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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:02:46

新手玩家必看,守望先鋒新手坦克英雄推薦

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《守望先鋒》國(guó)服今日正式回歸,并同步開(kāi)啟了新賽季。許多新手玩家希望趁此機(jī)會(huì)加入游戲,但在選擇英雄時(shí)可能會(huì)感到迷茫。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),選擇一個(gè)容易上手的坦克英雄至關(guān)重要。那么,守望先鋒有哪些適合新手的坦克英雄呢?接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)新手坦克英雄的推薦。

守望先鋒新手坦克英雄推薦

簡(jiǎn)單總結(jié):坦克的位置太過(guò)復(fù)雜,無(wú)法用一句話(huà)概括,必須詳細(xì)了解。

坦克作為《守望先鋒》中需要最多游戲理解的一個(gè)位置,是最后更新的原因之一。坦克玩家不僅要考慮地圖和隊(duì)友的配合,還需要針對(duì)敵方陣容進(jìn)行克制選擇??梢哉f(shuō),坦克玩家是最常使用H鍵的群體。因此,小編并不建議新手玩家一上來(lái)就選擇這個(gè)位置。只有通過(guò)大量的經(jīng)驗(yàn)積累和對(duì)多種英雄的熟練掌握,才能在坦克位置上獲得良好的游戲體驗(yàn)。

當(dāng)新手玩家在體驗(yàn)過(guò)輸出位和主治療位后,已經(jīng)對(duì)游戲的核心節(jié)奏形成一定的肌肉記憶時(shí),就可以嘗試挑戰(zhàn)坦克位置了。

在本章節(jié)中,小編將先為大家介紹每位坦克英雄的特點(diǎn),隨后根據(jù)不同的因素(例如地形、隊(duì)友陣容和對(duì)手陣容)分析各類(lèi)坦克在不同情況下的適用性。

坦克英雄的特點(diǎn)解析

在《守望先鋒》相對(duì)平衡的版本中,坦克英雄的技能設(shè)計(jì)通常遵循“機(jī)動(dòng)性-傷害-坦度”的不可能三角原則。這意味著一個(gè)坦克英雄不可能同時(shí)兼具高機(jī)動(dòng)性、高傷害和高坦度。

上圖依據(jù)坦克英雄在“坦度-傷害-機(jī)動(dòng)性”三者之間的側(cè)重點(diǎn)(而非絕對(duì)強(qiáng)度,因?yàn)槎S三角圖無(wú)法完全展現(xiàn)英雄的強(qiáng)弱)將坦克劃分為四個(gè)類(lèi)別:消耗型、肉搏型、集火型和騷擾型。

下面小編將根據(jù)上述分類(lèi),簡(jiǎn)要介紹每位坦克的定位特點(diǎn):

**消耗型坦克**:消耗型坦克通過(guò)自身的高坦度和傷害能力,與敵方進(jìn)行資源和狀態(tài)上的消耗戰(zhàn),最終使對(duì)方因資源不足而崩潰。這類(lèi)坦克的打法核心在于吸引敵方注意力,同時(shí)保持自身狀態(tài),為隊(duì)友創(chuàng)造輸出和操作的空間。

機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)力較低(總的來(lái)說(shuō)就是主動(dòng)性較差),但具備較強(qiáng)抗線(xiàn)能力的英雄被稱(chēng)為消耗坦克。目前在守望先鋒中,這類(lèi)英雄只有西格瑪。

西格瑪:通過(guò)切換盾和左鍵操作,既能進(jìn)行遠(yuǎn)程騷擾,也能抗住敵人的進(jìn)攻。SHIFT技能可以在盾牌消失時(shí)緩解抗線(xiàn)的壓力,而石頭技能則可以在一定程度上阻止敵方突進(jìn)英雄的進(jìn)攻??梢哉f(shuō),他完美地承擔(dān)了抗線(xiàn)任務(wù),并為隊(duì)友創(chuàng)造了有利的作戰(zhàn)環(huán)境。

使用西格瑪?shù)奈ㄒ荒康脑谟谠诮粨Q狀態(tài)中占據(jù)優(yōu)勢(shì),因此己方需要具備高DPS的隊(duì)友,以充分利用交換盾牌的優(yōu)勢(shì)。他比較適合搭配雙長(zhǎng)槍DPS和雙槍輔助的陣容。然而,這也導(dǎo)致沒(méi)有側(cè)線(xiàn),容易被敵人從側(cè)面突破。此外,西格瑪?shù)腄PS不高且攻擊距離長(zhǎng),因此對(duì)近身敵人非常畏懼。這些因素使得西格瑪?shù)耐ㄓ眯暂^低,僅適合在狹窄且無(wú)側(cè)線(xiàn)的地圖上使用,比如著名的皇家賽道A段和哈瓦那A段?;蛘弋?dāng)己方有一兩個(gè)火力輸出需要穩(wěn)定主軸但又需要資源時(shí),可以選擇西格瑪,他能提供穩(wěn)定的環(huán)境且不依賴(lài)資源。

推薦指數(shù):??,僅在少數(shù)特定情況下適用。

幽默豬豬:看上去與西格瑪相似,但豬豬的問(wèn)題在于缺乏黃甲和盾牌,無(wú)法為團(tuán)隊(duì)提供任何功能,并且非常害怕被禁療,需要大量輔助資源。

推薦指數(shù):?,不建議使用,無(wú)論在OW1還是OW2,都應(yīng)該去DPS組。

消耗肉搏混合型:這些英雄處于消耗與肉搏之間的界限,他們都有一定的消耗能力(如盾牌或厚重的黃甲,或較高的遠(yuǎn)程傷害),但也需要選擇適當(dāng)時(shí)機(jī)進(jìn)行一套爆發(fā)傷害(由于機(jī)動(dòng)性差,需要選擇時(shí)機(jī)),以減少敵方人數(shù)。

我建議新手從這種類(lèi)型的英雄開(kāi)始練習(xí),比較簡(jiǎn)單且能發(fā)揮作用。

查莉亞:查莉亞的特點(diǎn)是持續(xù)且高爆發(fā)的傷害,但身體脆弱且腿短。這使得她的策略是積累高能量,找到機(jī)會(huì)繞過(guò)敵人坦克,直接攻擊后排。在高水平比賽中,她因?yàn)榇嗳跞菀妆幻霘?,缺乏位移能力很難接近敵方后排,但在新手局中這完全不是問(wèn)題。而且新手局的對(duì)手往往會(huì)攻擊我們的盾,為我們輕松積累高能量。而新手局的坦克沒(méi)有意識(shí)到要防止高能查莉亞的越位,使我們能夠輕松攻擊他們的后排。此外,新手局中很多人不會(huì)站在二樓,查莉亞無(wú)法上樓的缺點(diǎn)也因此被掩蓋。

不僅從游戲體驗(yàn)的角度來(lái)看,而且從培養(yǎng)坦克意識(shí)的角度來(lái)看,查莉亞是一個(gè)很好的選擇。查莉亞腿短,為了避免失位陣亡,需要掌握轉(zhuǎn)角規(guī)避的技巧。查莉亞需要站在火線(xiàn)上吸收傷害以積累高能,有助于培養(yǎng)對(duì)敵方火力線(xiàn)的意識(shí)。對(duì)地圖拐角和火力線(xiàn)的掌握,是地面坦克最基本的能力,具備這兩種能力,坦克才算是入門(mén)。

推薦指數(shù):?????,非常適合新手使用,可以在所有非高臺(tái)地圖中默認(rèn)選擇(OW2已經(jīng)大幅削弱了高臺(tái)的作用,現(xiàn)在的適用性進(jìn)一步增強(qiáng))。除了容易被大錘克制之外,可以毫無(wú)顧慮地使用。

奧麗莎:她是一種傷害較弱但坦度極高的查莉亞版本。她的玩法與查莉亞相似,但更注重消耗,且進(jìn)行突擊的頻率更高。風(fēng)車(chē)和金身是強(qiáng)力的抗線(xiàn)技能,加之遠(yuǎn)程攻擊沒(méi)有衰減,抗線(xiàn)能力與西格瑪相似,但由于缺少盾牌,對(duì)隊(duì)友的增益效果不明顯。不過(guò)在低分段中,敵人不喜歡攻擊盾,但樂(lè)于攻擊奧麗莎的金身,這也算是一種吸引敵人注意力的方法。奧麗莎的進(jìn)攻策略是:利用風(fēng)車(chē)前進(jìn),右鍵將輔助或DPS推到墻上,然后左鍵爆頭。這個(gè)操作對(duì)時(shí)機(jī)和技術(shù)的要求都不低,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),可能容易失敗。因此,與其說(shuō)她是查莉亞的消耗版,不如說(shuō)她是西格瑪?shù)闹鲃?dòng)版。

投矛作為一個(gè)高效的中斷技能,在坦克角色中非常珍貴。在面對(duì)擁有沖鋒技能的鐵拳、大錘和毛加時(shí),奧麗莎的矛至關(guān)重要。

推薦指數(shù):????,這是一個(gè)非常通用的英雄,但如果要選擇類(lèi)似類(lèi)型,還是更推薦查莉亞。當(dāng)對(duì)方使用大錘限制我們的查莉亞時(shí),可以選擇奧麗莎,因?yàn)樗乃屑寄苌踔疗胀ü舳紩?huì)讓大錘感到難受。

拉瑪剎:她的盾和遠(yuǎn)距離無(wú)衰減左鍵提供了一定的消耗能力。在變身后,巨量的黃甲加上爆頭能力,帶來(lái)了強(qiáng)大的抗線(xiàn)能力。變身后的左鍵可以用于穿過(guò)對(duì)方坦克進(jìn)行爆發(fā)攻擊。E技能對(duì)限制新手機(jī)動(dòng)坦克能力聊勝于無(wú)。她和奧麗莎相似,都是傷害較弱但坦度極高的查莉亞版本。她們都有類(lèi)似的盾-抱頭抗線(xiàn)循環(huán)(對(duì)奧麗莎來(lái)說(shuō)是金身-風(fēng)車(chē)抗線(xiàn)循環(huán)),都有在合適時(shí)機(jī)進(jìn)行爆發(fā)攻擊的能力,區(qū)別在于拉瑪剎對(duì)時(shí)機(jī)和技術(shù)的要求稍低,但差距不大。她的大招同樣是一個(gè)沖進(jìn)敵群的威懾技能,可以說(shuō)是奧麗莎的另一種版本。

推薦指數(shù):????,優(yōu)缺點(diǎn)與奧麗莎相同,不如選擇查莉亞。不過(guò),她能夠穿盾攻擊,并且同樣有效對(duì)抗大錘,同時(shí)也能克制DVA和溫斯頓這些帶盾機(jī)動(dòng)坦克。

渣客女王:這是一種坦度較弱但爆發(fā)能力和機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的查莉亞。不論是左鍵、小刀還是砍人,都需要很高的瞄準(zhǔn)能力,如果能夠精準(zhǔn)命中,就可以無(wú)限續(xù)航,否則毫無(wú)用處。她的吼叫技能為隊(duì)友提供了一層保護(hù),同時(shí)增加了決策的復(fù)雜性(例如,面對(duì)對(duì)手的突臉陣容時(shí))。關(guān)鍵技能是盡可能多地命中敵人,對(duì)時(shí)機(jī)的判斷要求很高。適合高手使用,但不適合新手。

推薦指數(shù):???,這個(gè)英雄非常強(qiáng)大且有趣,但難度較高。可以用來(lái)對(duì)抗溫斯頓和Dva這樣的機(jī)動(dòng)坦克,但不適合對(duì)付鐵拳,因?yàn)闊o(wú)法留下敵人。

純?nèi)獠停哼@種類(lèi)型的英雄缺乏遠(yuǎn)程消耗能力,抗線(xiàn)能力也較弱,但傷害極高,所有的策略都集中在如何近身進(jìn)行爆發(fā)攻擊。目前,純?nèi)獠偷慕巧挥写箦N一位。

大錘:大錘看似擁有強(qiáng)大的抗線(xiàn)能力,擁有高達(dá)千點(diǎn)的盾和兩個(gè)刮波。然而,實(shí)際上他完全無(wú)法進(jìn)行消耗戰(zhàn),盾的回復(fù)速度緩慢,缺乏刮波以外的遠(yuǎn)程消耗手段,因此如果想要抗線(xiàn),大多數(shù)時(shí)候都在原地等待,盾碎后完全沒(méi)有回旋余地。在OW1中,大錘通過(guò)盾量來(lái)?yè)Q取位置,壓縮敵方的戰(zhàn)略空間。但在OW2中,二樓和戰(zhàn)略空間的作用被削弱,這種打法已經(jīng)不合時(shí)宜。因此,在OW2的天梯中,大錘的定位是從各種刁鉆的角度沖到敵方后排,直接開(kāi)戰(zhàn),然后用滿(mǎn)盾支撐到成功撤退。盡管大錘的生命值高,黃甲多,盾也很大,但在沖鋒和揮錘期間,他是完全暴露的,所以坦度很差。也就是說(shuō),在坦度和傷害之間只能二選一,這需要玩家在這兩者之間做出非常精妙的抉擇,對(duì)玩家的經(jīng)驗(yàn)要求很高。加上大錘被許多英雄克制,因此泛用性很低。

推薦指數(shù):??,適用于特定情況下。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),只有當(dāng)對(duì)手使用查莉亞,而查莉亞對(duì)位又無(wú)法戰(zhàn)勝時(shí),才建議使用大錘。

肉搏-集火型:集火指的是高機(jī)動(dòng)性但低傷害的坦克,無(wú)法通過(guò)單獨(dú)上前戰(zhàn)斗來(lái)有效消滅敵人,必須依靠隊(duì)友的配合集火才能取得戰(zhàn)果。通常,這類(lèi)英雄具有一定的傷害能力和較高的機(jī)動(dòng)性。與肉搏英雄的區(qū)別在于,玩家需要注意隊(duì)友的位置,看看隊(duì)友是否能夠跟上。因?yàn)槿獠⑿鄣臋C(jī)動(dòng)性通常較低,隊(duì)友通常能夠跟上傷害輸出。而這個(gè)位置與集火英雄的不同在于,需要較高的操作技巧,可以單挑一些比較脆弱的后排。

這個(gè)位置兼具了集火英雄對(duì)高意識(shí)的要求和肉搏英雄對(duì)高操作的需求,不太建議新手使用。

毛加:毛加是這個(gè)類(lèi)型中操作最簡(jiǎn)單的英雄。而且它在高分段通常用于打集火或肉搏,但在低分段通常被打成消耗-肉搏型。所以對(duì)于新手來(lái)說(shuō),毛加可以視為傷害和坦度差不多,但機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的查莉亞。不過(guò),毛加的問(wèn)題在于沒(méi)有盾,非常害怕禁療和控制,且非常依賴(lài)資源,而查莉亞則相對(duì)不那么依賴(lài)資源。此外,毛加害怕吸收技能(如Dva和西格瑪)和大部分的盾(因?yàn)樾枰斐蓚Σ拍芪?,所以敵人較多,不如查莉亞那么通用。

推薦指數(shù):????,機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的查莉亞,但更需要隊(duì)友和對(duì)手的配合,因此泛用性較弱。然而,毛加在對(duì)抗奧麗莎、拉瑪剎和鐵拳等無(wú)盾英雄時(shí),比查莉亞效率更高,也更爽。

Dva:高額黃甲帶來(lái)高坦度,火箭加近戰(zhàn)左鍵有高爆發(fā),shift提供高機(jī)動(dòng)性。在駭災(zāi)出現(xiàn)前是超級(jí)完美的不可能三角破壞者。然而沒(méi)有盾使得它對(duì)時(shí)機(jī)和地形的把握要求較高,需要有高臺(tái)才能更好地規(guī)避傷害。Shift火箭加左鍵的連招對(duì)操作要求也不低,因此不建議新手使用。Dva相當(dāng)于機(jī)動(dòng)性極高的女王,上下限差異很大。矩陣是她的核心技能,用得好可以保護(hù)后排,讓對(duì)面狗位痛不欲生,因此Dva和女王也是OW2中為數(shù)不多需要頻繁回頭看的英雄(女王shift隊(duì)友加成減少后,也很少需要回頭看了)。

推薦指數(shù):???,很強(qiáng)很好玩,但很難。不建議新手使用,可以在隊(duì)友被鐵拳、破壞球騷擾得受不了時(shí)嘗試使用。面對(duì)查莉亞時(shí),如果沒(méi)有高臺(tái),會(huì)處于很大劣勢(shì)。曾是對(duì)抗溫斯頓的利器,但由于現(xiàn)在溫斯頓自身增加了黃甲,泛用性降低,這一作用也被大大削弱。

駭災(zāi):設(shè)計(jì)失敗的超模英雄,高額黃甲加抱頭帶來(lái)了非常高的坦度,shift不僅提供了機(jī)動(dòng)性還帶來(lái)了爆發(fā)傷害,還能爬墻上二樓。Dva的不可能三角破壞者源于無(wú)意間的黃甲buff超模,而駭災(zāi)是刻意設(shè)計(jì)的破壞者。然而,強(qiáng)加的機(jī)動(dòng)性高也意味著決策和操作難度很高,不太適合新手。

推薦指數(shù):???,很強(qiáng)很好玩,但很難。

集火-騷擾型:集火和騷擾的區(qū)別在于,騷擾英雄的機(jī)動(dòng)性非常高,高到連狗位DPS都很難跟上。只能進(jìn)行騷擾,很難追求集火。溫斯頓本身是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的集火英雄,但由于是新手教學(xué),在大部分新手局中,很難要求隊(duì)友配合集火,因此溫斯頓在大多數(shù)時(shí)間里被打成騷擾型英雄,所以在這里我們將溫斯頓歸類(lèi)為集火-騷擾型英雄。集火-騷擾型英雄的戰(zhàn)略思路是,通過(guò)高機(jī)動(dòng)性,無(wú)損地潛入敵方后排(短時(shí)間切斷主軸或側(cè)線(xiàn)與主軸的聯(lián)系),令對(duì)方的某些單位陷入孤立無(wú)援的境地,為隊(duì)友創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì)。如果無(wú)法擊殺,則可以通過(guò)高機(jī)動(dòng)性撤退。這樣不斷嘗試截?cái)?創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì)-撤退的循環(huán),直到對(duì)手出現(xiàn)破綻。這也是為什么Dva不能打騷擾的原因,因?yàn)镈va很難撤退。

溫斯頓:他具備極短的跳躍冷卻時(shí)間和長(zhǎng)距離跳躍的能力,使得他能夠輕松執(zhí)行上述操作。防護(hù)罩為溫斯頓提供了隔斷敵人的能力,同時(shí)彌補(bǔ)了跳躍冷卻的空檔期。溫斯頓的操作也相對(duì)簡(jiǎn)單,左鍵射擊幾乎不需瞄準(zhǔn),落地后結(jié)合近戰(zhàn)攻擊能夠產(chǎn)生小爆發(fā),適合收割殘血敵人,主動(dòng)性很高。然而,由于溫斯頓的高機(jī)動(dòng)性,新手在決策時(shí)容易陷入困境,決策難度較大。此外,溫斯頓和D.Va是僅有的兩位具有搶占高臺(tái)能力的英雄之一,注定了他是必須掌握的角色之一。

簡(jiǎn)單的操作,加上工具人定位,可以讓新人專(zhuān)注于培養(yǎng)機(jī)動(dòng)坦克的意識(shí)。包括如何選擇落地點(diǎn),如何撤退,如何與隊(duì)友配合集火,如何利用立體地形,這些都是查莉婭這樣的地面坦克無(wú)法教授的。

推薦指數(shù):?????,盡管決策難度稍高,主動(dòng)開(kāi)局的能力較差,其它方面都非常適合新手。你可以把他看作是擁有極高機(jī)動(dòng)能力的西格瑪(戰(zhàn)略定位:工具人,創(chuàng)造環(huán)境,而非具體打法)。在有二樓的地圖(如努巴尼、多拉多和直布羅陀)中,基本是必選的角色,需要為隊(duì)友做很多臟活累活。但如果隊(duì)友不給力,即使在高臺(tái)地圖,可能還是需要更換有carry能力的坦克,不過(guò)這就不是新手需要考慮的問(wèn)題了。非常建議地面坦克熟練后,將溫斯頓作為第一個(gè)上手的機(jī)動(dòng)坦克。

末日鐵拳:有兩段超高機(jī)動(dòng)性,終極技能也提供了機(jī)動(dòng)性。再加上右鍵的位移技能,可以打亂敵人陣型,是完美的騷擾型坦克。但缺點(diǎn)顯而易見(jiàn),沒(méi)有護(hù)盾,害怕控制技能,在位移過(guò)程中被控制就會(huì)被直接擊殺。我不建議新人使用純騷擾型角色,容易導(dǎo)致自嗨,隊(duì)友跟不上,或者直接送人頭。騷擾型角色需要非常強(qiáng)的坦克經(jīng)驗(yàn)和其他位置的經(jīng)驗(yàn)。此外,鐵拳還需要額外的手炮和右鍵的精準(zhǔn)度,難度更上一層樓。

推薦指數(shù):???,在對(duì)方?jīng)]有控制技能時(shí)可以盡情使用,但不推薦新手使用。

破壞球:與鐵拳類(lèi)似,但傷害和生存能力更低。關(guān)鍵在于破壞球的進(jìn)場(chǎng)頻率遠(yuǎn)低于鐵拳,通常會(huì)導(dǎo)致4 v 5的局面。

推薦指數(shù):?,盡管在《守望先鋒1》時(shí)期我也是破壞球玩家,但不得不說(shuō)破壞球在《守望先鋒2》中已經(jīng)淪為像幽默豬豬一樣的幽默角色。除了對(duì)付炸魚(yú)或者外掛的百合有奇效,其他時(shí)候不建議使用。

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我對(duì)不起我

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游戲特色

“因?yàn)槟阋呀?jīng)快要完了,不是嗎?”游玄輕笑道,“你救不活他,正如你贏不了我哈,在此之前,你甚至連試圖召喚自己的王牌都做不到。

你的毒蛇神,你自信是無(wú)敵的怪獸對(duì)吧?都打到這會(huì)兒了,還在卡組里打盹呢?!笨撇祭骸?”“面對(duì)事實(shí)吧,科布拉教授。真相就是.你很菜。”

游玄毫不客氣道?!耙?yàn)槟愕氖。阅銢](méi)能保住你的孩子。”“因?yàn)槟愕氖?,所以你打不過(guò)我。你甚至都沒(méi)有駕馭毒蛇神的能力,連召都召不出來(lái),真的菜。”

說(shuō)著連連搖頭。科布拉:“.”他牙關(guān)緊咬,雙拳捏得青筋暴起,一張黑臉居然似乎因氣血上涌漲成了紅色。不知是不是錯(cuò)覺(jué),身在這房間里的阿蒙居然隱約感覺(jué)氣溫都好像上升了.他驚愕地看向游玄。

不得不說(shuō),除了決斗實(shí)力之外,王的氣人水平他也是實(shí)在佩服.“殺了你!我會(huì)殺了你!”科布拉狂吼,像一只受傷的獅子。

“是么?那你加油?!庇涡?,“輕盈水星的另外一個(gè)效果。這張卡在同一次戰(zhàn)斗階段,可以攻擊兩次?!卑⒚桑骸埃 ?/p>

把對(duì)方全場(chǎng)怪獸的攻擊力歸零,還能一回合兩連打.輕盈水星原本的攻擊力是2000。也就是說(shuō),一旦召喚出場(chǎng)很輕易就能瞬間打出四千的輸出,是為OTK而生的怪獸。

“不愧是行星系列。”阿蒙喃喃道,“果然不是省油的燈?!彼窃俅纬鰮?,長(zhǎng)劍斬出!劍刃拖曳出藍(lán)色的軌跡,帶著激烈的破空聲,劍光直落到了的科布拉的頭頂。

“傷害關(guān)閉區(qū)間,最后的效果!”科布拉喝道,“通過(guò)把這張卡送去墓地,只有一次機(jī)會(huì),把一次戰(zhàn)斗傷害變成0!”

劍光斬在了透明的力場(chǎng)屏障之上,倏然激蕩開(kāi)來(lái),激起了陣陣漣漪。“姑且防住了么?!庇涡??!澳敲次疑w伏一張卡,回合結(jié)束了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

血神分身不斷拉近自身與那核心構(gòu)造的距離,【血噩魔軀】的檢查波動(dòng)終究沒(méi)有出現(xiàn),倒是方便他行事。當(dāng)他與核心構(gòu)造的距離達(dá)到一定程度時(shí),他立刻讓自身的力量席卷而出,涌入那核心構(gòu)造之內(nèi)。

機(jī)會(huì)只有一瞬。不然那核心構(gòu)造若是再次隱藏,就算他能夠模仿【血噩魔軀】的氣息,也無(wú)法進(jìn)入其中。換一種說(shuō)法,這核心構(gòu)造實(shí)際上就是一個(gè)門(mén)戶(hù),可以讓他進(jìn)入核心的門(mén)戶(hù)。

若是這門(mén)戶(hù)沒(méi)有完全開(kāi)啟,試問(wèn)他如何能夠進(jìn)入?剎那間,血神分身的靈魂之力便裹挾著各種力量,進(jìn)入了那核心構(gòu)造當(dāng)中。

眼前的景象瞬間發(fā)生了變化。無(wú)盡的血光從遠(yuǎn)處彌漫而來(lái),通過(guò)靈魂之力的感知將他的雙眸覆蓋,讓他無(wú)法看清里面的情形。

游戲玩法

神君,即是對(duì)天神五階強(qiáng)者的尊稱(chēng),乃天神之絕頂存在,哪怕?lián)碛芯判翘焐耋w,都必須法則感悟極高才能爆發(fā)出如此恐怖戰(zhàn)力。

而李源心中也感到疑惑,眼前名為‘火凰’的神帝島護(hù)衛(wèi)軍,是傀儡?還是真正的天神?至少,以李源的眼力判斷不出來(lái)。

“之前有天神戰(zhàn)陣,你們彼此分擔(dān)傷害,我沒(méi)法將你們?nèi)繐魵?,如今沒(méi)了天神戰(zhàn)陣,你們拿什么和我斗?”火紅衣袍女子聲音冷冽。

評(píng)測(cè)

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