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無(wú)論你是否是一個(gè)FPS游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,相信你對(duì)《HALO》這個(gè)名字一定不會(huì)感到陌生。這款在兩年前就已經(jīng)聲名鵲起的XBOX游戲,是微軟游戲主機(jī)上最為人稱道的作品之一,并且囊括了四項(xiàng)E3大獎(jiǎng)。憑借著300萬(wàn)份的銷量,這款白金級(jí)大作讓XBOX在與PS2的競(jìng)爭(zhēng)中穩(wěn)住了陣腳。在《HALO》在XBOX上大獲成功之后,它的光輝開(kāi)始轉(zhuǎn)向PC平臺(tái)。9月中旬,隨著一個(gè)接近完整版的PRE_GOLD DEMO版本“意外”放出,正式版的《HALO》也終于隆重登場(chǎng)。
·游戲介紹
這次在PC平臺(tái)上發(fā)行的《HALO》,與之前的XBOX版本相比差異不大。PC版《光暈:最后一戰(zhàn)》(也有翻譯為《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》)在操作和畫(huà)面上進(jìn)行了優(yōu)化,尤其是在多人模式中添加了更多內(nèi)容,比如更多的交通工具。為了提升PC上的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),除了對(duì)硬件條件提出要求外,游戲在DX9.0環(huán)境下進(jìn)行了調(diào)整設(shè)計(jì),所有陰影效果都基于Shader 2.0技術(shù)重新編寫。PC版中還會(huì)提供XBOX中沒(méi)有的編輯工具,玩家可以用來(lái)創(chuàng)建自己的地圖。不過(guò),如果沒(méi)有深入研究游戲,這些針對(duì)PC的改進(jìn)似乎只是一些不必要的噱頭。
從移植版本的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,畫(huà)面的華麗程度雖有提升,但效果并不顯著,這可能與XBOX這種高配置主機(jī)的性能有關(guān)。然而,游戲高可玩性是其贏得眾多榮譽(yù)的關(guān)鍵?!禜ALO》的故事發(fā)生在未來(lái),公元2552年,由于地球人口過(guò)多,人類不得不向星際間的其他行星移民,開(kāi)發(fā)新的空間。在故事開(kāi)始的32年前,一個(gè)太空移民組織突然消失,而被派去調(diào)查的艦隊(duì)僅有一艘戰(zhàn)艦返回基地。此后,外星種族星盟(Covenant)對(duì)人類的入侵開(kāi)始。星盟的科技遠(yuǎn)超地球,迫使地球軍隊(duì)節(jié)節(jié)敗退,最終人類被迫前往未探測(cè)的遙遠(yuǎn)宇宙尋求希望。在探測(cè)過(guò)程中,指揮官和他的組員被星盟艦隊(duì)發(fā)現(xiàn)并追擊。在危急時(shí)刻,他們發(fā)現(xiàn)了Halo,一個(gè)巨大的異形環(huán)狀世界,直徑達(dá)一萬(wàn)公里并且有可呼吸的空氣。在這個(gè)充滿生命的圓環(huán)中,居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脈,以及無(wú)數(shù)憤怒的異形。人類的船被擊毀后,一部分人類組員在Halo的表面上展開(kāi)了與星盟的戰(zhàn)爭(zhēng)!玩家將在這場(chǎng)戰(zhàn)役中扮演終極戰(zhàn)士“士官長(zhǎng)”,他是經(jīng)過(guò)一系列基因強(qiáng)化的“斯巴達(dá)二號(hào)(SPARTAN II)”軍事計(jì)劃中唯一幸存者,這就是你將操控的生物與電子結(jié)合體,他是人類對(duì)抗星盟的最后希望。在游戲中,你將作為救世主揭開(kāi)HALO的秘密,拯救地球。
即便故事有些老套,但這并不妨礙這款游戲成為你的最愛(ài),因?yàn)樗淖畲筚u點(diǎn)不在于劇情,而在于戰(zhàn)斗、武器和交通工具。PC版提供的武器比XBOX版更多,你可以通過(guò)擊敗敵人獲得新的武器。無(wú)論武器是來(lái)自人類還是星盟,只要你擊敗敵人,那武器就應(yīng)該成為你的囊中之物。例如,星盟的FuelRodGun可以讓玩家釋放強(qiáng)大的火力,一擊摧毀小型載具。游戲的武器系統(tǒng)主要分為人類武器和星盟武器兩大類,從近身武器半自動(dòng)手槍到大型武器如火箭筒、火焰發(fā)射器等,應(yīng)有盡有。至于如何使用效果最佳,就靠你多加練習(xí)了!
·基本操作
A/S/W/D:控制移動(dòng)方向
鼠標(biāo)左鍵:攻擊
鼠標(biāo)右鍵:投擲手雷
E:補(bǔ)充子彈/獲得武器/確認(rèn)
TAB鍵用于切換武器。
按Z鍵進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式。
Q鍵可以打開(kāi)手電筒或夜視鏡。
F鍵用于擊碎目標(biāo)物體。
·新手指南
游戲中的武器種類繁多,每種武器的使用方法也有所不同。例如,星盟的能源槍雖然不需要子彈,但會(huì)消耗電力,而且如果連續(xù)射擊過(guò)久會(huì)過(guò)熱,這與去年發(fā)布的《重返德軍總部》中的某些武器設(shè)計(jì)相似。因此,使用這種武器時(shí),務(wù)必關(guān)注武器溫度的實(shí)時(shí)顯示,以免自傷。游戲在靈活使用槍械方面下了不少功夫,不僅可以用子彈攻擊,還可以在近身搏斗時(shí)使用槍托攻擊敵人,有時(shí)甚至可以一擊必殺。至于何時(shí)使用槍托,自然是在敵人背對(duì)你或彈藥耗盡時(shí)。熟悉這些操作后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,各種武器都充滿魅力。
游戲中的載具是一大亮點(diǎn),種類豐富,包括人類和星盟的載具,有飛行和地面車輛,乘坐人數(shù)也各不相同。以人類的疣豬號(hào)輕型偵察車為例,它速度快,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),前座除了司機(jī)外,還能有一人在旁射擊,后座則能站一個(gè)炮手。在單人游戲中,玩家可以選擇自己駕駛載具,在多人連線模式下,可以與隊(duì)友協(xié)作,讓擅長(zhǎng)駕駛的人開(kāi)車,擅長(zhǎng)射擊的人在后座進(jìn)行射擊,充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)能力。
如果你還記得2002年初推出的《命令與征服:叛逆者》,那么你一定對(duì)主角的能量護(hù)盾印象深刻。HALO中也有類似的設(shè)計(jì),敵人必須先破壞掉你身上的能量護(hù)盾才能對(duì)你造成傷害。這一設(shè)計(jì)讓血量不再是生死的唯一決定因素,只要你的運(yùn)氣足夠好,L型能量護(hù)盾一直存在,你就有可能實(shí)現(xiàn)零血過(guò)關(guān)的奇跡之戰(zhàn)。
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