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花了一些時(shí)間查找資料研究F.E.A.R的游戲設(shè)置,雖然估計(jì)大家都已經(jīng)了解,但希望能對(duì)像我這樣的新手有所幫助。同時(shí),相信這對(duì)于其他游戲也同樣有用。
第一部分:顯示選項(xiàng)
分辨率——這個(gè)無需多說,越高運(yùn)行速度越慢(我用的是6800ULTRA,選擇了800X600)。
顯示垂直同步——關(guān)閉可以提升速度,我個(gè)人沒有察覺畫面有什么不同,除非你覺得屏幕刷新有明顯問題。
第二部分:聲音設(shè)置
打開聲卡支持的所有選項(xiàng),啟用EAX會(huì)顯著提升音效,而且速度幾乎沒有變化。
第三部分:高級(jí)計(jì)算機(jī)設(shè)置
這一部分主要針對(duì)你的CPU進(jìn)行調(diào)整,如果你的CPU速度較慢,需要在這里仔細(xì)設(shè)置。
物理效果
用于表現(xiàn)游戲中物體的碰撞、反彈等效果。如果你發(fā)現(xiàn)跑步或走動(dòng)時(shí)還行,但一用槍打東西就變慢(因?yàn)槲矬w開始碰撞),那就需要降低這個(gè)選項(xiàng)。
HARDWARE SOUNDS (硬件聲音加速)
這個(gè)設(shè)置用于管理同時(shí)播放的聲音數(shù)量(數(shù)量越多,效果越震撼?。?。如果你的聲卡性能不佳,建議將其調(diào)低。對(duì)于主板自帶的聲卡,最好設(shè)置為最低。
EFFECTS (效果)
這里可以調(diào)整環(huán)境中物體反彈產(chǎn)生的效果數(shù)量(如子彈擊中物體時(shí)的碎片和火花)。如果你的CPU速度夠快,建議調(diào)到最高,自然效果越豐富越好!
SHELL CASINGS (子彈殼顯示)
經(jīng)過實(shí)驗(yàn)才明白為什么要單獨(dú)設(shè)置這個(gè)選項(xiàng)。關(guān)閉后(槍中不掉落子彈殼),速度能顯著提升!是否關(guān)閉由你自己決定。
WORLD DETAIL (環(huán)境物體細(xì)節(jié))
用于控制環(huán)境中無關(guān)物體的數(shù)量,比如桌上的可樂罐和垃圾桶。我建議將其設(shè)置到最高(我喜歡慢慢走,細(xì)節(jié)豐富的環(huán)境讓我更有沉浸感)。
CORPSE DETAIL (尸體細(xì)節(jié))
這個(gè)選項(xiàng)決定尸體消失的時(shí)間,設(shè)置越高,尸體存在時(shí)間越長(zhǎng)。如果你發(fā)現(xiàn)房間里的尸體少了,系統(tǒng)運(yùn)行明顯更快,可以考慮調(diào)整這個(gè)設(shè)置。
第四部分:高級(jí)顯卡設(shè)置選項(xiàng)(顯卡性能差的朋友請(qǐng)關(guān)注這里)
尚未徹底掌握具體控制的內(nèi)容,但發(fā)現(xiàn)其對(duì)運(yùn)行速度影響較大。如果你在空房間中運(yùn)行速度很慢,那么需要調(diào)整分辨率以及此項(xiàng)設(shè)置。
模型貼花
內(nèi)存越高,這項(xiàng)設(shè)置就應(yīng)相應(yīng)提高(無論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯卡內(nèi)存)
水面分辨率
如果靠近水面時(shí)出現(xiàn)明顯卡頓,調(diào)整這個(gè)設(shè)置是正確的選擇。
反射和顯示
這項(xiàng)設(shè)置確實(shí)對(duì)硬件要求極高,除非你擁有7800GT以上的顯卡,否則建議將其設(shè)定為中等或更低。
體積光
即帶有霧和灰塵效果的光效,這一設(shè)置對(duì)硬件要求很高,我個(gè)人是關(guān)閉的,大家可以根據(jù)自己的情況選擇。
FSAA(全屏抗鋸齒)
這個(gè)就不用多說了,我真的無法忍受鋸齒,所以我選擇了4X。
LIGHT DETAIL(光照細(xì)節(jié))
調(diào)整場(chǎng)景中實(shí)時(shí)光源的數(shù)量。這個(gè)游戲如果沒有燈光,就像DOOM2一樣,所以盡量把這個(gè)數(shù)值調(diào)高一些。
ENABLE SHADOWS(開啟陰影)
有人寧愿提高分辨率也關(guān)閉陰影,我真不知該說什么,沒有陰影這游戲還能玩嗎?還是去玩CS吧。
SHADOW DETAIL(陰影細(xì)節(jié))
決定環(huán)境中多少物體會(huì)投下陰影,如果不希望桌上的小物品都有陰影,就把設(shè)置調(diào)低一點(diǎn)。
SOFT SHADOWS(柔和陰影效果)
如果你沒有7800GT SLI顯卡,就別考慮了。(多嘴一句,我個(gè)人覺得這個(gè)效果在游戲引擎中完全沒有經(jīng)過優(yōu)化,代碼簡(jiǎn)直糟糕!在3D應(yīng)用中,這種效果不應(yīng)該這么耗費(fèi)資源,關(guān)鍵是開啟后效果也差不多,真是無語!想想即將推出的游戲《巫師》,開啟軟陰影也不會(huì)犧牲太多性能,更加證明了F.E.A.R的引擎有問題。)
材質(zhì)貼圖過濾效果 (TEXTURE FILTERING)
這個(gè)是非常老的設(shè)置選項(xiàng)了,沒必要再介紹。AF的效果自然是最佳的,而且?guī)缀醪挥绊懰俣龋以O(shè)置為4X。
材質(zhì)貼圖分辨率 (TEXTURE RESOLUTION)
如果你的顯存是512MB,那就設(shè)置到最高吧!即使是256MB的顯存,也可以調(diào)到最大,不過我個(gè)人覺得在游戲加載貼圖時(shí)有時(shí)會(huì)有些卡頓。
過場(chǎng)動(dòng)畫 (VIDEOS)
對(duì)于動(dòng)畫來說,隨意就好,當(dāng)然是調(diào)到最高設(shè)置啦!
像素翻倍 (PIXEL DOUBLING)
這個(gè)設(shè)置比較專業(yè),我查了好久才搞明白。簡(jiǎn)單來說,就是只渲染一半的畫面,然后強(qiáng)制放大到全屏。對(duì)于顯卡性能較差的用戶來說,開啟這個(gè)能顯著提高速度,但畫質(zhì)會(huì)明顯下降,自己選擇吧!
DX8著色器 (DX8 SHADERS)
適合老舊顯卡用戶使用。
著色器(SHADERS)
調(diào)整使用著色器的物體數(shù)量也是對(duì)硬件的一個(gè)挑戰(zhàn),我只能將其設(shè)置為中等(MEDIAN)。不過,小編建議大家不要完全關(guān)閉它,因?yàn)殛P(guān)閉后畫面效果會(huì)變得非常糟糕。
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