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我可以算作半個(gè)哈利迷,雖然對(duì)游戲和電影非常著迷,但從未讀過原著。因此,我無法斷定這些改編的游戲是否忠實(shí)于書本。不過,這些游戲大多是基于電影情節(jié)進(jìn)行改編的。
《哈利波特》系列游戲由美商藝電(Electronic Arts)旗下的不同工作室制作。從2001年的《哈利波特與魔法石》到最近推出的《哈利波特與死亡圣器(下)》,一共發(fā)布了八部,與電影上映時(shí)間保持一致。
我想為這八年的游戲旅程寫一個(gè)總結(jié),但在考慮是按游戲的發(fā)行順序還是按我玩的順序來寫。畢竟,我玩的第一部并不是《哈利波特與魔法石》,而是《密室》。后來,我先玩了《混血王子》,再玩了《鳳凰社》。不過,還是決定按照作品推出的順序來寫,對(duì)大家來說可能更容易接受。
2001年,《哈利波特與魔法石(Harry Potter And The Sorcerer's Stone)》
2001年的電腦游戲還沒有如今這樣精美。玩過《極品飛車5》的人應(yīng)該知道,那時(shí)這款游戲的畫質(zhì)已經(jīng)算是非常優(yōu)秀了,《哈利波特1》的畫質(zhì)和它相差無幾。作為《哈利波特》系列游戲的首作,《哈利波特與魔法石》奠定了之后游戲發(fā)展的基本框架。這款游戲講述的是哈利在霍格沃茨魔法學(xué)校第一年的故事,情節(jié)基本與電影一致。游戲中,哈利參加魔法課程,收集全口味豆和恢復(fù)體力的巧克力蛙,還有一些卡片可供收集,這些元素一直延續(xù)到第三部。在游戲中,玩家只能扮演哈利波特,整個(gè)游戲也是以他的視角展開。在過程中,哈利的朋友如羅恩和赫敏常常幫助他,而馬爾福這樣的反派角色也時(shí)不時(shí)出現(xiàn)搗亂。
游戲過程是線性的,也就是說有些場景只能經(jīng)歷一次,錯(cuò)過了可能就需要重新開始尋找。
由于游戲容量的限制,開頭和結(jié)尾都是通過漫畫加旁白配音的形式呈現(xiàn),沒有制作動(dòng)畫。現(xiàn)在回想起來,這種形式也很不錯(cuò)。
游戲的難度較高,因?yàn)橐暯遣惶鲿常倏匦砸话?,哈利在攀爬跳躍時(shí)只有一個(gè)動(dòng)作,這顯得有些滑稽。所有角色在說話時(shí)都不張嘴,這表明游戲在細(xì)節(jié)上并沒有下太多功夫,但這并不影響我對(duì)它的評(píng)價(jià)——這是所有八部作品中最有趣的一款,情節(jié)豐富且內(nèi)容多樣。最終的BOSS戰(zhàn)是對(duì)抗奇洛教授,因?yàn)樗欠啬ъ`魂的寄宿體。過程是這樣的:在一個(gè)圓形場景中,玩家首先通過摧毀石柱來減少奇洛教授的生命值,如果操作得當(dāng),6根柱子可以使他損失一半的生命值,然后調(diào)整鏡子的角度,將教授發(fā)出的魔法反彈回去,就能擊敗他,直接攻擊教授是無效的。
2002年,《哈利波特與密室(Harry Potter And the Chamber Of Secrets)》
《哈利波特與密室》采用了新的DirectX 8.0技術(shù)和引擎開發(fā),繼承了第一部的特點(diǎn),同時(shí)使游戲更加開放。玩家可以在霍格沃茨魔法學(xué)校的大廳和室外自由移動(dòng),所有主要任務(wù)都在這兩個(gè)場景中展開,何時(shí)進(jìn)行完全取決于玩家。
在這款游戲中,玩家可以收集到101張卡片,其中大部分卡片可以通過反復(fù)進(jìn)入場景來獲取。然而,有極少數(shù)卡片,例如在游戲開始時(shí)的學(xué)校和游戲末尾的密室,是無法再次進(jìn)入的。不過,我們可以通過用學(xué)生的全口味豆來交換這些錯(cuò)過的卡片。此外,魁地奇比賽不再在主菜單中單獨(dú)顯示,比賽方式也變得更加刺激。
最終的BOSS是擊敗密室中的蛇妖。這個(gè)過程與電影中的描述有很大不同,顯得更加溫和。BOSS有兩種形態(tài),第一種形態(tài)需要玩家用魔法攻擊石塊砸向蛇妖的頭部,這個(gè)步驟相對(duì)簡單。當(dāng)蛇妖的生命值減少到一半時(shí),格蘭芬多的寶劍會(huì)出現(xiàn)。玩家需要拿起寶劍,并蓄力將閃光球射向蛇頭?;氖?,蛇妖并不如想象中那樣巨大,它會(huì)隨機(jī)從四個(gè)下水道口出現(xiàn)。
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