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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:05:56

游戲平衡探討之路,《星際爭霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對比《星際爭霸2》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》時,我觀察到一個顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強(qiáng)烈希望在下一個游戲版本中削弱那些之前過于強(qiáng)勢的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭霸2》的測試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場技能表現(xiàn)得過于強(qiáng)大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個哨兵,可以輕松地用力場技能將敵方部隊(duì)分割開來。蟑螂同樣顯得非常強(qiáng)大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個人口就能生產(chǎn),這一點(diǎn)被玩家認(rèn)為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補(bǔ)丁中,確實(shí)有一些不平衡的因素對游戲造成了負(fù)面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中得到了修正,因?yàn)橥婕覠o法找到應(yīng)對這些bug的方法。不過,有些看似過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個版本中存活下來,我認(rèn)為正是這些強(qiáng)大的因素成就了這個游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對人族來說幾乎無解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對人族來說基本上是無敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個成功的例子是高級圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時間內(nèi)對釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點(diǎn)傷害(最初版本為128點(diǎn)),有時一個成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機(jī)械化部隊(duì)在戰(zhàn)場上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強(qiáng)大的單位和打法,而這些強(qiáng)大之處不僅沒破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭霸2》的測試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實(shí)在SC2的第8個補(bǔ)丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對掠奪者的震撼彈進(jìn)行調(diào)整。這一調(diào)整對游戲平衡性意義重大,因?yàn)橹奥訆Z者過于強(qiáng)大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機(jī)動性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點(diǎn)使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因?yàn)樵谠缙诎姹局?,玩家對削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無缺的單位,而是那些在特定情況下通過玩家操作能達(dá)到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補(bǔ)丁中降低了蟑螂的護(hù)甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動速度——這正是蟑螂的特色所在,對此我感到有些失望。

總的來說,《母巢之戰(zhàn)》中確實(shí)有一些過于強(qiáng)大的單位和技能,除了機(jī)槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個單位在某個時期的游戲版本中都曾“稱霸一時”,因此暴雪每次發(fā)布升級補(bǔ)丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費(fèi)了很長時間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號。

我認(rèn)為這正是《星際爭霸》的偉大之處,因?yàn)檫@個游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個版本的平衡性改動面前卻變得無效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊(duì),毫無還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機(jī)械化部隊(duì)時,面對大量的蜘蛛雷,即便是升級了速度的狂熱者也會瞬間被消滅。

在《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過速度升級的雷車擁有最快的移動速度,僅需消耗75點(diǎn)水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對靠近的敵方單位造成125點(diǎn)傷害……換句話說,神族的金甲蟲要制造3個同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點(diǎn)水晶,而由于行動過慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無法進(jìn)行更多的有效攻擊。不過,如果你對比各種族的單位,會發(fā)現(xiàn)每個種族的整體性價比大致相同。比如,同樣造價的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢,但在實(shí)際游戲中,升級神族的攻擊比升級蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭霸2》中為了過分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補(bǔ)丁削弱趨勢來看,我可以肯定地說,《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會出現(xiàn)在《星際爭霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測試初期會引發(fā)玩家對《星際爭霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對目前的情況,我個人希望暴雪能為神族哨兵的力場設(shè)定生命值(大約400左右),因?yàn)樵诋?dāng)前版本中,一旦對手放下力場,你的部隊(duì)很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認(rèn)為暴雪迄今發(fā)布的補(bǔ)丁在提升游戲平衡性方面效果不錯。我也希望本文中的一些觀點(diǎn)能夠在后續(xù)補(bǔ)丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過于強(qiáng)大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡單削弱它們。

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游戲特色

周冷和他們都在張星烈的朋友群里,不過大家都很忙,很少在里面說話?!肮纷炖锿虏怀鱿笱?,”饒明賢笑罵一聲,望向周冷道,“我就知道你也在,咱倆坐一起,旁邊讓給張星烈。”

饒明賢剛坐下,門外傳來聲音?!安缓靡馑?,有點(diǎn)晚了!”張星烈推門而入,面帶微笑。眾人全部起身,望向張星烈。

黑發(fā)炸起,宛若獅鬃。眼角斜上,鷹目銳利?!昂眉一铮謮蚜艘蝗?,真獅王!”“皮膚也黑了?!薄吧砩系膫簧伲瑓⒓訉?shí)戰(zhàn)集訓(xùn)了?”

“先坐,先點(diǎn)菜,不急著聊。服務(wù)員……”張星烈走過來拍了一下周冷的肩膀,和往常一樣,只要周冷在,就坐在周冷身邊。

“這些,一樣來一百串……”“一百五吧,一百太少了,不夠吃的……”“不給他省點(diǎn)?”“省個屁,這小子現(xiàn)在是土豪了。聽我的,往死了點(diǎn),加二十個羊蛋、一百串腰子,牛鞭來五十、不,一百份……”

十三人都是能吃的貨,點(diǎn)起烤串來毫不客氣。服務(wù)員一看這架勢,點(diǎn)完菜后,取來好幾個雜物桶放在眾人腳下。然后,一箱接著一箱搬啤酒。

“來,我先敬大家一杯,謝謝各位給面子……”眾人先喝了好幾輪酒,然后慢慢吃著拍黃瓜、花生米、蟹鉗、魚干等下酒菜。

一邊等著烤串,一邊聊天。寒暄過后,一人問:“老張,你怎么突然回來了?”眾人一起看向張星烈。張星烈嘿嘿一笑,一口喝光杯中酒。

“我賣了云華武大精英訓(xùn)練營的資格?!薄鞍??”有的吃驚,有的惋惜,有的面露無奈之色。周冷心中一動,因?yàn)猷囍k教官說,自己已經(jīng)獲得一個“武道百大訓(xùn)練營”的資格,這幾天就會下通知。

這種訓(xùn)練營,往往都是封閉的,至少半個月甚至一個月,特別的更長。百大訓(xùn)練營、十大訓(xùn)練營和云華金京訓(xùn)練營,水平依次提高。

游戲亮點(diǎn)

在一旁,幾位明鏡宗弟子和泰冥宗弟子互相憤憤地對視著,幾臺偃傀沉默地屹立在一旁。顯然,這是出了沖突。沖突的起因也很簡單。

醮祭大典本就要邀請各方同道前來觀禮,一是展示實(shí)力,二也是借此機(jī)會互相交流,商談一些平日難以聚集在一起交流的大事。

自然,各大宗門之間也會嘗試互相探探虛實(shí),這種舉動從來都少不了,無論是哪一方的大典都一樣,若是被主辦方發(fā)現(xiàn),自然就有更多拉扯爭取利益的機(jī)會,反過來若是沒有被發(fā)現(xiàn),刺探到了一些機(jī)密,那么就算是刺探一方的勝利。

不過這一次,明鏡宗卻用了一種更加直截了當(dāng)?shù)氖侄?。那就是‘陪伴’……或者說,‘監(jiān)督’。每一位迎客峰上的使節(jié)團(tuán)成員,若是想要外出,都會有一臺偃傀跟上,這些由明光峰打造的初等偃傀論起靈智遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上安靖最初帶來的那些工程偃傀,但跟著人行動錄個像還是輕而易舉——若是有人質(zhì)疑,那明鏡宗也有話要說啊,這玩意不過是一個傀儡,本來就是打下手的,而且明鏡宗內(nèi)部有很多地方是不歡迎外人的,總需要一個人帶路吧?明鏡宗自己的弟子要修行,不可能全天候陪他們玩,如此一來,用偃傀代替人力,引路前進(jìn),不是很好嗎?但對于那些別有用心者而言,這么一個不講情理的偃傀跟在屁股身后,實(shí)在是有點(diǎn)太煩人了——互相試探本就是雙方的默契,明鏡宗這么搞顯然是心虛了啊。

游戲玩法

潺潺的水流之中,忽然有鯨歌在巨大廣場水膜內(nèi)的潮濕空氣之中回響,只是那鯨歌不再高亢,而是低沉、哀婉,顯得像是傳遞著對什么同類的悼唁似的。

利維坦看向廣場外端,一條如山岳大小的白色抹香鯨游動過來,白鯨身上的傷口依然清晰可見,但至少已經(jīng)成功止血。況且就算沒恢復(fù)過來,在利維坦現(xiàn)身的周遭領(lǐng)域,也沒什么魚類敢過來搶食白鯨流溢出的龍血。

“你說什么!”利維坦的注意力被鯨歌吸引了過來,他顯然聽得懂白鯨通過鯨歌所發(fā)出的交流內(nèi)容,“我派出去的龍侍,也遭遇了不明對手的獵殺?”

評測

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