以利用球的自然弧線增加進(jìn)球的可能性,反之亦然。同時(shí),還要關(guān)注罰球隊(duì)員的遠(yuǎn)射和傳中能力。有些球員在這些方面的屬性出色,但表現(xiàn)卻不盡如人意,因此在賽季初的友誼賽階段觀察他們的表現(xiàn)將對(duì)長(zhǎng)期策略有幫助。

球隊(duì)設(shè)置:通常是選擇頭球能力最強(qiáng)的球員或混合策略。這兩者差別不大。

防守任意球:

進(jìn)攻策略:派出1到3名球員前插。

這樣可以迫使更多對(duì)方球員留在后場(chǎng)防守,但會(huì)減少我方可以盯人和組成人墻的球員數(shù)量。在成功化解對(duì)方的任意球進(jìn)攻后,防守反擊并不常見。如果偶然出現(xiàn)反擊機(jī)會(huì),擁有多名前插球員便能輕松發(fā)動(dòng)反擊。此策略的最大優(yōu)勢(shì)在于對(duì)對(duì)方防線造成極大威脅,對(duì)方不得不派遣更多球員回防,這樣可以增加我方重新奪回球權(quán)的機(jī)會(huì)。如果對(duì)方獲得二次進(jìn)攻機(jī)會(huì),我方前插球員可迅速回防;如果我們奪得球權(quán),前插球員能夠快速展開反擊。

防守策略:全員回防。

這是一個(gè)更偏向防守的選擇,但因?qū)Ψ娇梢匀M(jìn)攻而承受更大壓力,并且沒有反擊的機(jī)會(huì)。

人墻選擇:

長(zhǎng)人墻:最多由6人組成,加上邊后衛(wèi)進(jìn)行盯人,中后衛(wèi)默認(rèn)或盯人。

短人墻:由3到4人組成,邊后衛(wèi)和防守中場(chǎng)負(fù)責(zé)盯人,中后衛(wèi)默認(rèn)或盯人。

特別防守型設(shè)置:

在局勢(shì)不利或者我們可能會(huì)給予對(duì)方許多任意球的情況下,邊后衛(wèi)或邊鋒應(yīng)被安排在前后門柱進(jìn)行防守。這兩名球員可以協(xié)助門將阻擋對(duì)手的射門。

建議按照442陣型進(jìn)行調(diào)整:

長(zhǎng)人墻:

左后衛(wèi),右后衛(wèi):負(fù)責(zé)盯防

中后衛(wèi):默認(rèn)設(shè)置或盯防

其他球員:(左前衛(wèi),右前衛(wèi),中前衛(wèi),前鋒):組成防守墻

短人墻:

左后衛(wèi),右后衛(wèi),中后衛(wèi),偏防守的中場(chǎng)球員:負(fù)責(zé)盯防

右前衛(wèi),中鋒,偏進(jìn)攻的中場(chǎng)球員:組成防守墻

左前衛(wèi),速度型和技術(shù)型的前鋒:前插進(jìn)攻

矮人墻和前后門柱:

左右后衛(wèi):近側(cè)門柱 / 遠(yuǎn)側(cè)門柱

中后衛(wèi),偏向防守型中場(chǎng):盯防

兩種策略,長(zhǎng)人墻和短人墻,各有利弊。然而,徹底消除潛在風(fēng)險(xiǎn)是不可能的,具體例子請(qǐng)看下文。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)人墻后面有兩名無人盯防的球員,但對(duì)方也只有兩名球員在回防。

減少了91%

一道短人墻:

當(dāng)五名球員進(jìn)行盯防時(shí),仍然有一個(gè)對(duì)方球員無人盯防。同時(shí),對(duì)方有四名球員回防,而我方只有一名隊(duì)員進(jìn)行反擊。

024 x 768 (12 減少了91%

1024 x 768 (121.89K)

界外球:

我們應(yīng)該更加重視這方面的設(shè)置。盡管界外球常常被忽視,但在觀看整場(chǎng)比賽時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多控球權(quán)的丟失是因?yàn)槟J(rèn)設(shè)置造成的。如果通過正確的界外球設(shè)置,每個(gè)賽季能多進(jìn)幾個(gè)球,那豈不是很好嗎?

為了避免失去控球權(quán),確保有足夠的接應(yīng)球員是非常必要的。設(shè)置3名接應(yīng)隊(duì)員效果最佳。

442陣型的建議設(shè)置:

左側(cè)界外球:

左后衛(wèi):接應(yīng)

右后衛(wèi):回防

中后衛(wèi):回防

頭球能力較強(qiáng)的中后衛(wèi):近門柱

左前衛(wèi):接應(yīng)

右前衛(wèi):負(fù)責(zé)回防

偏防守的中前衛(wèi):提供接應(yīng)

偏進(jìn)攻的中前衛(wèi):位于大禁區(qū)外

站樁中鋒:靠近近門柱

右側(cè)界外球:

右后衛(wèi):負(fù)責(zé)接應(yīng)

左后衛(wèi):進(jìn)行回防

左前衛(wèi):執(zhí)行回防

右前衛(wèi):提供接應(yīng)

在生死攸關(guān)或需要嚴(yán)密防守的比賽中,兩名中后衛(wèi)都必須回防。

球隊(duì)設(shè)置:一般為混合模式。雖然我們無法測(cè)試所有可能的設(shè)置,但長(zhǎng)傳更適合技術(shù)稍遜但在禁區(qū)內(nèi)擁有高大球員的隊(duì)伍??焖倌J接袝r(shí)能捕捉到對(duì)手后衛(wèi)的失誤。然而,更重要的是要有足夠的接應(yīng)球員為界外球創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì),同時(shí)在近門柱安排合適的球員。

角球策略:進(jìn)攻角球。

最常見的選擇是近門柱,少數(shù)人偏好將球傳向遠(yuǎn)門柱。

因此,我們將重點(diǎn)放在傳球至近門柱的設(shè)置上。對(duì)于偏好遠(yuǎn)門柱的人,設(shè)置則完全相反。

進(jìn)攻任務(wù)。

進(jìn)攻的焦點(diǎn)在于近門柱,因此,最優(yōu)秀的頭球隊(duì)員或高個(gè)子球員應(yīng)負(fù)責(zé)干擾守門員或站在遠(yuǎn)門柱(通常為兩名中后衛(wèi)和一名強(qiáng)壯的射手)。

隊(duì)中最強(qiáng)的頭球隊(duì)員將攻擊近門柱,第二強(qiáng)的頭球隊(duì)員(建議選擇侵略性高的球員)負(fù)責(zé)干擾守門員,第三強(qiáng)的頭球球員站在遠(yuǎn)門柱。此外,根據(jù)其他效果反饋建議,兩名球員可以游弋在近門柱附近。

在對(duì)方禁區(qū)內(nèi)的球員不應(yīng)超過三人,否則對(duì)方將集中更多球員在禁區(qū)內(nèi)盯防,限制我方球員的活動(dòng)空間。

對(duì)于角球設(shè)置,建議提供更多選項(xiàng)。例如,將一名擅長(zhǎng)傳中的球員設(shè)為上前接應(yīng)角球,安排一至兩名遠(yuǎn)射能力強(qiáng)的球員在大禁區(qū)外,這些安排有時(shí)會(huì)帶來意想不到的效果。此外,埋伏在大禁區(qū)外的球員能夠更好地奪回球權(quán),從而在對(duì)方半場(chǎng)控制球。

如果他們的遠(yuǎn)射能力一般或頭球能力不突出,將中前衛(wèi)設(shè)置為埋伏在大禁區(qū)外是非常合適的。你需要充分發(fā)揮球員的能力。

防守職責(zé)

通常會(huì)安排兩名球員退防,一名球員在必要時(shí)回撤,或者三名球員在需要時(shí)回防。(一定要將最擅長(zhǎng)頭球的球員安排在角球進(jìn)攻陣容中)

在防守時(shí),最后的20分鐘應(yīng)增加一名在必要時(shí)回防的球員,因?yàn)閷?duì)方可能會(huì)派出三名球員突入前場(chǎng)伺機(jī)反擊。

通常情況下,邊后衛(wèi)或邊鋒會(huì)被用來擔(dān)任角球的防守角色,因?yàn)樗麄兺簧瞄L(zhǎng)頭球。

角球主罰球員

角球主罰球員應(yīng)該在比賽開始時(shí)就選定,否則系統(tǒng)將隨機(jī)選取主罰球員。

對(duì)于發(fā)向遠(yuǎn)門柱的角球,擁有優(yōu)秀的主罰角球能力和內(nèi)旋角球技巧非常重要。直線或外旋角球很容易被防守(尤其是發(fā)往近門柱)或被踢出界外送給對(duì)方球門球,從而浪費(fèi)一次定位球得分的機(jī)會(huì)。因此,你需要安排一名右腳球員發(fā)左邊的角球,反之亦然,這樣可以發(fā)出內(nèi)旋角球。

針對(duì)442陣型的推薦設(shè)置,角球發(fā)向近門柱:

請(qǐng)根據(jù)球員的頭球能力、彈跳力和身高對(duì)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。

左后衛(wèi):必要時(shí)回防。

右后衛(wèi):需要時(shí)進(jìn)行回防

中后衛(wèi):干擾對(duì)方門將

中后衛(wèi)(頭球能力較強(qiáng)):站位近門柱

左前衛(wèi):向前插入

右前衛(wèi):需要時(shí)進(jìn)行回防

兩名中前衛(wèi):埋伏在大禁區(qū)外

中鋒:站位遠(yuǎn)門柱

快速技術(shù)型前鋒:前插、后插或攻擊遠(yuǎn)門柱

在相同戰(zhàn)術(shù)下的推薦設(shè)置針對(duì)近門柱或遠(yuǎn)門柱的角球:

請(qǐng)根據(jù)球員的不同屬性能力對(duì)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。

球隊(duì)的設(shè)置說明(依據(jù)罰球隊(duì)員的水平)

左側(cè)角球(靠近近門柱) - 右側(cè)角球(靠近遠(yuǎn)門柱)

配置:

左后衛(wèi):負(fù)責(zé)回防

右后衛(wèi):負(fù)責(zé)回防

中后衛(wèi)(身材高大且擅長(zhǎng)頭球的):站近門柱

中后衛(wèi):干擾守門員

右前衛(wèi):接應(yīng)角球

偏重防守的中場(chǎng):在需要時(shí)回防

偏重進(jìn)攻的中場(chǎng):在大禁區(qū)外埋伏

站樁中鋒: 位于遠(yuǎn)門柱

速度技術(shù)型前鋒: 向前推進(jìn)

左腳球員在右側(cè)罰球

右腳球員在左側(cè)罰球(如果能力出眾,左腳球員也可以)

角球策略: 防守角球

一個(gè)常見且有效的方式:

回防: 邊前衛(wèi)或組織進(jìn)攻的球員。選擇那些在小禁區(qū)內(nèi)防守作用不大的球員,他們可以通過攔截來發(fā)起反擊(傳球、創(chuàng)造力、冷靜、想象力和決策能力都較高)。如果一名球員擅長(zhǎng)頭球,不要將其設(shè)為回防,因?yàn)樗梢愿玫乩贸錾念^球能力防守小禁區(qū)。多數(shù)頭球攔截會(huì)導(dǎo)致另一次角球或界外球。

回撤或盯人或盯高大球員: 防守型中場(chǎng)或站樁中鋒,這取決于他們的身高、頭球和彈跳能力。

回撤: 攻擊型中場(chǎng)和/或邊前衛(wèi)

近門柱/遠(yuǎn)門柱: 通常由邊后衛(wèi)負(fù)責(zé)。一般來說,邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)會(huì)用來盯防身材矮小的球員。

盯防高個(gè)球員:中后衛(wèi),加上防守型中場(chǎng)和中鋒(如果合適)。

留在前場(chǎng):速度和技術(shù)型前鋒以及速度較快的邊前衛(wèi)。有時(shí)是兩名前鋒。在以進(jìn)攻為主的戰(zhàn)術(shù)中,安排三名球員。

在442陣型中,前場(chǎng)留兩名球員。

根據(jù)球員的速度、頭球能力和身高進(jìn)行調(diào)整。

左/右后衛(wèi):靠近/遠(yuǎn)離門柱。

兩名中后衛(wèi):盯防高個(gè)球員。

防守型中場(chǎng):盯人/盯防高個(gè)球員/回撤。

攻擊型中場(chǎng):回撤。

左前衛(wèi):留在前場(chǎng)。

右前衛(wèi):回防。

中鋒: 負(fù)責(zé)盯防對(duì)手球員/ 緊盯高大球員/ 向后撤防

速度型技術(shù)前鋒: 保持在前場(chǎng)位置

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天天晴朗

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游戲特色

甚至還有一種恒星巨人一類的存在,他們生于行星,長(zhǎng)于虛空,最后死后會(huì)化為恒星。這種恒星巨人與利爾亞星域這邊的尸恒星情況差不多。

而且當(dāng)初利爾亞星域在選址的時(shí)候,我們?nèi)祟愡€沒有得到第一具的上古神尸,并不知道有上古神尸這種東西。還以為這只是一具恒星巨人的尸體。

后來得到了上古神尸之后,我們也有派人過來探查過所有類似于尸恒星這樣的地方。結(jié)果并沒有發(fā)現(xiàn)上古神尸。也許當(dāng)時(shí)是技術(shù)不行吧。

后來技術(shù)到家了,早期占據(jù)下來的星域里,類似于尸恒星一類的恒星也沒有再次探查過。這是我們失誤?!比祟惛邔酉蝾櫹⒔忉屃艘幌逻@里面的情況。

在這樣的解釋下,顧息也明白了為什么人類會(huì)放著這么大一具上古神尸而不知道。難得看到有人解釋這里面的情況。

顧息不由地問了一句,“是這樣的,我之前遇到過一位怎么說呢,他看起來像是群星所組成的巨人,在一片虛空又或者星空之下。

手中有著許多件的紅色裝備。在他的眼里,紅色裝備就好像是身邊隨手可以得到的東西一樣。這種存在是古神嗎?”

顧息詳細(xì)描述了一下大君背后的那位情況。人類高層一聽,就搖了搖頭,“不是的,那應(yīng)該是高階的群星巨人,并不是古神。

其實(shí)古神的判斷標(biāo)準(zhǔn)很簡(jiǎn)單,他的細(xì)胞能不能形成游戲。如果不能形成,那這就不是古神?!鳖櫹⒙牶笠灿行o語。

“那這一次在利爾亞星域的尸恒星,又是怎么判斷出這是上古神尸呢?我這一次的發(fā)現(xiàn),并沒有看到任何新游戲出現(xiàn)的痕跡啊?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“只能是路飛了?!贝_定好了目標(biāo),羅素開始在積分平臺(tái)上翻找起素材?!坝嘘P(guān)武裝色霸氣的素材倒是能夠繼續(xù)用和索隆一樣的?!?/p>

【全方位肉體進(jìn)化藥劑】(金),9990積分?!安贿^見聞色就不行了?!鄙洗瘟_素使用的相關(guān)素材只不過是紫色的【洞察之眼】。

一方面是因?yàn)樵兴髀〉囊娐勆憩F(xiàn)很少,另一方面是.沒錢。他倒是也想狠狠強(qiáng)化,但一分錢難倒英雄漢,捉襟見肘的積分讓他最終選擇了一份紫色品質(zhì)的素材。

不過這一次制作路飛就不一樣了,羅素現(xiàn)在有整整三萬多積分的巨款。翻看了半天,羅素終于尋找到了合適的素材。

游戲玩法

想著借此開啟雙核路由器新時(shí)代,從而奠定聯(lián)發(fā)科在路由器領(lǐng)域的無上地位。卻不想,他們的雙核路由器芯片還沒研發(fā)成功,人家星逸科技的雙核路由器都上市了!

真是人比人得死,貨比貨得扔!“發(fā)布會(huì)到這里,就接近尾聲了?!薄白詈?,再給大家一個(gè)小驚喜!”“Ai智能音箱,是智能家居的核心樞紐,有著強(qiáng)大的聯(lián)動(dòng)能力和互動(dòng)能力?!?/p>

“但有部分用戶表示,小艾AI音響,價(jià)格不低,有壓力?!薄盀榇宋覀兦岸螘r(shí)間推出了799的小艾音響lite,降低門檻?!?/p>

評(píng)測(cè)

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