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2025年已經(jīng)到來,團隊開啟了第一個主題賽季——諾克薩斯。這次版本更新中,許多英雄得到了調(diào)整,裝備進行了更新,還有一些bug得到了修復(fù),并且引入了不少新機制。接下來,小編將為大家?guī)?5.s1.1版本中小兵調(diào)整的詳細說明。
LOL25.s1.1小兵調(diào)整一覽
小兵屬性
●近戰(zhàn)小兵生命值:從1-38分鐘的477-1300調(diào)整為1-48分鐘的465-1500
●近戰(zhàn)小兵護甲:從1-38分鐘的1-38調(diào)整為1-42分鐘的0-20
●近戰(zhàn)小兵攻擊力:從1-38分鐘的12-80.2調(diào)整為1-42分鐘的11-80,并額外增加2%線上小兵當(dāng)前生命值
●遠程小兵生命值:從1-38分鐘的296-485調(diào)整為1-56分鐘的284-600
●遠程小兵攻擊力:從1-38分鐘的24.5-120.5調(diào)整為1-45分鐘的21-125,并額外增加4%線上小兵當(dāng)前生命值
●第一個炮兵:從第3波調(diào)整為第4波
●炮兵生命值:從2-38分鐘的912-2900調(diào)整為2:30-38分鐘的920-2960
●炮兵攻擊力:從2-38分鐘的41.5-77.5調(diào)整為2:30-38分鐘的39-73.5,并增加6%線上小兵當(dāng)前生命值
●炮兵生命值的增長時間結(jié)束:從175分鐘縮短至90分鐘。
●炮兵攻擊力的增長時間結(jié)束:從7天縮短至90分鐘。
●超級兵生命值的增長時間結(jié)束:從150分鐘縮短至90分鐘。
●超級兵攻擊力:從230 + 每1.5分鐘5調(diào)整為215 + 每1.5分鐘5。
●超級兵攻擊力的增長時間結(jié)束:從300分鐘縮短至90分鐘。
其他規(guī)則
●小兵經(jīng)驗值獲取范圍半徑:從1400擴大至1500。
●小兵對防御塔和英雄造成的傷害:從50%增加至55%。
●環(huán)境金幣開始時間:從1:50提前至1:40。因此,每個人在功能上都多了20.4金幣。
團隊正在調(diào)整一些基礎(chǔ)的兵線和防御塔規(guī)則,以減少早期對線階段的挫敗感,讓玩家即使在處于最不利的情況下也有翻盤的機會。團隊希望更多的線上對決在游戲初期能保持“仍然可玩的”感覺。因為一旦一方采取了最佳策略,另一方可能會陷入毫無勝算的境地,加上防御塔的保護不夠強力,便只能在第三波兵線時等著被敵方越塔擊殺。
首先,雙方兵線交戰(zhàn)的速度將會更快。團隊稍微減少了前期小兵的生命值,并大幅增加了它們對其他小兵的傷害,使小兵陣亡的速度加快,抵達防御塔的小兵數(shù)量平均減少。這些傷害調(diào)整應(yīng)該不會對補兵以及小兵對英雄和防御塔的整體傷害產(chǎn)生太大影響。
團隊將努力保持小兵在大約6分鐘時的生命總量,因為此時有些英雄已經(jīng)能夠通過單個技能摧毀遠程小兵,但除此之外,團隊會讓小兵的屬性在游戲后期繼續(xù)隨時間提升。大約10%的召喚師峽谷對局會持續(xù)到38分鐘,因此讓小兵的屬性(尤其是生命值)在這之后繼續(xù)增長,可以確保它們在你推進敵方基地時仍能承受傷害。然而,因為團隊不希望小兵在游戲中搶風(fēng)頭,這一屬性增長是有上限的,尤其是炮兵和超級兵,它們現(xiàn)在會在90分鐘時停止成長,而不是像以前那樣持續(xù)至7天(FLYQUEST的小兵除外,在我們心中,它永遠在成長的路上!)。
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