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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 11:01:36

探索策略新視角,[英雄無敵5東方部落]獸族攻略

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14號下載到teo后,我就開始嘗試使用orc。第一次用orc進(jìn)行普通戰(zhàn)斗時(shí),覺得這個(gè)種族的英雄、兵種和建筑都很搞笑,總之讓人感到困惑。不過,經(jīng)過逐漸的實(shí)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)這個(gè)種族有許多獨(dú)特之處,從某種角度來看,可以說是突破了homm系列一貫的套路。

但是,要掌握這樣一個(gè)有些古怪的種族確實(shí)有些困難。所以,我想根據(jù)這幾天在普通戰(zhàn)斗中的經(jīng)驗(yàn),分享一些orc比較實(shí)用的組合與戰(zhàn)術(shù)。或許日后看來這篇攻略可能忽略了orc某些優(yōu)點(diǎn),但對于想快速感受新種族魅力的朋友來說,這應(yīng)該還是有一定幫助的。

homm的核心在于兵種,因此這篇攻略自然要從兵種分析開始。

一級的哥布林……這是一個(gè)能讓其他種族的一級兵感到自豪的存在。除了orc擁有的幾個(gè)常見特技外,goblin自己還具備以下特技:

懦弱:受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)會(huì)逃跑,并且不進(jìn)行反擊,除非無路可逃才會(huì)反擊。注意不要用goblin去攻擊敵方遠(yuǎn)程單位,否則敵人一反擊它就不知道逃到哪里去了。

狡詐:當(dāng)goblin總數(shù)下降到戰(zhàn)前的1/3時(shí),它會(huì)叛變,而且這種叛變在戰(zhàn)斗后也有效。所以,當(dāng)你攻打goblin部隊(duì)時(shí),常常在戰(zhàn)斗結(jié)束后能帶回幾只。

總的來說,這種兵非常脆弱。如果看到他們守護(hù)的礦,你就可以偷著樂了。

兩種升級版本的哥布林都不會(huì)再叛變,但仍然會(huì)懦弱。而且它們還增加了一些有趣的技能(比如火攻等)。因此,我認(rèn)為這種兵的作用就是給薩滿祭祀,配合獨(dú)眼投擲和使用。不過,后期哥布林的數(shù)量非常龐大,并且在三級狂暴狀態(tài)下?lián)碛袩o法反擊的特效,所以還是有一點(diǎn)點(diǎn)作用的。然而,這篇攻略完全沒有打算使用它。

二級的半人馬是orc早期的核心力量,在后期也具有不容忽視的實(shí)力。3 1 6的基本屬性不算特別出色,2~4的傷害也不是很突出,但它的特技非常強(qiáng)大,使得orc在前期可以單靠它打出一片天地。

騎射:在受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),半人馬會(huì)離開原地并進(jìn)行一次遠(yuǎn)程反擊,該反擊造成一半的傷害。

在早期的礦爭戰(zhàn)中,這一招幾乎是所有近戰(zhàn)部隊(duì)的克星。敵人靠近后迅速撤離,然后在自己回合時(shí)射出一箭,勝負(fù)基本就確定了。

那么如何應(yīng)對遠(yuǎn)程攻擊呢?可以看到半人馬的傷害其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),如果能積累到一定數(shù)量,并且率先出手,那么在遠(yuǎn)程對戰(zhàn)中也不會(huì)吃虧。這時(shí)英雄的作用就顯現(xiàn)出來了。orc有一個(gè)英雄具備半人馬指揮官天賦,初始便攜帶25只半人馬,還能略微增強(qiáng)半人馬的主動(dòng)性,雖然提升不大,但足以確保先手。這樣一來,初期礦爭中遠(yuǎn)近皆宜,安全高效,彌補(bǔ)了goblin的多種不足。

在更新版本中,有一個(gè)角色擁有三圍數(shù)值4、2、9,傷害范圍3到6,具備騎射特技,而且怒氣一級時(shí)能增加6點(diǎn)攻擊力,加上高產(chǎn)量,絕對是一個(gè)可怕的DPS。

這篇攻略將集中討論這個(gè)兵種。

三級的戰(zhàn)士,大家可以將其視為牛頭的簡化版。由于太過中規(guī)中矩,我完全沒有研究的興趣,在這篇攻略中基本不使用這個(gè)兵種。

四級的薩滿,是orc的一個(gè)亮點(diǎn)。作為近戰(zhàn)法師,其戰(zhàn)斗力不算強(qiáng)大,但有兩個(gè)法術(shù)值得注意:加速和減速。12的主動(dòng)性基本能確保先手,然后分成幾隊(duì),對己方加速,對敵方減速,勝負(fù)就此決定,接下來就看半人馬飛射而出的箭矢了。

升級后增加了獻(xiàn)祭goblin的特技,獻(xiàn)祭后提高攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力施放連環(huán)閃電,但操作上有許多不便,并不實(shí)用。大地之女擁有一個(gè)攻擊被減速單位時(shí)不被反擊的特技,因此可以上去攻擊。但薩滿的主要功能仍然是增益和減益效果,而這個(gè)功能在未升級時(shí)就已經(jīng)很好了。所以我通常在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)仍選擇普通薩滿。而且……大家不覺得升級前非常漂亮嗎?

五級的秀逗魔導(dǎo)士,不對,是屠殺者,也是orc的一大強(qiáng)力兵種,防御和生命值較為一般,但可以攻擊兩次,而且速度和主動(dòng)性都很高。升級后的劊子手和酋長各有優(yōu)點(diǎn),劊子手的高傷害/攻擊,以及怒氣減傷的特技使其成為能打能抗的強(qiáng)力戰(zhàn)力,但酋長也不可忽視,因?yàn)樗幸粋€(gè)提升周圍友軍主動(dòng)性+1的光環(huán),在戰(zhàn)斗中非常實(shí)用,通常會(huì)帶一個(gè)。

六級的雙足飛龍,屬性相當(dāng)不錯(cuò),特技也出色,可惜這篇攻略并未將其作為主力,因此稍作介紹:

基礎(chǔ)屬性為17、17、90,傷害15到25(都很高了),速度6,主動(dòng)性10,特技為恢復(fù)(但不能恢復(fù)數(shù)量)。

升級版本1的基礎(chǔ)屬性為21、18、105,傷害范圍為20到27(令人驚訝)。速度為7,主動(dòng)能力為10,特技包括恢復(fù)和毒液(與刺客效果相同,但傷害更高)。

升級版本2的基礎(chǔ)屬性為19、19、120,傷害范圍為20到25,速度為7,主動(dòng)能力為10。特技包括吃尸體(用于回血和恢復(fù))和閃電之息(靠近主要目標(biāo)的敵人單位會(huì)受到閃電傷害)。

七級的獨(dú)眼巨人,表面上看起來像是結(jié)合了三代獨(dú)眼的攻擊方式和比蒙的數(shù)值,但實(shí)際感受并不特別出色。

屬性數(shù)值很高,尤其是生命值,但速度過慢,加上體型龐大,很難及時(shí)到達(dá)戰(zhàn)場。

升級后具備了遠(yuǎn)程攻擊能力,但首先,團(tuán)隊(duì)中需要有地精這種無用生物(還需防止其亂跑),其次,該兵種永遠(yuǎn)承受遠(yuǎn)程攻擊懲罰,輸出攻擊力并不強(qiáng);再者,中間的升級版本有一個(gè)特技,會(huì)對四格內(nèi)的單位造成無差別傷害,如果被敵人反擊時(shí)周圍有己方單位,很容易誤傷。因此,如果真的想走遠(yuǎn)程路線,可以選擇升級到第三個(gè)。我個(gè)人偏好的用法是把第二個(gè)版本不顧一切地往前推進(jìn),反正血量多。一旦進(jìn)入敵群,那將是對方的末日。這樣至少能確保戰(zhàn)斗的價(jià)值,也能避免出現(xiàn)“反擊時(shí)死了三個(gè)侍從還連帶打死自家180個(gè)半人馬”這樣的意外情況??傮w而言,有錢的話,我更傾向于選擇六級兵,而不是這個(gè)華而不實(shí)的選擇。

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游戲特色

“七閃”雖然是她由術(shù)式進(jìn)行操縱的,但釋放而出的斬?fù)舸_是純物理的,這也就是說,在自己的“七閃”面前,夜城的圣人體質(zhì)幾乎如同虛設(shè)。

“?!?!”夜城手中的長刀劈下,可卻在還沒觸及到神裂的情況下,就猶如收到阻礙一般的被卡在其面前的半空中。

伴隨著迸濺而出的火星,還有月光的照耀下,夜城此刻也終于看到了,阻擋住自己斬?fù)舻谋倔w,居然是一根肉眼難見的鋼絲。

而伴隨著神裂微微動(dòng)了一下指尖,夜城的左右兩邊頓時(shí)又有兩根鋼絲襲來,并且在他閃退后跳的瞬間,直接在地上留下了“X”字的斬?fù)魷羡帧?/p>

“原來如此,形成斬?fù)舻谋倔w,并非是劍術(shù)本身,而是收納在刀鞘中的鋼絲嗎?”對于夜城看穿自己的攻擊手段,神裂也沒有太大的意外,而是神色如常的道:“沒有錯(cuò),作為魔法師的我,并非是一位純粹的劍士。

我魔法術(shù)式『七閃』,至多可以操縱七根鋼絲進(jìn)行攻擊或者防御,之前操縱一根鋼絲,我還有手下留情的余地,但一旦全力使用『七閃』,連使用者的我也無法確切的把握好力度?!?/p>

“混蛋!我的魔法名是Fortis931(強(qiáng)者),接下來我要認(rèn)真了,你這個(gè)家伙,給我做好覺悟吧!”夜城剛剛的言語,對于心高氣傲,年僅14歲的成熟臉史提爾,無異于殺人誅心。

所以其當(dāng)即報(bào)上自己的魔法名,并且準(zhǔn)備拿出自己最強(qiáng)的實(shí)力,徹底將面前比他還臭屁的夜城擊潰!“魔法名?啥玩意?是你們所謂的代號?”

看到夜城對“魔法名”一無所知的模樣,并且看其表情不像作偽,不遠(yuǎn)處的神裂此刻也開口道:“魔法師都會(huì)將自己的愿望和目的以拉丁語刻在自己的靈魂上,這就是所謂的‘魔法名’。

魔法師在使用魔法時(shí)報(bào)出的名號,這個(gè)舉動(dòng)等同于讓對方見識自己的底牌或?qū)嵙ΑDХN(yùn)含自己學(xué)習(xí)魔法的理由,一旦報(bào)出這個(gè)名號戰(zhàn)斗,就必須抱持相應(yīng)的覺悟?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

不過林立不太想用這種方式來完成任務(wù)。明著瘋狂舉報(bào)作弊,是一個(gè)容易不被他人所理解的行為。別說其他同學(xué),老師都不一定會(huì)領(lǐng)這個(gè)情,會(huì)覺得是多此一舉,勸說什么做好自己就行,不用管別人,甚至容易被認(rèn)定為事精,惹人嫌。

就說林立自己,要是聽說有誰無差別舉報(bào)作弊,也會(huì)覺得對方是個(gè)怪人,有些過于極端。所以不到?jīng)]辦法的時(shí)候,林立不想用這種粗暴方式。

系統(tǒng)也沒賤到讓自己阻止月考里的所有作弊行為,只要阻止自己見到聽到的部分就可以,那后面自己見不到聽不到不就好了。

不過眼前這個(gè)觸發(fā)任務(wù)的目標(biāo),現(xiàn)在肯定是首要處理的。問題不大,林立一直是個(gè)天才?,F(xiàn)在林立還有辦法,尤其是監(jiān)考老師是認(rèn)識,且知道對方不算嚴(yán)肅的王子言的時(shí)候。

游戲玩法

熙寧變法之后,新黨大臣們,普遍都會(huì)掌握一些刑訊手段,然后在內(nèi)卷中開始推陳出新。所以只要相關(guān)人犯進(jìn)了大理寺的監(jiān)牢,哪怕他們的嘴是鐵打的,曾布相信自己也一定能撬開,讓他們乖乖交代!

聽著三位宰執(zhí)的表態(tài),簾后的向太后,這才止住了哽咽,輕聲道:“如此……吾與六哥,便拜托三位相公了!”三位宰執(zhí),當(dāng)即再拜頓首:“臣等誓死為陛下、娘娘效命!”

坐在坐褥上的趙煦,全程保持著沉默。但他在心中,卻是忍不住的震驚:“果然啊……所有女人,都是演員!”兩世以來,向太后給趙煦的印象一直都是不爭不搶,容忍退讓,不戀權(quán)柄。

評測

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