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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 06:40:49

雙持獵人技能揭示,《暗黑破壞神3》雙持技能及武器特效總結(jié)

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結(jié)論一:在雙持的情況下,獵人目前可以使用的技能包括奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊和飛輪,這六個(gè)技能都屬于換手技能,也就是說,它們的傷害計(jì)算依賴于兩把手弩的輪流使用。

結(jié)論二:在雙持時(shí),一把手弩上的增加攻擊速度和元素傷害屬性不會(huì)影響另一把手弩。然而,灰色武器上標(biāo)注的每秒攻擊減少屬性則會(huì)產(chǎn)生影響。

結(jié)論三:當(dāng)雙持時(shí),即使吸血屬性只存在于一把手弩上,使用兩把手弩造成的傷害仍能進(jìn)行吸血。

去年11月,小編首次對雙持的傷害計(jì)算方式產(chǎn)生了疑問。

以下這篇攻略非常簡潔但非常有用且準(zhǔn)確:

在D3中,內(nèi)部使用的是浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行數(shù)值處理,很多顯示為整數(shù)或保留兩位小數(shù)的數(shù)值實(shí)際上是經(jīng)過四舍五入的。程序在計(jì)算時(shí)仍保留更多的有效位數(shù)。對于所有范圍值,隨機(jī)取值不僅限于整數(shù),任何小數(shù)都有可能。例如,傷害范圍5到8,隨機(jī)數(shù)可能是5.31或6.77,雖然顯示為5或7,但內(nèi)部仍是浮點(diǎn)值。

非武器屬性中可以影響DPS的有以下幾項(xiàng):

直接增加固定范圍傷害或增加最小值或最大值(目前僅在副手、戒指和項(xiàng)鏈上發(fā)現(xiàn))

增加主屬性(力量、敏捷、智力)

增加暴擊率百分比

增加暴擊傷害百分比

增加攻擊速度百分比(以下簡稱“身上攻速%”)

在武器方面,重要的數(shù)據(jù)包括:

武器的傷害范圍,直接標(biāo)示在武器上,該數(shù)值已包含武器藍(lán)字中的元素和物理傷害

武器的攻擊速度,直接標(biāo)示在武器上,四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后兩位,已包括武器藍(lán)字上的攻擊速度增加百分比

以下是一些基本計(jì)算的介紹:

0) 武器攻擊速度:僅指武器上顯示的攻擊速度

武器攻擊速度 = 武器基礎(chǔ)攻速×(1+ 武器藍(lán)字的攻速百分比)

1) 武器每秒傷害(DPS):取武器傷害范圍的平均值,然后乘以武器攻擊速度

武器DPS = 武器傷害平均值×武器攻擊速度

2) DPH:這是指武器、副手、戒指、項(xiàng)鏈等所有裝備的傷害平均值。

DPH = 武器的平均傷害 + 副手的平均傷害 + 兩個(gè)戒指的平均傷害 + 項(xiàng)鏈的平均傷害

3) 雙持攻速:雙持的攻擊機(jī)制是左右手交替攻擊,攻速提升15%。

當(dāng)前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 裝備上的攻速% + 被動(dòng)技能的攻速加成%)

4) 單持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴擊等因素相乘所得的平均值。

單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 裝備攻速% + 被動(dòng)技能攻速加成%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動(dòng)技能傷害加成%)

5) 雙持面板DPS:目前,雙持面板DPS的計(jì)算方法是正確的。

雙持技能在攻擊時(shí),是由左右手分別各揮動(dòng)一次,構(gòu)成一個(gè)完整的循環(huán)。

所耗費(fèi)的時(shí)間是左右手各揮一次的總和,但由于雙持有15%的提速,因此比單持要快。

因此,雙持DPS的加權(quán)計(jì)算應(yīng)等于

(主手DPH加副手DPH)除以(主手間隔時(shí)間加副手間隔時(shí)間),然后乘以各種補(bǔ)正。

即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。

總之即:

雙持DPS =

[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加雙持15%加身上攻速%加被動(dòng)攻速補(bǔ)正%)乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加暴擊率%乘以暴擊傷害%)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

(其中DPH的計(jì)算參見第2條,武器攻速的計(jì)算參見第0條。)

技能:技能傷害與DPH成正比例,技能釋放速度與攻速成正比例。

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

我將其中兩個(gè)重要公式列出:

動(dòng)車公式1——實(shí)際面板雙持dps傷害計(jì)算法:

雙持普通攻擊的傷害公式為:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以轉(zhuǎn)化為(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。

實(shí)際面板傷害還需乘以三個(gè)額外的加成因素:被動(dòng)技能加成、敏捷等主屬性加成以及暴擊加成。因此,最終的結(jié)果為:

=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主屬性/100)×(1 + 暴擊率% × 暴擊傷害%)×(1 + 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

請注意,這里的DPH和攻速不是直接從武器上獲取的數(shù)值,而是通過其他公式計(jì)算得出。

可能有同學(xué)已經(jīng)理解了這個(gè)公式的原理:兩把武器輪流攻擊,且攻速增加15%。

如果還不清楚,請看下文:

我有一把單持時(shí)攻速為1.1、傷害為7點(diǎn)的手弩A(注意這里的攻速指每秒攻擊次數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,單持這把武器時(shí)的攻擊時(shí)間軸如下:

發(fā)動(dòng)一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再次發(fā)動(dòng)造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----又一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊。

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游戲特色

顧凡這才滿意:“那就妥了?!昂?,莉總已經(jīng)下了死命令,咱們第一階段的開發(fā)時(shí)間是一整年,目標(biāo)是開發(fā)完游戲的本體,至少完成80%的內(nèi)容并完成大體測試,不要有太多的bug。

“而后我們再用兩個(gè)月的時(shí)間完成后續(xù)內(nèi)容的開發(fā)收尾、游戲優(yōu)化?!霸谶@兩個(gè)月的時(shí)間中,我們也可以進(jìn)行內(nèi)部測試,以及前期的宣傳預(yù)熱等等。

十月的晚風(fēng)徐徐吹來,帶來了南方城市里難得的清涼,宋凝媛用手撩了撩被晚風(fēng)吹亂的發(fā)絲,然后把視線重新投向一側(cè)坐著,拿著平板看報(bào)告的徐申學(xué)。

陽臺(tái)上的晚風(fēng)也舒適,她也很喜歡現(xiàn)在這種舒適的場景。這盡管和她年少時(shí)候所幻想的未來生活有些差別,但是也挺好的了。

年少時(shí)候,她幻想過找一個(gè)自己愛的,同樣也愛自己的人,然后幸福溫馨的過一生……兩個(gè)人窩在沙發(fā)里卿卿我我,兩個(gè)人一起在晚霞中散步,兩個(gè)人一起變老。

只是隨著年紀(jì)逐漸大了后,她的想法隨著見識(shí)的增長而變化。尤其是得知家中的資產(chǎn)都會(huì)留給自己的哥哥,而自己只能分得家中資產(chǎn)微不足道的一點(diǎn)后。

“你能看懂公司的財(cái)報(bào)嗎?”這是當(dāng)年她帶著一絲不甘和疑問,詢問了母親為什么要把家里的公司全部股份都移交給哥哥的時(shí)候,她母親反問她的話。

不過她知道,這不過是理由罷了。誰他媽家里分家產(chǎn),還需要子女看懂公司的財(cái)報(bào)的?真當(dāng)我傻啊!再者,那個(gè)天天泡妞混酒吧的哥哥,也沒比她強(qiáng)到哪里去啊。

說是出國留學(xué)了,但是還不如自己呢,自己雖然是個(gè)學(xué)藝術(shù)的,但是自己當(dāng)年文化分可是很不錯(cuò)的,依靠藝術(shù)特長考上了一家211院校呢。

而她哥哥連大專線都上不去,最后只能跑到北美去混學(xué)歷……留學(xué)幾年回來,連英語都還說不利索。不過她的意見無效,她還沒畢業(yè)呢,家里就把家中的核心資產(chǎn),一家價(jià)值數(shù)億的鋁業(yè)公司的股份移交給了她的哥哥。

游戲亮點(diǎn)

這棵大樹光輝璀璨,黃金為樹葉,白銀為樹皮,珍珠嵌于其中,珊瑚貼枝而生,華麗的光輝照射四方?!斑@個(gè)地方不錯(cuò)!”

“就在這吧!”因陀羅盤坐在地。這一刻,他的心中閃過種種念頭。此次入定,一是為了推演出更多更強(qiáng)的陣法;二是思索出如何創(chuàng)造苦海,關(guān)押那些解脫者。

“推演陣法簡單,創(chuàng)造苦海難?!薄叭绻以谶@里入定,完全想出創(chuàng)造苦海的辦法,恐怕一切都晚了!”“兩個(gè)一起進(jìn)行!”

“但陣法在推演成功后就蘇醒吧!”因陀羅心道。他在自己心中定下了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),隨后雙眸緩緩閉合,眉心之中綻放光輝,這光輝飄搖不定,宛如火焰般燃燒而起,三摩地之火燃燒,隨之他便進(jìn)入了入定的三摩地狀態(tài)。

游戲玩法

“等一下,讓我再試個(gè)一分鐘,一分鐘就行?!薄澳愣荚嚵税胩炝恕!痹趭W利弗和V的聲音中,杰克倒是可能因?yàn)槟昙o(jì)最大的原因,頗為穩(wěn)重,沒有搶著第二個(gè)玩,而是轉(zhuǎn)過頭來看向了卡爾:“卡爾,這小平頭你是準(zhǔn)備拿來做什么,改造改造,當(dāng)我們用的設(shè)備嗎?”

“我其實(shí)沒有想那么多,只不過就是感覺還行,就拿回來了。”卡爾說著:“你們要是想把這東西拿來用的話也行,反正只要?jiǎng)e光明正大在最近當(dāng)著軍用科技人面就行?!?/p>

“軍用科技剛剛丟失的貨,確實(shí)是不太好直接拿來用?!苯芸说倪@句話剛說完,卡爾就看到了自己手邊的手機(jī)亮了起來。

評(píng)測

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