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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:15:06

探索全新視角,《NBA 2K11》MP模式實(shí)戰(zhàn)心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

其實(shí)我一直想說(shuō),正因?yàn)橛辛薓P模式,才讓2K11成為真正的經(jīng)典之作。在這個(gè)模式中,你能夠真實(shí)地體驗(yàn)到一個(gè)新手球員逐步成長(zhǎng)的過(guò)程,充分感受到其中的艱辛和曲折。通過(guò)MP模式,我們才能真正理解,任何偉大的球星之所以偉大,不是因?yàn)樘熨x異稟,而是通過(guò)不斷努力和奮斗才取得成就的。喬丹也曾是個(gè)新手,也有過(guò)替補(bǔ)的經(jīng)歷,也曾經(jīng)在場(chǎng)邊觀看比賽。不論你的能力有多強(qiáng),以后會(huì)多么輝煌,在NBA這個(gè)強(qiáng)者如云的舞臺(tái)上,一切都需要從頭開(kāi)始。

廢話不多說(shuō),現(xiàn)在我來(lái)分享一下MP模式的體驗(yàn)和一些心得。

這個(gè)模式的難度和GS是預(yù)設(shè)的,基本上就是默認(rèn)的普通難度。游戲中OPTION里設(shè)定的難度和GS在MP模式中不起作用。當(dāng)然,如果你使用了依然寂寞大大提供的修改器,那就是另一回事了。關(guān)于使用修改器的情況我會(huì)在后面討論?,F(xiàn)在我們談的是在沒(méi)有任何修改情況下進(jìn)行游戲的正常情況。

出生篇

首先,當(dāng)然是創(chuàng)建你自己的角色了。值得一提的是,如果你輸入的名字在NBA球員中存在,無(wú)論是作為姓還是名,那么以后系統(tǒng)解說(shuō)和現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)員都可以直接叫出你的名字,而不是使用昵稱。我舉個(gè)例子,比如,KEVIN這個(gè)名字在NBA球員中有不少,JAMES這個(gè)姓也很常見(jiàn)(你別說(shuō)你連勒布朗·詹姆斯都不認(rèn)識(shí))。那么,如果你選擇KEVIN和JAMES作為姓名組合,比賽中解說(shuō)員就能直接稱呼你的名字,而不是使用昵稱或者號(hào)碼。

我這么說(shuō),不確定是否表達(dá)清楚了,總之NBA球員名字可以任意拆分重組,讓系統(tǒng)直接稱呼其名。當(dāng)然,這僅是個(gè)小細(xì)節(jié),很多朋友可能本身也不喜歡外國(guó)名字。呵呵。

接下來(lái),角色創(chuàng)建完畢后,自然就是提升角色的能力值了。初始有10000點(diǎn),以后通過(guò)比賽可以增加能力點(diǎn)數(shù)。不過(guò),這并不是絕對(duì)的。如果比賽表現(xiàn)不佳,也會(huì)扣點(diǎn)。別看這10000點(diǎn)似乎很多,其實(shí)非常不夠用。僅靠這10000點(diǎn),絕對(duì)無(wú)法造就一個(gè)傳奇。因此,前路漫漫,慢慢成長(zhǎng)吧。具體加點(diǎn)可以依據(jù)自己的喜好,不過(guò)最好根據(jù)角色位置合理分配。比如,我選擇的是全能控衛(wèi),那么傳球和搶斷能力就需要適當(dāng)增加。

最后,必須提到的是訓(xùn)練模式。合理利用訓(xùn)練模式是快速成長(zhǎng)和積累成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的重要方法。每次完成訓(xùn)練任務(wù)時(shí),除了獲得額外點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)外,能力數(shù)值也會(huì)有所提升。因此,善用訓(xùn)練模式也是迅速成長(zhǎng)的關(guān)鍵。

比賽篇

比賽是重點(diǎn)(這似乎是廢話),根據(jù)你在比賽中的表現(xiàn)和活躍程度,賽后會(huì)計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。如果表現(xiàn)太差,不僅得不到點(diǎn)數(shù),反而會(huì)扣分。另外,在比賽開(kāi)始前,不要過(guò)快跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)。開(kāi)場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)比賽任務(wù),在比賽中完成指定項(xiàng)目也會(huì)獲得成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。

最開(kāi)始的比賽是UNDRAFT的賽事。這三場(chǎng)比賽的表現(xiàn)優(yōu)劣,直接影響你在選秀后會(huì)加入哪支球隊(duì)(位置也有所關(guān)聯(lián))。不過(guò),不要期待自己能成為狀元秀,因?yàn)闋钤阕⒍ㄊ荳ALL的,即使你每場(chǎng)比賽都能拿下100分、100次搶斷、100次助攻和100次封蓋,命中率達(dá)到100%,狀元秀仍然是WALL。但這并不意味著你可以隨意應(yīng)付這三場(chǎng)比賽。由于初期大家的能力都不是很強(qiáng),因此這是一個(gè)熟悉操作和積累點(diǎn)數(shù)的好機(jī)會(huì)。我選擇的是PG,所以后面都會(huì)根據(jù)PG的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)講述。

比賽中,右上角有一個(gè)黃色的類似血槽的東西,這個(gè)槽代表了你在比賽中的表現(xiàn)。這條槽不僅會(huì)影響賽后的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),電腦也會(huì)根據(jù)你的平均表現(xiàn)確定你在球隊(duì)中的位置(是首發(fā)還是替補(bǔ))??梢哉f(shuō),這個(gè)槽是非常重要的。

有很多因素會(huì)影響這個(gè)槽,最高級(jí)別是A+,最低是F-,但實(shí)際上A+上面還有,只是沒(méi)有顯示出來(lái)而已。F-我沒(méi)有去試過(guò)……

具體影響如下:

進(jìn)攻:

合理投籃(不論是否進(jìn)球),會(huì)大幅度提升

投進(jìn)三分,稍作更正,投進(jìn)三分不加分,是按合理投籃來(lái)計(jì)算的。年紀(jì)大了,腦子不好用了……感謝it168111兄弟的指正

快速反擊得分(快攻),會(huì)小幅度提升

助攻,會(huì)大幅度提升

傳好球,會(huì)小幅度提升

傳球后隊(duì)友完成助攻,略微提升

完成灌籃,顯著提升

迫使對(duì)手犯規(guī),略微提升

制造三分打(罰球是否命中無(wú)關(guān)緊要),略微提升

罰球成功,顯著提升

為隊(duì)友提供掩護(hù),顯著提升

為隊(duì)友掩護(hù)后得分,略微提升

空中接力我未嘗試過(guò),估計(jì)也是略微提升

盲目投籃,顯著下降

傳球被對(duì)方攔截,顯著下降

投籃時(shí)被蓋帽,評(píng)分大幅下降

進(jìn)攻中持球時(shí)間過(guò)長(zhǎng),評(píng)分急劇下降

帶球被對(duì)手搶斷,評(píng)分大幅下降

胡亂傳球(隊(duì)友尚未到位就傳球),評(píng)分略微下降

失誤(例如帶球出界或帶球回場(chǎng)),評(píng)分急劇下降

因失誤導(dǎo)致對(duì)手得分,評(píng)分略微下降

防守:

成功搶斷,評(píng)分大幅上升

搶斷并造成得分,評(píng)分略微上升

及時(shí)回歸防守,評(píng)分略微上升

有效阻止投籃,顯著提升。

通過(guò)犯規(guī)成功阻擋投籃,略微提升。

封蓋對(duì)手投籃,顯著提升。

成功搶到籃板球(無(wú)論是進(jìn)攻還是防守籃板),顯著提升。

讓對(duì)手犯進(jìn)攻規(guī),顯著提升。

不清楚有效防守24秒是否會(huì)提升,因?yàn)樾【庍€沒(méi)試過(guò)。

你防守的球員進(jìn)入三秒?yún)^(qū),略微降低。

你負(fù)責(zé)防守的對(duì)手得分(罰球除外),顯著降低。

防守犯規(guī),顯著降低。

隨意封蓋,略微降低。

任意搶斷,輕微降低表現(xiàn)。

防守失誤,略微影響表現(xiàn)。

防守失誤導(dǎo)致對(duì)方得分,輕微下降。

基本上我列出了這些因素。如果還有其他影響表現(xiàn)的條件,歡迎大家補(bǔ)充。

影響表現(xiàn)的條件可以同時(shí)滿足,效果會(huì)累加。例如,在防守時(shí)成功搶斷,然后快速反擊并完成扣籃,那么表現(xiàn)提升的效果包括:成功搶斷+搶斷得分+快攻+合理投籃+扣籃。一舉可能提升一個(gè)等級(jí),所以從C-瞬間變成B-并不罕見(jiàn)。反之亦然。因此,賽場(chǎng)上的表現(xiàn)完全取決于你如何有效進(jìn)攻和防守。

從影響表現(xiàn)的條件中,我們可以看出,2K11這個(gè)游戲非常真實(shí)。不能把它當(dāng)作普通游戲來(lái)玩,你必須像真實(shí)比賽一樣去打。不能隨意出手、亂傳球或亂投籃,更不能胡亂蓋帽或搶斷。你需要像真正的NBA球員那樣,眼疾手快,才能取得好成績(jī)。

當(dāng)然,最初的三場(chǎng)未被選中的比賽只是讓你熟悉操作。接下來(lái)選秀后加入球隊(duì)的前四場(chǎng)比賽,將直接決定你在新賽季中隊(duì)伍的位置。一般來(lái)說(shuō),除非球隊(duì)實(shí)力很差,新人通常要當(dāng)一段時(shí)間的替補(bǔ)球員。然后根據(jù)比賽表現(xiàn),決定是否可以成為首發(fā)。

關(guān)于交易:

如果對(duì)當(dāng)前球隊(duì)不滿意,你可以申請(qǐng)轉(zhuǎn)會(huì)。但并非你想去哪個(gè)隊(duì)就能去哪個(gè)隊(duì)。首先,你必須在當(dāng)前球隊(duì)打滿六場(chǎng)比賽。其次,必須在交易截止日期前完成交易,過(guò)期則無(wú)法轉(zhuǎn)會(huì)。最后,你可以提出轉(zhuǎn)會(huì)申請(qǐng),選擇三個(gè)意向隊(duì)伍,但依據(jù)你的表現(xiàn)、能力和位置,未必你想去的球隊(duì)會(huì)接納你。比如,你是控球后衛(wèi),表現(xiàn)優(yōu)秀,但想轉(zhuǎn)會(huì)到已有保羅的黃蜂,他們當(dāng)然不會(huì)接納你。因此如果申請(qǐng)轉(zhuǎn)會(huì),只能被其他需要控球后衛(wèi)的球隊(duì)買(mǎi)走。在“我的生涯”模式中,有一個(gè)“我的交易”選項(xiàng),下面有三個(gè)標(biāo)記的球隊(duì),這些就是真正想要你的球隊(duì)。如果你想去的球隊(duì)不要你,那么你將被轉(zhuǎn)會(huì)到這三個(gè)球隊(duì)之一。

所以,不要急于轉(zhuǎn)會(huì)。在當(dāng)前的隊(duì)伍中好好鍛煉,提高自己的能力和表現(xiàn),屆時(shí)你想去的球隊(duì)自然會(huì)來(lái)找你。

其他體驗(yàn):

除了潛力值,在2K11中還有許多其他隱藏的數(shù)值,比如隊(duì)友之間的友好度、配合程度,以及每個(gè)球員個(gè)性的特點(diǎn)等。這些都是隱藏的數(shù)據(jù)。不要以為能力強(qiáng)就一定能有好表現(xiàn)。如果和隊(duì)友關(guān)系不好,或者你的豬隊(duì)友是個(gè)獨(dú)行俠,你在空位時(shí)他們也可能不會(huì)傳球給你,只能無(wú)奈地?fù)u頭嘆氣。我在玩MP模式時(shí),這種情況時(shí)有發(fā)生。一方面,許多NBA球員喜歡自己表現(xiàn);另一方面,隊(duì)友之間的友好度也是很講究的。我曾遇到過(guò)這樣的情況:隊(duì)友搶斷,我第一時(shí)間沖到對(duì)方籃下,隊(duì)友面前一片空曠,任何業(yè)余選手都會(huì)知道要傳球給我,讓我扣籃、投籃或上籃。然而,這位豬隊(duì)友偏偏自己帶球猛沖,最后被三人包夾蓋帽,緊接著對(duì)方快攻得分。我只能無(wú)奈地感嘆:與其擔(dān)心強(qiáng)大的對(duì)手,不如擔(dān)心豬一樣的隊(duì)友。

這是我第一次寫(xiě)心得,寫(xiě)得不好,請(qǐng)各位大神多包涵。呵呵。

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游戲特色

徐陽(yáng)給大家講述著在南美洲熱帶雨林生活的小技巧。對(duì)網(wǎng)友來(lái)說(shuō),只是無(wú)用的技能又增加了。走了一會(huì)兒后,徐陽(yáng)正打算休息。

忽然,系統(tǒng)的提示音出現(xiàn)在腦海中:【觸發(fā)尋寶任務(wù):保護(hù)虎貓!】【任務(wù)描述:一只虎貓中了巨型蜈蚣的毒液,請(qǐng)救助虎貓!】

【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):虎貓的好感!】聽(tīng)到這個(gè)提示音,徐陽(yáng)微微一愣?;⒇垼炕⒇埵巧钤谀厦罒釒в炅值囊环N貓咪,長(zhǎng)相和豹貓非常相似。

不過(guò)豹貓生活在亞洲,但是虎貓生活在熱帶雨林。這家伙很強(qiáng),吃猴子、吃金剛鸚鵡、吃鳥(niǎo)蛋,身體格外的靈巧。

猛地不是一點(diǎn)點(diǎn)。但因?yàn)樗鼈兊钠っ每矗矣终腥讼矚g,所以虎貓?jiān)獾搅舜罅康牟稓?,現(xiàn)在的數(shù)量極其的稀少。

許多國(guó)家把虎貓列為珍稀保護(hù)動(dòng)物,嚴(yán)禁買(mǎi)賣(mài)。不過(guò),還有些國(guó)家卻不在乎這些,中東的土豪更是直接開(kāi)價(jià),一只活著的虎貓價(jià)格,至少十萬(wàn)美元起步。

所以虎貓的處境還是聽(tīng)危險(xiǎn)的。一聽(tīng)說(shuō)虎貓中了毒,徐陽(yáng)也放棄了休息的想法?;鸺被鹆堑木统⒇埖姆较蜃呷ァ?/p>

------有錢(qián)走遍天下,沒(méi)錢(qián)寸步難行,這個(gè)道理在宇宙里更加明顯,因?yàn)椴还苣阆胍ツ睦铮煌ň褪且粋€(gè)巨大支出項(xiàng)目。

首先購(gòu)買(mǎi)飛船就不便宜,其次飛船使用的能量也是要經(jīng)常購(gòu)買(mǎi)的,羅峰之前用的都是機(jī)械族飛船和巴巴塔的存貨,未來(lái)的話,也要購(gòu)買(mǎi)一些適合飛船用的能源儲(chǔ)備著。

因?yàn)樗仲I(mǎi)了一艘飛船,不過(guò)這一次買(mǎi)的是很便宜的普通飛船,最高速度只有1.2倍光速,剛剛夠穿行暗宇宙罷了。

游戲亮點(diǎn)

企鵝集團(tuán)大股東那邊,并不重視現(xiàn)金,卻對(duì)Youtube原始股十分感興趣。Youtube的成功,建立在率先起步,恰好抓住了一輪大風(fēng)口的基礎(chǔ)上,本身并沒(méi)有太特別的核心優(yōu)勢(shì)。

而華侖天奴品牌那邊,前些天剛接到范無(wú)眠的收購(gòu)邀約,就迫不及待對(duì)外放出了這條消息,明擺著是在借助收購(gòu)吸引關(guān)注,期望引來(lái)其他時(shí)尚界的大公司參與競(jìng)價(jià),希望賺到更多。

因?yàn)槠簌Z大股東手里的28.5%股份,并不一定真會(huì)選擇賣(mài)給范無(wú)眠,他進(jìn)軍時(shí)尚消費(fèi)領(lǐng)域的計(jì)劃,依然在穩(wěn)步推進(jìn)當(dāng)中。

斐仂、華侖天奴這些都還不貴,付款方式和時(shí)間也能商量,下半年將會(huì)接連推出一批影視劇,預(yù)計(jì)又能回籠一大筆資金。

游戲玩法

直至深夜,留下杯盤(pán)狼藉和滿地瓶子,眾人走出燒烤店?!澳蔷驼f(shuō)定了,明早去明河武道館,指點(diǎn)指點(diǎn)我們?!北娙嘶虮寂芑丶?,或打出租車(chē),四散而去。

周冷與張星烈在一個(gè)小區(qū),吹著微涼的夜風(fēng),一邊趕路,一邊聊天。“鋼鐵矮人部落的事,有眉目了。我一個(gè)同學(xué)家里,就是做那條商路的?!?/p>

“他聽(tīng)說(shuō)是我的朋友,痛快答應(yīng),到時(shí)候只要想去那里,一個(gè)電話的事?!薄板X(qián)都不用付。不過(guò),多多少少得給護(hù)送的開(kāi)拓隊(duì)交點(diǎn)錢(qián),不然說(shuō)不過(guò)去?!?/p>

評(píng)測(cè)

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