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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:02:33

深度揭秘,《絕地求生》毒圈傷害測試

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各位《絕地求生》的玩家們,大家好!“吃雞”的核心特色之一便是毒圈機制,玩家們的戰(zhàn)斗和生存策略也都圍繞這一機制展開。那么,毒圈究竟有幾層?每一層的傷害值是多少呢?接下來就和小編一起深入了解吧!

大家好,我是JoJoFan。最近,我設(shè)計了一個全新的電網(wǎng)(毒圈)傷害計算機制。不過在正式介紹之前,我先對現(xiàn)有的電網(wǎng)(毒圈)傷害及其計算規(guī)則進行了一番詳細研究。下面是各層電網(wǎng)的具體傷害數(shù)據(jù):

1級電網(wǎng)(毒):每秒0.4

2級電網(wǎng)(毒):每秒0.6

3級電網(wǎng)(毒):每秒0.8

4級電網(wǎng)(毒):每秒1.0

5級電網(wǎng)(毒):每秒3.0

6級電網(wǎng)(毒):每秒5.0

7級電網(wǎng)(毒):每秒7.0

8級電網(wǎng)(毒):每秒9.0

9級電網(wǎng)(毒):11.0/秒。

接下來是大家普遍熟悉的機制——持續(xù)待在毒圈中的時間越長,受到的傷害就會越高。對此,小編根據(jù)攻略中的測試內(nèi)容,又進行了一次實際測驗:

測試一:選擇原地不動,從1級電網(wǎng)逐步觀察到5級電網(wǎng)的情況。

請輸入圖片描述。首先,小編占領(lǐng)了位于初始安全區(qū)之外的Y城,并收集了大量藥品,真是讓人直呼“真香”!

通過觀察可以發(fā)現(xiàn),在第5個安全區(qū)刷新瞬間,本該是3.0/秒的傷害,居然瞬間躍升到了13.0/秒。接著我們再來看看5級電網(wǎng)正常情況下的傷害表現(xiàn)吧~

事實表明,3.0/秒的傷害完全在可承受的范圍內(nèi)。同時,攻略中提到:“連續(xù)待在毒圈中會導(dǎo)致更高的傷害,但一旦進入安全區(qū)并刷新,此效果會重置為當(dāng)前毒圈的基礎(chǔ)傷害?!?/p>

測試二:嘗試跟隨毒圈移動,從1級電網(wǎng)逐漸到達5級電網(wǎng),隨后在第5個安全區(qū)刷新后,先離開毒圈再重新進入毒圈。

然而,測試結(jié)果并沒有如預(yù)期所想,傷害依然完全可控。在回放中,小編注意到~

長時間承受毒圈傷害的小編,和從未吃過毒的隊友,在面對5級毒圈傷害時竟然完全相同。(此前曾因距離毒圈過近,被系統(tǒng)錯誤判定為出圈,導(dǎo)致測試數(shù)據(jù)失效。這次為了保證結(jié)果準(zhǔn)確,小編與毒圈邊緣始終保持了較遠的距離。)

電網(wǎng)機制:毒圈傷害與在毒圈中停留的時長無關(guān),關(guān)鍵在于每次安全區(qū)刷新時,你與毒圈邊界的距離。

如下圖所示,電網(wǎng)正逐漸向第四個安全區(qū)靠近,此時電網(wǎng)的傷害等級為4級毒傷害。由于電網(wǎng)收縮的速度快于我的奔跑速度,因此我必然會受到一定程度的5級毒傷害。而當(dāng)?shù)谖鍌€安全區(qū)刷新時,我們所承受的傷害大小將取決于我們與第四個安全區(qū)邊界之間的距離。同時,通過測試發(fā)現(xiàn),前四級電網(wǎng)的傷害增幅相對平緩,但從第五級電網(wǎng)開始,傷害增幅會顯著提升,比如從3.0/秒上升到13.0/秒,或從3.0/秒上升到7.0/秒。不過,由于傷害與距離的關(guān)系較為復(fù)雜且缺乏自定義服務(wù)器的支持,這部分便未進行進一步測試。

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夏榮

夏榮

大?。?em>15mb更新:2025-02-23 13:02:33

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

玄黃長氣!梁渠大喜:“舅爺,今晚上朝廷有人來過?”“狗頭魚二十五個大功,用掉二十個,剩五個?!碧K龜山先給梁渠算筆賬,“長氣一個時辰前到的,見家里無人,轉(zhuǎn)送到了河泊所,牛宗師會住上兩晚歇息落腳,明日別忘記請人家吃飯?!?/p>

“曉得曉得?!睘槊庖馔?,路上為人搶奪,護送玄黃氣的皆是宗師,辛苦來上一趟,自然要意思意思,人之常情。

“不容易啊?!绷呵弦豢跓釟?,用袖子擦了擦罐口。油光锃亮。他的大功申請和兌換申請是一塊的,以前幾個大功的東西,南直隸肯定比帝都快。

可涉及到長氣,沒足夠份量的人拍板,南直隸為免意外,審核流程便要比帝都長,不過算上趕路,總體時間上仍是賺的。

“你小子換那么多玄黃氣做什么?”“自有妙用?!薄捌ㄔ挕!碧K龜山懶得理會,又丟出一個小冊子,“東西到手,簽字畫押,莫說我貪墨?!?/p>

“得嘞!”梁渠熟練蓋章,再度謝別蘇龜山,一溜煙地鉆入靜室。“猴樣!”蘇龜山笑罵。靜室。梁渠放開澤鼎。

【獲玄黃氣一縷,若與一萬水澤精華匯融,生得靈魚一條,可升華垂青?!俊精@玄黃氣一縷,若與一萬水澤精華匯融……】

接連兩道光華閃動,信息涌入腦海。澤鼎內(nèi),一紅兩黃。三縷長氣糾纏。成了!“呼,心心念念的【渦宮】!”梁渠心潮澎湃。

期待已久啊?!緶u宮】收納水獸的能力,自【渦竅】出現(xiàn),他便眼饞了好幾年,奈何開啟需求太高,始終求而不得。

若非有陽靈種緣故,說不得會再往后拖一拖.【水澤精華:六萬】念頭一動,本就不多的水澤精華折半。【水澤精華:三萬】

游戲亮點

這實在是讓人不可思議。須知,就是當(dāng)年東極魔門攻破古神盟聯(lián)軍一戰(zhàn)中,數(shù)十位合道神君都沒有如此齊心過,一絲精血說燃燒就燃燒了,絲毫不吝嗇。

在這樣可怕的速度下,古神盟諸多合道神君飛速遠離魔天界,即使中央集團群艦隊即將降臨都是無用。大軍團作戰(zhàn)就是如此,哪怕提前預(yù)判,做了諸多準(zhǔn)備,還是會給予對手一絲反應(yīng)時間。

眼看古神盟聯(lián)軍即將徹底離開東極魔門中央集團軍群艦隊艦炮射程之外,徹底擺脫其艦隊鎖定,意外,如期發(fā)生了。

轟!古神盟合道修士聯(lián)軍在星空中飛行穿梭,明明界域星空中空無一物,明明他們的身影都是合于天道規(guī)則法網(wǎng),無形無質(zhì),但是在經(jīng)過一處虛空之時,驟然撞上了一團堅固的物體。

游戲玩法

“這個是氣動計算結(jié)合風(fēng)洞驗證得出的結(jié)果?!钡谒拇鷳?zhàn)機的研制工作才剛剛步入正軌,楊韋也樂意拿出一些時間來,捏合新加入的電磁學(xué)部門與傳統(tǒng)氣動/結(jié)構(gòu)設(shè)計部門之間的聯(lián)系:“為了保證前半球的隱身性能,鴨翼在外形和布局方面做出了一些妥協(xié),在特定姿態(tài)和速度區(qū)間內(nèi)的效率不足,而新增的邊條翼結(jié)合由飛控系統(tǒng)控制的鴨翼,既能強化渦流生成,又可以控制渦流的流向,從而有效改善主翼的大迎角氣動特性和升力特性?!?/p>

“當(dāng)然,剛才你和老孔提到的問題,也就是側(cè)后方向的隱身水平,還有面積相對較小的全動垂尾對渦流過于敏感,在極限條件下難以保證飛機的橫航向穩(wěn)定性,這兩點既然客觀存在,那就是我們下一步需要解決,或者是做出取舍的問題……”

林濟洪張了張嘴,本來是想說,這一對拱形邊條的存在會在一定程度上增強來自側(cè)下(上)方的雷達反射,尤其不利于面對空警2000那樣的雙波段預(yù)警機。

評測

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