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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:59:33

深入探索游戲設(shè)置的指南,[F.E.A.R]簡(jiǎn)要攻略

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花了一些時(shí)間查找資料研究F.E.A.R的游戲設(shè)置,雖然估計(jì)大家都已經(jīng)了解,但希望能對(duì)像我這樣的新手有所幫助。同時(shí),相信這對(duì)于其他游戲也同樣有用。

第一部分:顯示選項(xiàng)

分辨率——這個(gè)無需多說,越高運(yùn)行速度越慢(我用的是6800ULTRA,選擇了800X600)。

顯示垂直同步——關(guān)閉可以提升速度,我個(gè)人沒有察覺畫面有什么不同,除非你覺得屏幕刷新有明顯問題。

第二部分:聲音設(shè)置

打開聲卡支持的所有選項(xiàng),啟用EAX會(huì)顯著提升音效,而且速度幾乎沒有變化。

第三部分:高級(jí)計(jì)算機(jī)設(shè)置

這一部分主要針對(duì)你的CPU進(jìn)行調(diào)整,如果你的CPU速度較慢,需要在這里仔細(xì)設(shè)置。

物理效果

用于表現(xiàn)游戲中物體的碰撞、反彈等效果。如果你發(fā)現(xiàn)跑步或走動(dòng)時(shí)還行,但一用槍打東西就變慢(因?yàn)槲矬w開始碰撞),那就需要降低這個(gè)選項(xiàng)。

HARDWARE SOUNDS (硬件聲音加速)

這個(gè)設(shè)置用于管理同時(shí)播放的聲音數(shù)量(數(shù)量越多,效果越震撼?。?。如果你的聲卡性能不佳,建議將其調(diào)低。對(duì)于主板自帶的聲卡,最好設(shè)置為最低。

EFFECTS (效果)

這里可以調(diào)整環(huán)境中物體反彈產(chǎn)生的效果數(shù)量(如子彈擊中物體時(shí)的碎片和火花)。如果你的CPU速度夠快,建議調(diào)到最高,自然效果越豐富越好!

SHELL CASINGS (子彈殼顯示)

經(jīng)過實(shí)驗(yàn)才明白為什么要單獨(dú)設(shè)置這個(gè)選項(xiàng)。關(guān)閉后(槍中不掉落子彈殼),速度能顯著提升!是否關(guān)閉由你自己決定。

WORLD DETAIL (環(huán)境物體細(xì)節(jié))

用于控制環(huán)境中無關(guān)物體的數(shù)量,比如桌上的可樂罐和垃圾桶。我建議將其設(shè)置到最高(我喜歡慢慢走,細(xì)節(jié)豐富的環(huán)境讓我更有沉浸感)。

CORPSE DETAIL (尸體細(xì)節(jié))

這個(gè)選項(xiàng)決定尸體消失的時(shí)間,設(shè)置越高,尸體存在時(shí)間越長(zhǎng)。如果你發(fā)現(xiàn)房間里的尸體少了,系統(tǒng)運(yùn)行明顯更快,可以考慮調(diào)整這個(gè)設(shè)置。

第四部分:高級(jí)顯卡設(shè)置選項(xiàng)(顯卡性能差的朋友請(qǐng)關(guān)注這里)

尚未徹底掌握具體控制的內(nèi)容,但發(fā)現(xiàn)其對(duì)運(yùn)行速度影響較大。如果你在空房間中運(yùn)行速度很慢,那么需要調(diào)整分辨率以及此項(xiàng)設(shè)置。

模型貼花

內(nèi)存越高,這項(xiàng)設(shè)置就應(yīng)相應(yīng)提高(無論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯卡內(nèi)存)

水面分辨率

如果靠近水面時(shí)出現(xiàn)明顯卡頓,調(diào)整這個(gè)設(shè)置是正確的選擇。

反射和顯示

這項(xiàng)設(shè)置確實(shí)對(duì)硬件要求極高,除非你擁有7800GT以上的顯卡,否則建議將其設(shè)定為中等或更低。

體積光

即帶有霧和灰塵效果的光效,這一設(shè)置對(duì)硬件要求很高,我個(gè)人是關(guān)閉的,大家可以根據(jù)自己的情況選擇。

FSAA(全屏抗鋸齒)

這個(gè)就不用多說了,我真的無法忍受鋸齒,所以我選擇了4X。

LIGHT DETAIL(光照細(xì)節(jié))

調(diào)整場(chǎng)景中實(shí)時(shí)光源的數(shù)量。這個(gè)游戲如果沒有燈光,就像DOOM2一樣,所以盡量把這個(gè)數(shù)值調(diào)高一些。

ENABLE SHADOWS(開啟陰影)

有人寧愿提高分辨率也關(guān)閉陰影,我真不知該說什么,沒有陰影這游戲還能玩嗎?還是去玩CS吧。

SHADOW DETAIL(陰影細(xì)節(jié))

決定環(huán)境中多少物體會(huì)投下陰影,如果不希望桌上的小物品都有陰影,就把設(shè)置調(diào)低一點(diǎn)。

SOFT SHADOWS(柔和陰影效果)

如果你沒有7800GT SLI顯卡,就別考慮了。(多嘴一句,我個(gè)人覺得這個(gè)效果在游戲引擎中完全沒有經(jīng)過優(yōu)化,代碼簡(jiǎn)直糟糕!在3D應(yīng)用中,這種效果不應(yīng)該這么耗費(fèi)資源,關(guān)鍵是開啟后效果也差不多,真是無語!想想即將推出的游戲《巫師》,開啟軟陰影也不會(huì)犧牲太多性能,更加證明了F.E.A.R的引擎有問題。)

材質(zhì)貼圖過濾效果 (TEXTURE FILTERING)

這個(gè)是非常老的設(shè)置選項(xiàng)了,沒必要再介紹。AF的效果自然是最佳的,而且?guī)缀醪挥绊懰俣龋以O(shè)置為4X。

材質(zhì)貼圖分辨率 (TEXTURE RESOLUTION)

如果你的顯存是512MB,那就設(shè)置到最高吧!即使是256MB的顯存,也可以調(diào)到最大,不過我個(gè)人覺得在游戲加載貼圖時(shí)有時(shí)會(huì)有些卡頓。

過場(chǎng)動(dòng)畫 (VIDEOS)

對(duì)于動(dòng)畫來說,隨意就好,當(dāng)然是調(diào)到最高設(shè)置啦!

像素翻倍 (PIXEL DOUBLING)

這個(gè)設(shè)置比較專業(yè),我查了好久才搞明白。簡(jiǎn)單來說,就是只渲染一半的畫面,然后強(qiáng)制放大到全屏。對(duì)于顯卡性能較差的用戶來說,開啟這個(gè)能顯著提高速度,但畫質(zhì)會(huì)明顯下降,自己選擇吧!

DX8著色器 (DX8 SHADERS)

適合老舊顯卡用戶使用。

著色器(SHADERS)

調(diào)整使用著色器的物體數(shù)量也是對(duì)硬件的一個(gè)挑戰(zhàn),我只能將其設(shè)置為中等(MEDIAN)。不過,小編建議大家不要完全關(guān)閉它,因?yàn)殛P(guān)閉后畫面效果會(huì)變得非常糟糕。

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游戲特色

但是他不經(jīng)意地一瞥,突然眉頭微微皺起。在他的眼中,另外兩個(gè)空間通道時(shí)不時(shí)扭曲一下,就像是將壞要壞的點(diǎn)燈一樣,閃爍著莫名的靈光。

這是什么情況?李斯之前開啟通向卡迪夫王國(guó)的空間通道時(shí),并沒有注意到這里。在那之后,以他的能力能夠自由通過空間傳送來往,所以也沒有注意到。

這兩個(gè)空間通道都是他親手搭建的,自然相當(dāng)熟悉。在他的感應(yīng)中,這兩個(gè)空間通道并沒有出現(xiàn)什么異常,李斯測(cè)試了一番,也沒有出現(xiàn)什么問題,能夠正常使用。

不過這樣表現(xiàn),好像是被外力干擾了李斯研究了片刻,隨即喊來駐守這里的守衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)。很湊巧,這個(gè)守衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)就是上次向摩拉報(bào)告的人。

聽完守衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)的報(bào)告,李斯這才知道這個(gè)情況已經(jīng)出現(xiàn)很多天了。曾經(jīng)也向摩拉稟告過,但是沒有得到摩拉的回應(yīng)。

在那之后,雖然傳送通道的異樣依然存在,但并沒有發(fā)生什么危險(xiǎn),收為隊(duì)長(zhǎng)也只能聽之任之了。李斯點(diǎn)點(diǎn)頭,揮揮手便讓隊(duì)長(zhǎng)離開。

這個(gè)摩拉,忙忘了?李斯也沒有太在意,反正現(xiàn)在看來也不是什么大問題,摩拉平時(shí)管理領(lǐng)地的事情也多,一時(shí)疏忽很正常。

李斯更好奇的是傳送通道現(xiàn)在的狀態(tài)。摸了摸下巴,李斯突然反應(yīng)了過來。難道是【菲利普斯之晶】的影響?【菲利普斯之晶】現(xiàn)在應(yīng)該還位于蓋亞世界之外的虛空中,作為蘊(yùn)含特殊空間之力的存在,其很有可能已經(jīng)開始影響蓋亞世界了。

特別是在其即將墜落的地點(diǎn)!估計(jì)也是因?yàn)椤痉评账怪А块_始影響蓋亞世界,所以晨曦之神洛山達(dá)這樣的存在,才會(huì)心生感應(yīng)。

李斯覺得這個(gè)可能性很大,不過李斯畢竟不是【裁決之炎】斯蒂芬斯,也不能完全確定。話說回來,老師很久都聯(lián)系不上了,也不知道現(xiàn)在在什么地方。

游戲亮點(diǎn)

玄黃界域的高手們用盡手段,也沒有能發(fā)現(xiàn)證道者的行蹤,因?yàn)榇藭r(shí)的周清還處于時(shí)間母河之中,沒有完全擺脫與母河融合的狀態(tài)。

但一位位道主、道神們,卻是發(fā)現(xiàn)了周清,他們亦是位列道外,跳出藩籬的人物,時(shí)間母河亦不能束縛他們,察覺到周清的存在,實(shí)屬正常。

看著被兩枚道果接引,正在超脫的周清,一位位道主、道神神色皆變?!笆撬?。”“怎么可能,竟會(huì)如此之快?”

“他總共才修行多久?不到百年而已,竟已經(jīng)開始證道,這實(shí)在是……”“……”周清其人,玄黃界域的道主級(jí)存在可以說都認(rèn)識(shí),畢竟在這個(gè)時(shí)代,他的風(fēng)頭太盛,哪怕是高高在上的道主,也會(huì)有所關(guān)注。

游戲玩法

高振東超強(qiáng)的眼睛這時(shí)候就發(fā)揮作用了,就在剛才,他好像看出了一點(diǎn)什么門道。他轉(zhuǎn)頭問岳總:“先不說交叉,這種偏航,是不是在單發(fā)試驗(yàn)的時(shí)候基本不會(huì)出現(xiàn)?”

岳總像是想起了什么:“對(duì)!單發(fā)基本上從來沒出現(xiàn)過,非常罕見。所以在早期我們進(jìn)行火箭彈試射的時(shí)候,完全沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題。高總,你發(fā)現(xiàn)什么了?”

他心里那個(gè)高興啊,人家能用篤定的語氣,一語道破火箭彈的試射過程,而且還猜得挺準(zhǔn),要說高總工沒有點(diǎn)兒什么發(fā)現(xiàn),他是不相信的。

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