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基本工兵數(shù)量
新手常見的錯誤之一是工兵數(shù)目不足。在當(dāng)前的對戰(zhàn)地圖中,游戲開始時通常有8個晶礦點(diǎn)和2個瓦斯源,因此玩家可以提前計算出采集資源所需的工兵數(shù)量。采集瓦斯的工兵數(shù)通常固定為6個,因?yàn)榧词篂閱蝹€涌源分配超過3個工兵,也不會提升采集效率。每個礦點(diǎn)則需要2到3個工兵,8個礦點(diǎn)至少需要16至24個工兵。
在游戲初期,超過16個工兵進(jìn)行采礦確實(shí)能提高效率,但一旦礦點(diǎn)枯竭,效率會大幅下降。計算顯示,16個工兵在礦點(diǎn)資源充足時每分鐘可采集655礦,而24個工兵則能采集805礦。然而,在實(shí)戰(zhàn)中通常不需要達(dá)到24個工兵,通常建議保持在20個左右。
二礦采集時機(jī)
對于神族和人類的單礦運(yùn)營來說,通常當(dāng)8個礦點(diǎn)中的一個即將枯竭時,就需要立即建立第二個副礦的基地,以確保整片礦區(qū)的采集效率達(dá)到最大化。如果等到3至4個礦點(diǎn)被采光后才建二礦,可能會導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)短缺。在這種情況下,戰(zhàn)況可能已經(jīng)進(jìn)入中后期,如果不能迅速補(bǔ)充兵力,這一時間點(diǎn)將非常危險。
簡而言之,開二礦的時機(jī)非常關(guān)鍵。例如,蟲族常常在開局時就先建立二礦,而其他兩族在開二礦時也需要把握時機(jī)。根據(jù)實(shí)際計算,在開二礦后的3分半鐘內(nèi)(對方維持單礦的情況下),建造基地消耗的晶礦和為二礦補(bǔ)充的工兵數(shù)量,會導(dǎo)致兵力的暫時不足,直到分礦完全正常運(yùn)作后,經(jīng)濟(jì)才會超過對手。
因此,過早開二礦未必是明智之舉,并非家中沒有戰(zhàn)事就可以開礦。需要偵查兩邊的兵力數(shù)量,最穩(wěn)妥的時機(jī)是在壓制對手的時候擴(kuò)張,占據(jù)對方無反擊能力的時候建礦。以下介紹三種最佳的擴(kuò)張時機(jī)。
時機(jī)1:壓制敵方主力部隊時
在雙方的首次交鋒中,如果成功壓制對手并將其擊退,但己方兵力無法立即摧毀敵方所有建筑時,可以選擇在此時開二礦。由于對手需要時間重組力量,如果己方剩余的兵力足夠多,就能彌補(bǔ)3分半鐘的經(jīng)濟(jì)空缺,從而在經(jīng)濟(jì)上取得優(yōu)勢,最終擊敗對手。
時機(jī)2:成功擾亂對方礦區(qū)時
不論是空軍還是能夠跨越地形的部隊,如果能夠?qū)撤降牡V區(qū)(單礦情況下)造成顯著干擾,通常也是一個適合開礦的時機(jī)。因?yàn)榇藭r敵人往往會增派工兵以恢復(fù)經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)略上也不敢冒然采取行動,因此,這成為我方開礦的絕佳時機(jī)。
時機(jī)點(diǎn)3:當(dāng)敵人完全防守時
這種情況在人類陣營中尤為常見,或在有“島嶼”特性的地圖上,人類敵人可能會封鎖入口,并在后方部署大量坦克,而礦區(qū)則布滿導(dǎo)彈塔,或者神族在基地內(nèi)大量建造光子炮。面對這種局面,毫無疑問應(yīng)該采用大富翁流的策略:封鎖對方出口后,瘋狂擴(kuò)張礦區(qū)并生產(chǎn)高級兵種,然后一舉擊敗敵人。尤其是對蟲族和建造大量空間門的神族來說,瞬間的兵力爆發(fā)速度完全依賴于你的經(jīng)濟(jì)實(shí)力哦!