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地下城與勇士起源的排位賽基礎是什么?在地下城與勇士手游中,玩家可以體驗到六種主要的PVP玩法模塊:排位賽、酒館激斗、超級大亂斗、定制游戲、對練場以及修煉場。小編將為大家詳細介紹1v1排位賽玩法,這是最主要也是最核心的PVP玩法??靵砹私庖幌掳?!
《地下城與勇士:起源》排位賽基礎介紹
一、入口
1、在主界面的右側,你會找到對戰(zhàn)模式的入口圖標,點擊即可進入。
2、進入后,你將看到六種玩法模塊,其中排位賽是最傳統(tǒng)和經(jīng)典的1v1對戰(zhàn)模式,也是主要的獎勵來源,點擊進入即可。
二、獎勵機制
1、為了最大化獎勵并調節(jié)游戲節(jié)奏,DNF手游的PVP排位賽采用了賽季獎勵和排名獎勵相結合的雙重機制。每個月的第一天會根據(jù)玩家當前的段位和決斗剩余點數(shù)刷新數(shù)據(jù),進入新的賽季。
2、賽季獎勵包括金幣和角斗場鑄幣,而排名獎勵則包含決斗場鑄幣和泰拉。玩家可以將這三種貨幣視作端游中的金幣(金幣)、決斗場積分代幣(決斗場鑄幣)和其他通用特殊貨幣(泰拉)。決斗場鑄幣主要可以在決斗商店中兌換各種獎勵。
3、以上是每個賽季的段位獎勵,此外還有每個賽季的排名獎勵,前三名的獎勵尤為豐厚,但由于名額有限,它們不屬于常規(guī)獎勵。雖然排名獎勵難以獲得,但相比端游而言,段位獎勵則更容易達成,后文將詳細說明。
4、除了排名和段位獎勵外,還有每日任務和對決任務的獎勵。雖然每天只能獲得100決斗場鑄幣,但積少成多,最終也能有所收獲。
三、段位機制
手游的段位體系包括29個等級,初始為10級,然后依次遞減至1級,接下來進入“段”級,從1段到10段,隨后為武者、斗士、高手、強者、達人、大師、至尊、天王、武尊等稱號。手游的段位達成標準較為寬松,是根據(jù)星級的累計來判定的,難度并不高。此外,星級累積還設有一個保護機制,具體見下圖,簡單來說類似于“信用分”制度,通過積累斗志點數(shù)來獲得掉星保護的機會。
四、排名系統(tǒng)
角斗場的排名系統(tǒng)依據(jù)累計勝點,與端游的決斗積分相似。總體而言,快速獲取勝點的方法是連勝,此外,擊敗段位比自己高的對手也能獲得額外的勝點。另外,排名系統(tǒng)是根據(jù)每個職業(yè)單獨排名的。以圣騎士為例,排名靠前的玩家可以獲得更豐厚的獎勵。
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