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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 14:41:55

深入探討技能變化,《英雄無敵5東方部落》種族技能圖文分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

上次我們討論了新兵種的選擇,這次TOE的技能發(fā)生了較大變化,所以我們來看看這些改動。

這次再次聊聊技能學習,當然,這純粹是紙上談兵,不能過于模仿。

我們只對技能的學習進行了分析,并沒有將首發(fā)英雄的技能納入討論。

而這只是普通的學習方法,具體的戰(zhàn)局變化是難以預料的。

通常,某些族群的后勤技能在戰(zhàn)斗中會被放棄,因此我對這些族群的后勤問題就不多加討論了。

因為我是根據(jù)技能完全學會的方法來進行分析的,實際戰(zhàn)斗中不可能全部掌握。

所以我略過了不太重要的部分,而且有些技能不是想學就能學的,RP是關鍵。

老話重提,可以扔雞蛋和西紅柿,但請別扔磚頭、鍋碗瓢盆。

寫了我8個小時,真是累死我了,說實話我寧愿手寫也不想再用鍵盤了(有點跑題了)。

嗯,回到正題,后面的百分比表示學會的概率,編號1-5不代表學習的順序。

由于我比較懶,所以圖片是從網(wǎng)站上抓取的,不想開著游戲去截取……閑話到此為止。

學院:英雄四維傾向:攻擊A:10%,防御D:15%,力量P:30%,知識K:45%。

英雄技能傾向:啟蒙15%,領導2%,后勤2%,戰(zhàn)爭機器8%,防御2%。

幸運8%,進攻2%,破壞8%,召喚15%,光明10%,黑暗8%,巫術10%。

種族技能:制寶、魔鏡、法師印、毀寶。

學院對抗學院(括號內為種族技能):

1:召喚、地血大師、迷霧之墻(魔鏡)、驅逐。

或召喚、符咒大師、元素平衡(法師印)、驅魔咒[推薦]。

2:破壞、烈火大師、魔力暴發(fā)(魔鏡)、樹漿魔法。

3:光明、防護大師、不滅之光、憤怒大師。

4: 巫術-神秘訓練-(魔鏡)-法術抑制-(毀寶)-神秘精髓

或 巫術-洞察魔力-(幸運-士兵之幸-術士幸運)-神秘光芒-干擾……不過這樣的話,最后的技能就得修習幸運,幸運還可以加修抗魔。

所以最終選擇在于啟蒙、后勤或幸運,大家可以自行斟酌。

5: 啟蒙-智慧學-魔法師獎-良師益友

或 后勤-探路-戰(zhàn)爭之路-魔像進軍

或 幸運-士兵之幸-術士幸運-抗魔大法[推薦]

或 防御-抗魔保護-閃避-屹立不倒

要點總結:

1.大家都是召喚的高手,我更傾向于元素平衡。

2.樹漿非常重要,因為對手與你一樣需要它。

3.機器人 泰坦人無心智的

4.制造干擾是不錯的選擇,但關鍵在于你對第5個技能的思考。

5.后勤很難獲得,啟蒙中歸中具,幸運與巫術的結合效果不錯。戰(zhàn)爭機器很少用,防御有魔抗。領導與啟蒙配合居然有敏捷光環(huán),但這不是圣堂。進攻需要搭配戰(zhàn)爭機器和破壞才有提升的意義。因此,最重要的是了解對方的技能,不要過于刻意,但要有策略地讓小英雄被對方偵查。

學院對戰(zhàn)圣堂(括號內為種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-符咒大師

2: 破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒

3: 光明-防護大師-不滅之光-(魔鏡)-壓制光明

4: 巫術-魔力再生-奇異魔力-神秘訓練[推薦]

或巫術-洞察魔力-(幸運-士兵之幸-術士幸運)-神秘光芒-干擾,同時修幸運。

或幸運-士兵之幸-術士幸運-亡者詛咒

可以選擇戰(zhàn)爭機器-投石車-(法師印)-遠程控制-弩車[推薦]。

我曾考慮過使用烈火勇士,但覺得效果不如迷霧好。人類的召喚基本上很難實現(xiàn),所以可以放棄驅逐。

我想過學習黑暗系,不過因為它會壓制光明,所以還是有所猶豫。

巫術沒有太多選擇,不過我第五個想學習啟蒙,所以把幸運放棄了,真是讓人頭疼。

學習戰(zhàn)爭機器是為了防止對手使用戰(zhàn)爭機器。

學院對戰(zhàn)地牢(括號內為種族技能):

3+4: 巫術-洞察魔力-(幸運-士兵之幸-術士幸運)-神秘光芒-干擾,同時發(fā)展幸運。幸運-士兵之幸-術士幸運-抗魔大法。

5: 防御-抗魔保護-閃避-屹立不倒。

或者選擇啟蒙-智慧學-魔法師獎-良師益友。

地牢主要依賴魔法作戰(zhàn),如果選擇啟蒙,力量可能會很高,因此使用元素平衡可能更好一點。

2. 破壞修復樹木的速度更快,還有什么好說的。

3. 幸運對抗魔法...干擾影響英雄...這還不夠嗎?

4. 防御對抗魔法...一句話,抗住你的魔法攻擊...XD...啟蒙也挺好的。

學院對抗地獄(括號內為種族技能):

1: 召喚術 - 地血大師 - 迷霧之墻 -(魔鏡)- 驅逐 [推薦]

或 召喚術 - 符咒大師 - 元素平衡 -(法師印)- 驅魔咒

或 破壞術 - 烈火大師 - 魔力爆發(fā) - 破壞奧秘 - 怒火中燒 [推薦]

3: 戰(zhàn)爭機器 - 投石車 -(法師?。? 遠程控制 - 弩車

4: 巫術 - 神秘訓練 -(魔鏡)- 法術壓制 -(毀寶)- 神秘精髓

5: 黑暗魔法 - 心智大師 - 無視黑暗 - 黑暗封印 [推薦]

或者是幸運,士兵的幸運,術士的幸運,抗魔大法。

1. 地獄的空間生物通常數(shù)量較多,與其驅魔不如驅逐。

2. 地獄的力量雖然不強,但仍有機會學習破壞技能,所以...自己決定吧。

3. 地獄有很高的機會獲得終極技能,弩車也不是擺設,因此可以用遠程控制來限制。

4. 還是選擇巫術。

5. 利用他的光明魔法較弱來欺負他...

學院對墓地(括號中為種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-(法師印)-驅魔咒

5: 光明-防護大師-不滅之光-憤怒大師

1. 相信我,我是排骨,即使對學院我也會修元素平衡,所以以靜制動,不修召喚,用破壞來擊敗你。

2. 關鍵在于術士的幸運和抗魔,注意這里的抗魔是指抵抗效果,而不是減少傷害。

3. 他用黑暗,我就用光明反擊……就是這么簡單。

4. 排骨的破壞性魔法非常出色。

學院對戰(zhàn)森林(括號中為種族技能):

1: 防御 - 閃避 - 堅韌不屈 - 抗魔保護

4: 黑暗 - 心智大師 - 詛咒大師 - 折磨大師

5: 巫術 - 魔力再生 - 奇異魔力 - 神秘訓練 [推薦]

或者選擇另一套,獲取終極技能

2: 巫術 - 神秘訓練 - (魔鏡) - 法術壓制 - (毀寶) - 神秘精髓

3: 戰(zhàn)爭機器 - 投石車 - (法師印記) - 遠程控制 - 大地震動---@終極技能

4: 啟蒙-智慧學-魔法師獎-良師益友

5: 黑暗-心智大師-阻咒大師-折磨大師

1. 精靈肯定有驅逐,所以不發(fā)展召喚

2. 破壞為主要攻擊手段

3. 自己的士兵也是戰(zhàn)斗力,要比精靈更快

4. 減低速度和士氣,不給精靈任何機會,就像意大利對澳大利亞(有點跑題了)

5. 學習了很多魔法自然會需要巫術,關于終極技能,最好避免

學院對堡壘(括號內為種族技能):

或者選擇破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法

4+5: 巫術-洞察魔力-(幸運-士兵之幸-術士幸運)-神秘光芒-干擾,同時發(fā)展幸運技能……幸運-士兵之幸-術士幸運-抗魔大法

矮人通常不太容易被召喚,但仍然有可能出現(xiàn),所以還是選擇迷霧吧。

提升速度非常重要,這還需要多說嗎?

主要看術士的運氣。

關于幸運,我還是覺得不學習比較好。

學院對抗據(jù)點(括號中為種族技能):

1: 召喚術 - 地血大師 - 符咒大師 - 烈火勇士

3: 黑暗魔法 - 心智大師 - 阻咒大師 - 折磨大師[推薦] 或 腐土

4: 巫術 - 神秘訓練 - 魔力再生 - 古怪魔力

5: 啟蒙術 - 智慧學 - 魔法師獎 - 良師益友 [推薦]

或者選擇戰(zhàn)爭機器 - 投石車 - (法師印)- 遠程控制 - 弩車

黑暗魔法要巧妙運用,獸人沒有太多機會。

注意不要讓敵人怒氣上升,并留意自己的陣型。

靈活使用召喚。

獸人的燃燒箭弩車非常強大,因此...

地牢:英雄的四維偏好為:攻擊A:30%,防御D:10%,力量P:45%,知識K:15%。

英雄技能偏好:啟蒙8%,領導2%,后勤8%,戰(zhàn)爭機器8%,防御2%。

幸運8%,進攻15%,破壞15%,召喚10%,光明2%,黑暗2%,巫術10%。

種族技能包括:不可抗魔、黑暗儀式、元素覺醒和法術強效。

地牢VS學院(括號內為種族技能):

1: 破壞-風暴大師-樹漿魔法-烈火大師。

2: 巫術-神秘訓練-魔力恢復-(法術增強)-奇異魔法

3: 幸運-抵抗魔法-士兵的幸運-(黑暗儀式)-術士的幸運

4: 召喚-符咒專家-元素協(xié)調-(法術增強)-驅魔符

5: 啟蒙-智慧學-學士-良師益友

或4+5: 攻擊-戰(zhàn)術-戰(zhàn)爭狂人-速度能量+光明-防護大師-不滅之光-壓制光明[推薦]

1.地牢主要依賴魔法 因此破壞...

2.對抗召喚的方式也是召喚

3.術士的好運與巫術..對術士而言非常重要

4.力量和知識的基礎就是啟蒙啊? 終極技能提升起來不錯的.揣測對手的想法 對手以為你會專注于魔法 你選擇進攻加光明 會有極大收獲

地牢對抗圣堂(括號內為種族技能):

1: 破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒 2: 巫術-神秘訓練-魔力再生-(法術強效)-奇異魔法

4: 啟蒙-智慧學-學士-良師益友

5: 黑暗-心智大師-無視黑暗-詛咒大師 [雖然這樣的魔法很好,但容易被法術壓制,導致愈發(fā)窒息,對方也會特別關心你的祖母]

或3+4+5: 領導-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進攻-戰(zhàn)爭狂人-速度能量-領導-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報償 光明-防護大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]

1.人類的策略一定是盡量在更少的回合內擊敗你,因為回合越少,你使用破壞的機會就越少。而且如果人類掌握了魔法抑制,會讓你感到更加無助。因此,2.提升領導、進攻和光明,這樣可以讓圣堂的坦克們看到,擁有士氣報償?shù)倪M攻性地牢兵的狀態(tài)是如何的。

3.注意優(yōu)先攻擊2級兵,還有高優(yōu)先級的騎士。

4.不怕他升級弩車,我還想試試能不能秒掉一架。

地牢VS地牢(括號內為種族技能):

1.兩者都是魔法方面的較量,因此破壞不能低于對方...

2.術士的運氣一定要提高。

在知識力量的啟蒙階段,最好能夠學習到3級。

4. 是否考慮在抗魔中學習防御呢?

地牢對抗地獄(括號內為種族技能):

直接跳過到終極技能,不過話說回來,地牢的終極魔法在TOE里并不算奇怪,基本上沒有浪費。

1: 破壞-風暴大師-寒冰大師-烈火大師

2: 巫術-神秘訓練-(法術強效)-古怪魔法-神秘精髓

3: 幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士的幸運,再加上(元素視覺)--- 終極技能[昏 好點的英雄 巴點女巫屋子...18多級就出了 這個...逆天的快哇]

4: 召喚-符咒大師-驅逐或(法術強效)-驅魔咒-烈火勇士

1.老實說,如果對方有門禁而且處于后期,那么驅逐比驅魔更好,反之則不同。

2.如果對方也是高攻低防,真的進行白刃戰(zhàn)的話,地牢魔法的威力就顯示不出來了... 還是老實一些吧。

3.不要在召喚出來的東西上浪費太多時間。

4.由于有抽魔的小東西存在,建議提升近戰(zhàn)技能的等級。

地牢對戰(zhàn)墓地(括號內為種族技能):

2+3+4: 領導-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進攻-戰(zhàn)爭狂人-速度能量-領導-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報償 光明-防護大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]

5: 黑暗-心智大師-無視黑暗-黑暗封印

或 幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士幸運[推薦]

1.排骨的攻防能力不強,所以在地牢進行近戰(zhàn)不吃虧。關于5.既然需要近戰(zhàn),幸運就顯得重要。

2.如果擔心對方使用黑魔法,也可以提升黑魔法抵抗。

3.特別留意吸血鬼化。

4.修習樹漿是為了防止對方也提升破壞能力。

地牢對抗森林(括號內為種族技能):

1: 毀滅 - 烈焰掌控 - 魔力爆發(fā) - 毀滅奧秘 - 怒火中燒

或者幸運 - 抗魔法術 - 戰(zhàn)士之幸 - (黑暗儀式) - 術士之運

近戰(zhàn)的修法。不過,即使與擁有自然幸運的精靈進行近戰(zhàn),也沒有明顯優(yōu)勢。

或者1: 毀滅 - 風暴掌控 - 樹漿魔法 - 烈焰掌控

1. 精靈的幸運有時候讓人頭疼

2. 還有人會加強魔法并用毀滅弩,三次內擊暈...讓人無奈...

3. 修煉樹漿以備不時之需...

4. 通常對手不會選擇注靈弩車

地牢對抗堡壘(括號內為種族技能):

彪終極技能...

3: 幸運-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術士幸運,加上(元素視覺)---@終極技能

5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師

1.終極技能。矮人的皮膚非常堅韌,用魔法攻擊更為有效

2.如果選擇后勤技能,建議在4級時修習啟蒙以獲得鷹眼,這樣可以增加閃電思維能力

3.傳送攻擊也是不錯的選擇

4.可以嘗試將黑暗換成后勤

地牢對抗據(jù)點(括號內為種族技能):

實際上幾乎與矮人相同

4: 啟蒙-智慧學-學士-良師益友

幾乎與上面相同。

在黑暗中施法會對獸人造成很大打擊。

優(yōu)先使用破壞魔法在更高的目標上。

利用對方優(yōu)先級低的弱點。

圣堂:英雄屬性偏好:攻擊A:30%,防御D:45%,力量P:10%,知識K:15%。

英雄技能偏好:啟蒙2%,領導15%,后勤8%,戰(zhàn)爭機器10%,防御15%。

幸運8%,進攻10%,破壞2%,召喚2%,光明8%,黑暗8%,巫術2%。

種族技能:反擊、訓練專家、佑福儀式、復仇打擊。

圣堂對抗學院(括號內為種族技能):

1:領導-募兵-(復仇打擊)-神圣指引-入神。

2: 防御 - 抗魔保護 - 閃避 - 抵抗力

3: 進攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 速度能量 - (訓練專家) - 報償

4: 召喚 - 符咒大師 - 驅逐 - 元素平衡

5: 幸運 - 抗魔大法 - 士兵幸運 - 亡者阻咒

或光明 - 佑福大師 - 防護大師 - (佑福儀式) - 守護天使

1. 士氣是人類的生命力,獸人也一樣 &^^

2. 閃避對學院來說還算不錯,也有抗魔類

3. 報償,真是好東西...

4. 驅逐可以防止他修煉高級召喚術

圣堂對決圣堂(括號內為種族技能):

慢速走終極路線

第二條路線:防御-活力無限-堅守陣地-(訓練專家)-屹立不倒

第四條路線:光明-佑福大師-防護大師-(佑福儀式)-守護天使---@終極技能

或者選擇后勤-探路-故土之利-戰(zhàn)爭之路 [這在前期行動中是個好選擇...]

第一條路線大家都一樣,其實這樣很考驗心理的

如果你猜中了疾速沖峰,那我只能祝賀你.....

建議提升幸運

要巧妙運用速度和能量

圣堂對抗地牢(括號內為種族技能):

第三條路線:幸運-抗魔大法-士兵幸運-亡者阻咒

4: 進攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 速度能量 - (訓練專家) - 報償

5: 光明 - 佑福大師 - 防護大師 - (佑福儀式) - 守護天使 [推薦]

或后勤 - 探路 - 故土之利 - 戰(zhàn)爭之路

或巫術 - 神秘訓練 - 魔力再生 - 法術抑制

1. 守護天使非常出色,同時速度能量也能受到光明法的影響,我推薦

2. 后勤中的故土之利也不錯

3. 巫術的關鍵是法術抑制,如果消滅了祖母,對方再高的魔法也無法使用

4. 小心對方也使用光明法進行對抗

圣堂對陣地獄(括號內為種族技能):

或召喚 - 符咒大師 - 驅逐 - 烈火勇士

在地獄修復門禁是必然的。

他不擔心你進行召喚,因為幾率很低,但他就是要抓住那2%的機會,怎么辦呢?

打掉召喚的折扣后,有光明士氣的人類騎士團......

大惡魔有一個非常討厭的技能......

圣堂對陣墓地(括號內為種族技能):

3: 光明-佑福大師-防護大師-(佑福儀式)-守護天使---@終極技能或不滅之光

1. 可以考慮使用不滅之光。

2. 排骨的攻擊力不高,必要時不要勉強。

3. 對于擁有終極技能的亡靈,要注意自己的運氣和士氣。

4. 別讓骨龍在場上停留太久。

圣堂對戰(zhàn)森林(括號內為種族技能):

1. 感覺人類的技能很容易形成套路……是否缺乏技術含量?

2. 可能是我自身的問題……我已經(jīng)無話可說了……

圣堂對戰(zhàn)堡壘(括號內為種族技能):

5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師

或者戰(zhàn)爭機器-弩車-三連弩-帳篷

1. 前面的技能是套路

2. 如果矮子能達到終極技能,那就不需要幸運了

3. 可以考慮修煉黑魔法,或戰(zhàn)爭機器也是個好選擇

圣堂對戰(zhàn)據(jù)點(括號內為種族技能):

5: 黑暗-心智大師-折磨大師腐土或詛咒大師

1.面對不會使用魔法的對手時,走位顯得尤為關鍵……

2.獸人是一個依靠士氣的種族

3.學一個黑暗技能來減速

4.肉搏戰(zhàn)對方更強,所以要注意降低對方的攻防

地獄:英雄四維屬性偏向:攻擊A:45%,防御D:10%,力量P:15%,知識K:30%

英雄技能傾向:啟蒙2%,領導2%,后勤15%,戰(zhàn)爭機器10%,防御8%

幸運8%,進攻15%,破壞10%,召喚2%,光明2%,黑暗8%,巫術8%

種族技能:異界傳送-地獄烈火-咒罵印記-食尸者

地獄對抗學院(括號內為種族技能):

1: 攻擊-策略-戰(zhàn)爭狂人-速度與能量

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅逐

3: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-蜂擁之門

4: 防御-抗魔保護-躲避-屹立不倒

5: 破壞-風暴大師-樹液魔法-火焰大師

或領導-征兵-敏捷光環(huán)-門禁 [推薦]

1.學院肯定會對你的召喚物造成大規(guī)模傷害,所以終極技能不必盲目追求

2.不如多增加一些抗魔能力,增強持久力

3.不過還是要學幾個對召喚有增強作用的技能,總不會吃虧

4.學院可能會修正遠程控制,所以最好不要修弩車

地獄對抗圣堂(括號內為種族技能):

使用終極技能...

1: 攻擊-戰(zhàn)爭狂人-(咒罵印記)-極度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元門-傳送攻擊

3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土-@終極技能

4: 戰(zhàn)爭機器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳篷

5: 幸運-抗魔大法-士兵幸運-蜂涌之門[推薦]

或領導-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

或不使用終極技能,去掉黑暗,修領導和幸運

或者

2: 戰(zhàn)爭器械-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳篷

4: 領導力-招募士兵-敏捷光環(huán)-門禁

5: 后勤-探索-(食尸)-敏捷傳送門-傳送攻擊 [推薦]

1.關于終極技能..是否使用都無所謂

2.我個人建議對抗人類時不使用,選擇下面的幸運+領導力。不過有時需要更快的速度,比如對抗精靈時就很不錯。

3.這個種族的弩車非常強大

4.召喚大強啊,還有敏捷門

地獄VS地牢(括號內為種族技能):

2: 領導力-招募士兵-敏捷光環(huán)-門禁

或者巫術-魔力再生-神秘訓練-法術抑制 [推薦]

我基本上是按照學院的套路進行操作的。

把召喚技能替換掉。

領導能力提升2%太難掌握了,這是什么鬼?難道群魔就不能有個領頭的?

地獄對決地獄(括號中為種族技能):

1. 地獄的攻擊高防御低,因此如果能出終極技能,快速消滅召喚的本體還是比那些后勁雖強但行動緩慢的召喚要稍占優(yōu)勢。

2. 我建議選擇幸運技能,目的就是為了快速擊敗敵人,就這么簡單。

3. 可以嘗試摧毀對方的弩車。

地獄對決墓地(括號中為種族技能):

4. 戰(zhàn)爭機器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳篷

5. 領導-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

概要:

1. 亡靈的吸血鬼化能力在終極情況下不太需要。

2. 弩車是不可或缺的。

3. 最好有領導力。

4. 幸運也是需要的,因為有女妖的尖叫。

地獄對決森林(種族技能在括號內):

或5:領導力 - 募兵 - 敏捷光環(huán) - 門禁

1. 和地獄內部戰(zhàn)斗一樣,不要讓射箭的家伙爆頭……那真的很疼。

2. 終極技能是必需的。

3. 還是提升幸運比較好。

地獄對陣堡壘(括號內為種族技能):

5: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元門-傳送攻擊

1. 地獄的弩車表現(xiàn)出色,經(jīng)常使用。

2. 我本想學習黑暗魔法,但最后還是覺得有傳送能力就足夠了。

3. 矮人防御高但速度慢,因此終極技能不太必要。

4. 后期可以通過傳送攻擊逐步消耗對手。

地獄對陣據(jù)點(括號內為種族技能):

5: 黑暗-折磨大師-心智大師-詛咒大師

1. 主要使用黑魔法來減少對方的行動。

2. 然后借助敏捷光環(huán)的增益效果。

小編建議拖延以消磨他的怒氣。

墓地: 英雄四項偏好:攻擊A:10%,防御D:30%,力量P:45%,知識K:15%。

英雄技能傾向:啟蒙8%,領導2%,后勤8%,戰(zhàn)爭機器2%,防御10%。

幸運2%,進攻8%,破壞8%,召喚10%,光明2%,黑暗15%,巫術10%。

種族技能:亡靈巫術-永恒奴隸-靈魂鏈接-女妖尖叫。

墓地VS學院(括號內為種族技能):

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-生命大師。

3: 防御-閃避-抗魔保護-冰冷之骨。

4: 巫術-神秘訓練-駭骨保護-魔力再生。

5: 啟蒙-智慧學-法師獎勵-黑暗啟示。

或者 幸運-士兵幸運-抗魔術-亡者的阻咒

1.45%的力量不學破壞術豈不是浪費?

2.擔心學院召喚的話,自己學一個更保守

3.抗魔與閃避

4.巫術是一定需要的

墓地對抗圣堂(括號內為種族技能):

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必需)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅逐

3: 啟蒙-學士-法力提升-(永恒奴隸)-喪尸之王---@終極技能

4: 巫術-洞察魔力-神秘光芒-干擾

5: 防御-閃避-抗魔保護-冰冷之骨

1. 人類的士氣很高,所以需要大喊讓士氣降下來一些

2. 一支老練的隊伍是非??膳碌?..

3. 關于終極技能,擁有是最好的

4. 冰冷之骨相當不錯哦

墓地VS地牢(括號內為種族技能):

1: 巫術-神秘訓練-駭骨保護-魔力再生

2: 破壞-風暴大師-樹漿魔法-烈火大師

4: 幸運-士兵幸運-抗魔大法-亡者阻咒

1. 其實比較一下,排骨的技能比地牢還要好啊.....

2. 對砸,大家都只用了45%的力氣,誰怕誰呢……你有破壞加成,我有破壞免傷,這就要看大部隊和當前的RP了。

3. 防御時可以抵抗魔法。

4. 幸運也能抵抗魔法。

5. 法師的獎勵比畢業(yè)證書更有價值。

墓地對抗地獄(括號內為種族技能):

1. 和對抗人類差不多。

2. 只是需要學會驅逐。

3. 當然,對方也想快速消滅你……而且如果沒猜錯的話,他們還有一個超越人類的弩車。

4. 沒有破壞力是轟不掉的。

墓地對抗墓地(括號內為種族技能):

1: 防御-躲避-抵抗魔法-冰冷之骨

3: 啟迪-智慧學-法師獎勵-黑暗啟示

5: 巫術-神秘訓練-骨骸保護-魔力恢復

1. 防御抵抗魔法

2. 幸運再次阻擋魔法

3. 破壞為主攻

4. 不要忘記巫術和啟迪

墓地對抗森林(括號內為種族技能):

當獲得終極技能時......其他種族可以從容對戰(zhàn),精靈不行,必須迅速消滅

4: 防御-躲避-抵抗魔法-冰冷之骨

5: 巫術-洞察魔力-神秘光芒-干擾

1. 精靈幾乎都選擇終極路線,我也無話可說,因為他們實在太強大了...

2. 干擾其實不是必須要學習的,只是沒有更好的選擇。

3. 終極技能是一定要掌握的...

墓地對戰(zhàn)堡壘(括號內為種族技能):

終極技能...

1. 矮人有時也會使用驅逐,但頻率很低,不過仍然需要注意。

2. 要小心矮人的破壞魔法,所以不如選擇駭骨而不是干擾。

3. 防御主要是為了抵御破壞魔法。

墓地對戰(zhàn)據(jù)點(括號內為種族技能):

5: 破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-毀滅之道-怒火中燒

1.亡靈打獸人真的很輕松...幽靈....

2.還學會了用破壞來攻擊..哈哈

3.仍然需要依靠黑暗魔法

4.不過擁有好寶物的獸人非常強大

森林:英雄的四項屬性偏好: 攻擊A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知識K:30%

英雄技能的偏好: 啟蒙10% 領導8% 后勤15% 戰(zhàn)爭機器2% 防御10%

幸運15% 進攻6% 破壞8% 召喚2% 光明8% 黑暗2% 巫術4%

種族技能:復仇者-精準射擊-箭雨-注魔箭

P:精靈的戰(zhàn)術太少 就把幾個放在一起好了 節(jié)省時間 我很累了

森林VS學院VS地牢VS排骨(種族技能在括號中顯示):

精靈的策略很簡單,首先專注于終極技能。

1: 幸運-資源豐富-士兵幸運-(箭雨)-精靈幸運

2: 后勤-潛行獵手-探路-故土優(yōu)勢

3: 光明-憤怒大師-暴風來襲-(注魔之箭)-精力充沛---@終極技能

4: 進攻-箭術-戰(zhàn)爭狂人-速度能量

5: 防御-閃避-抗魔保護-抵抗力

或巫術-魔力再生-神秘訓練-法術抑制

或 4+5 進攻-戰(zhàn)爭狂人-自然憤怒-領導-募兵-敏捷光環(huán)-戰(zhàn)地指揮-箭雨-報償

[推薦]

1. 進攻是精靈的催化劑。

2. TOE的注魔弩車機會很少出現(xiàn),因此...

3. 我建議學習4+5...

4. 也可以選擇學習5的防御,不過就沒有報償了。

森林對戰(zhàn)圣堂、地獄、森林、堡壘(括號內為種族技能):

4+5: 進攻-戰(zhàn)爭狂人-自然憤怒-領導-募兵-敏捷光環(huán)-戰(zhàn)地指揮-箭雨-報償[推薦]

1. 基本上,報償是必選的。

2. 終極技能不言而喻。

森林對戰(zhàn)據(jù)點(括號內為種族技能):

5: 進攻-箭術-戰(zhàn)爭狂人-速度能量

對于據(jù)點,黑暗系魔法可能更加安全。

缺少報償?shù)那闆r下,攻擊力可能會較低。

建議還是增加攻擊力。

堡壘:英雄屬性偏好:攻擊A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知識K:20%

英雄技能偏好:啟蒙8% 領導8% 后勤2% 戰(zhàn)爭機器15% 防御15%

幸運8% 進攻8% 破壞10% 召喚4% 光明8% 黑暗2% 巫術4%

種族技能:符文學-轉輪符文-高等符文-精練符文

堡壘VS學院(括號內為種族技能):

1:防御-閃避-抗魔保護-抵抗力

3:破壞-烈火大師-點燃-(轉輪符文)-樹漿魔法4:幸運-士兵幸運-抗魔大法-矮人之幸

5: 光明-憤怒大師-防護大師-永恒之光

1.關于不需要終極技能,在我看來沒有必要去使用

2.學習幸運可以大幅度提高抗魔能力

3.學習光明以增加速度

4.用召喚來削弱學院的召喚,這樣很好

5.防御方面還有閃避

堡壘對戰(zhàn)圣堂(括號內為種族技能):

這個可以選擇終極路線

1: 防御-活力無限-防御陣型-(高等符文)-準備

2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅逐咒-符文鎧甲

3: 破壞 - 烈火大師 - 點燃 - (轉輪符文) - 樹漿魔法 - @終極技能

4+5: 進攻 - 戰(zhàn)術 - 攻擊編隊 - 領導 - (高等符文) - 符文平衡 - 報償 - 募兵 - 神圣指引

或4: 光明 - 憤怒大師 - 防護大師 - 不滅之光

5: 進攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 速度能量 - 戰(zhàn)術

1.關鍵就在于你如何選擇4和5,4+5是個不錯的組合,而4和5也各有優(yōu)勢

2.建議還是選擇4和5,以免一些圣堂選擇黑暗+光明...

3.使用盾兵進行掩護以阻擋騎士

堡壘對陣地牢(括號內為種族技能):

2: 幸運 - 士兵幸運 - 抗魔大法 - 矮人的幸運

3: 破壞 - 烈火大師 - 點燃 - (轉輪符文) - 樹漿魔法

4: 進攻-戰(zhàn)斗狂-速度能量-策略

1.放棄了召喚改為學習進攻……不知道效果如何……我只是個人看法。

2.光明與速度能量的結合非常好……

3.需要培養(yǎng)出速度能量。

堡壘對抗地獄(括號內為種族技能):

1.注意弩車的使用

2.如果攻擊力不足,只能通過4+5來進行補充

3.召喚限制使用

堡壘對抗墓地(括號內為種族技能):

1: 幸運-士兵的幸運-抗魔法術-矮人的好運

2: 攻擊-射箭技巧-戰(zhàn)斗狂人-火焰箭

3: 戰(zhàn)爭裝置-弩炮-三重弩-(強化符文)-符文裝甲

4: 光輝-憤怒專家-防御專家-永恒之光

5: 破壞-火焰專家-燃燒-(轉輪符文)-樹汁魔法[推薦]

或者召喚-符咒專家-元素協(xié)調-驅逐

1. 排骨的攻防能力都不高,沒有必要使用終極技能

2. 搭配使用燃燒箭和弩炮,攻擊效果不錯....個人看法

3. 防御黑暗...

4. 觀察對方的行動方式...

堡壘對抗森林(括號內為種族技能):

4+5: 幸運-士兵的好運-亡者詛咒-巫術-洞察魔法-神秘光芒-術士的好運-神秘訓練

1. 我相信他也不會去修煉到黑暗那邊去,如果真修到了也只能自認倒霉

2. 矮人準備學習并掌握

3. 矮人能獲得幸運,而精靈卻不能,在破壞并擊飛弓手后,誰怕誰呢...

堡壘對戰(zhàn)堡壘(括號內為種族技能):

1. 因為擔心對方會使用終極技能,不過應該沒有人會那么做吧...

2. 用魔法攻擊矮人效果很好

3. 抗魔非常重要

堡壘對戰(zhàn)據(jù)點(括號內為種族技能):

4: 黑暗-心智大師-折磨大師-詛咒大師或腐土

5: 領導-(高級符文)-符文平衡-征兵-神圣指引

1.注意多次削弱對手的怒氣

2.靈活運用魔法

3.做好準備是一項有用的技能

據(jù)點: 英雄屬性偏好:攻擊A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知識K:10%

英雄技能偏好: 啟蒙2% 領導10% 后勤15% 戰(zhàn)爭機器8% 防御10%

幸運8% 進攻15% 反破壞5% 反召喚5% 反光明5% 反黑暗2% 戰(zhàn)嚎2%

種族技能: 血怒-血統(tǒng)記憶-魔法抑制-強力打擊

據(jù)點對抗學院(括號內為種族技能):

1: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

2: 反召喚-延遲召喚-召喚削弱-迷霧之墻

3+4: 攻擊-戰(zhàn)爭狂人-領導力-招募-(血統(tǒng)記憶)-戰(zhàn)斗愉悅-迅捷光環(huán)-報償-戰(zhàn)術

或 幸運-士兵幸運-抗魔法-野人幸運[推薦]

1.野人確實很難

2.致命傷 反對黑暗必定休息

3.對癥用藥

4.快速攻擊

據(jù)點對抗圣堂(括號內為種族技能):

1: 攻擊-戰(zhàn)爭狂人-(強力打擊)-眩暈打擊-極度痛擊

2: 戰(zhàn)爭機器-投石車-地精支援-(抑制魔力)-硫磺雨

3: 統(tǒng)領-招募士兵-(血統(tǒng)記憶)-戰(zhàn)斗愉悅-神圣指引---@終極技能

4: 抵制光明-削弱光明-延緩光明-消耗光明

5: 抵制黑暗-削弱黑暗-延緩黑暗-消耗黑暗

1.其實我很想學習幸運而不是反黑...可是....

2.只要人類不使用陰險的黑魔法,應該還是很容易對付的

3.注意對方的遠程攻擊

據(jù)點VS地牢(括號內為種族技能):

2: 防御-閃避-魔法抗性-抵抗能力

5: 好運-士兵運氣-魔法抵抗-野人好運[推薦]

1.累了...就和對抗學院差不多

2. 將“召喚”替換為“破壞”...

3. 然而,他也可能會選擇修煉召喚技能...隨機應變是關鍵啊

據(jù)點對抗地獄(括號內為種族技能):

4: 反制黑暗-削弱黑暗-拖延黑暗-消耗黑暗

2. 注意集中攻擊本體,不要在召喚的東西上浪費太多精力

3. 先攻擊防御力低的目標

據(jù)點對抗墓地(括號內為種族技能):

5: 幸運-戰(zhàn)士幸運-魔法抗性-野蠻人幸運

或防御-閃避-魔法防護-抵抗力[推薦]

1. 最讓人頭疼的一個種族...

1. 有幽靈這種討厭的東西存在,我的RP總是特別好。

2. 黑魔法是最可怕的。

據(jù)點對抗森林(括號內為種族技能):

1+2: 進攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 領導 - 募兵 - (血統(tǒng)記憶) - 戰(zhàn)斗喜悅 - 敏捷光環(huán) - 報償 - 戰(zhàn)術

3: 反制黑暗 - 削弱黑暗 - 延緩黑暗 - 消耗黑暗

1. 注意黑暗魔法

2. 一定要快速進攻

3. 別讓精靈的士氣比你高

據(jù)點對抗堡壘(括號內為種族技能):

5: 防御 - 活力無限 - 全體護衛(wèi) - 準備 [因為之前學了戰(zhàn)術,所以可以直接準備]

矮人的移動速度較慢

終極技能的蓄怒速度更快

矮人可能會使用黑暗魔法

據(jù)點對據(jù)點(括號內為種族技能):

4: 幸運 - 士兵的幸運 - 亡者的詛咒 - 野人的幸運

1. 別以為獸人優(yōu)先就比矮人多出很多

2. 擁有終極技能是一個優(yōu)勢

3. 累了……睡了,終于完成了……

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汽車改裝培訓學校

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游戲特色

“當人口越來越多,供養(yǎng)的人越來越多,財政支出的需要也會不斷增加?!薄暗实塾窒拗屏擞啦患淤x,不能再加稅,地方官員會不會拼命在朝廷無法公開監(jiān)管的“費”上想辦法?”

“最后,百姓承受的實際稅費只會比其實更高?!睏钣癍h(huán)聽得發(fā)懵,只能囁嚅道:“那……永不加賦……是個幌子?”

李隆基看著她這幅模樣,無奈極了。“事情不是非黑即白的。”“只能說政策是好的,但限制的太死了……”“再者說,這也是后面的事了,最起碼對當時的百姓是好事?!?/p>

……{冷不丁一看,這事很好對吧。但要知道另一件事。}{明萬歷初年與清康熙末年的人丁數(shù)和征稅田土數(shù)大體相當,而賦稅收入?yún)s相差懸殊。}{清初常年賦稅,僅地丁錢糧一項即高達三千萬萬兩,幾與明末賦稅常額加上三餉總和相等。}{康熙之能實行大量蠲免,根本原因即在于高額賦稅遠遠超出地方百姓的承受能力。}{而所謂蠲免,實則是將竭澤而漁亦無法征得的虧欠轉化為朝廷恩惠。}{康熙在理智清明之時,未嘗慮不及此。三十八年南巡,諭戶部:“額賦浩繁,民生拮據(jù),歷年逋負計算日增。江蘇、安徽所屬舊欠帶征錢糧幾及百萬。念小民方供新稅,復急舊逋,物力維艱,勢難兼辦?!庇衷唬骸皻v年正供錢糧,因輸納維艱,致多逋負?!保頌闈M人統(tǒng)治者,康熙又必須掩飾事實并歪曲歷史:“朕屢經(jīng)蠲免錢糧,何以仍然如此?想由明末傷殘,本朝休養(yǎng)六十余年,元氣尚未盡復?;蛴兴静簧茡嵫^歟?”}{要不就是歸咎小民不知節(jié)儉?!案魇‰揠m不時蠲免錢糧,屢加恩恤,而小民生計終屬艱難。”}{李光地曾感嘆:“朝廷一免江南銀米即二百萬,自古無如此之多者,只是天地間卻不見有寬裕潤澤之氣。”}{“國家免錢糧動數(shù)百萬,而民不感?!比欢鴳赜诳滴酰荒軐⒃驓w結為“總是無好官”,“想是官不好”。}{但康熙一朝的財經(jīng)賦稅基本特征之一,就在于決不真正實行減輕賦額,而寧愿以不斷蠲免逋欠來宣揚“愛養(yǎng)黎元”的“古今第一仁政”。}{否則,怎么造成大清得國最正的明證?}{而與之相應,便是各地大量積欠和新舊兼征,百姓永無喘息之日。}{只要稍檢史料,就知三年蠲免全國一周之際,地方上仍積欠如舊。蠲免的實際效果與其政治意義截然有異,但眾多史家依然津津樂道如不疲者。}……

【這是一個非常具有自我犧牲精神的制度設計,康熙因此也確實成為被后世熱烈頌揚的“千古明君”?!俊厩宕笫阑实垡徽f起大清的成績,第一項往往都是“滋生人丁,永不加賦”,“深仁厚澤,淪肌浹髓”?!?/p>

【臣子們一提起這項仁政,當然更是稱頌無已,稱之為“天恩浩蕩,亙古未有”,“此誠自古帝王所未聞之盛典,而我國家億萬世休養(yǎng)生息之政源也”?!?/p>

【“永不加征之諭,皇祖有訓”,“上稽百世以上,旁考四海以外,未有如我大清之輕賦者”?!俊笄濉び赫龝r期雍正捏著眉心,一陣陣的煩悶。

別人不知,他卻門清。盛世?盛你個球!“瑪法真是千古明君啊?!庇赫v的睜眼看向一臉敬佩孺慕神色的弘歷,沉聲道:

“康熙五十五年,江南總督赫壽因五十一年曾奉有免征比年所欠錢糧之旨,仍分年帶征?!薄半S即上折奏以江南賦重,錢糧之多,本年錢糧尚且拖欠,而業(yè)已奉命豁免之錢糧,不但民力所不能完結,且民意亦以為業(yè)已豁免,顧不完結,實則兼征?!?/p>

“故請依照陜西已行之例蠲免江南舊欠?!薄澳悻敺ㄅ羁槺揪咦唷!薄翱纱諌垲}奏至京,卻為戶部所格,以至次年三月未見施行?!?/p>

游戲亮點

商隊!自然是運輸各類物資。這是在五影會談上商量好的,自然沒人會覺得有什么奇怪的。而巫女們,打的名義是救援難民。

嗯,這事她們是一直做,還真不是臨時想出來的口號。同時巫女們從不會兼職間諜,所以也沒人會對其有警惕心。

畢竟多年積攢下來的好口碑可不是開玩笑的。免費治療民眾,并且傳授一些基礎知識…等等,從來都是巫女們的理念。

最多就是順便宣傳一下烈陽意志與烈陽國而已。如今的烈陽國,名氣在聯(lián)軍各國都阻止不了,完全是跟這些巫女們有關。

游戲玩法

每咀嚼一口,都能清晰地聽到那清脆悅耳的“咔嚓”聲,伴隨著多汁的口感,讓她深深陶醉其中。這一刻,她終于明白了女兒為何會對這道美食如此情有獨鐘。

的確。如此絕妙的美味,實在讓人難以抗拒…她心中涌起一股強烈的欲望,想要一口接一口地品嘗下去…但環(huán)顧四周。

她發(fā)現(xiàn)盡管美食當前,家長們雖都吃得津津有味,但他們依然保持著一份難得的矜持。沒有人因為喜愛而過度夾取,最多只是順手往自家孩子的碗里添上一些。

評測

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