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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 23:40:50

重溫經(jīng)典探索星際爭霸的演變之旅,Drone談《星際爭霸2》中的偵查與防守問題

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歡迎回到《星際爭霸——過去與現(xiàn)在》的新一期節(jié)目中。在本期內(nèi)容中,小編將繼續(xù)對比星際2與星際1的發(fā)展歷程。不過,與上一期不同的是,今天我們將關(guān)注一些關(guān)于細(xì)節(jié)的相同與不同之處、需要改進(jìn)的問題、從星際1延續(xù)的問題以及常見的誤解。

讓我先為大家提供一點(diǎn)歷史背景:很久以前,在《母巢之戰(zhàn)》發(fā)行僅一年后,我閱讀了一篇有趣的文章,作者可能是IN戰(zhàn)隊(duì)的Lameking。這篇文章給我留下了深刻印象,我曾想直接引用它,但由于已經(jīng)過去了十年,這不再可能了,因此我對此表示歉意。

這篇文章的核心內(nèi)容講述了《母巢之戰(zhàn)》在不同階段的發(fā)展過程。文章主要討論了當(dāng)時(shí)流行的各種戰(zhàn)術(shù)和開局策略,以及如何通過使用看似過時(shí)的戰(zhàn)術(shù)來對抗流行的戰(zhàn)術(shù)。在當(dāng)時(shí)的TvZ對抗中,蟲族選手常常根據(jù)流行的人族開局來制定自己的策略:如果雙兵營開局流行,蟲族就會(huì)選擇9D/12D;如果速科技打法很受歡迎,蟲族就會(huì)快速擴(kuò)張。這不僅僅限于開局——蟲族還需要根據(jù)偵察到的人族防御來猜測其戰(zhàn)術(shù),無論是隱飛、速空投,還是三兵營一攻機(jī)槍流等。

這種情況在其他對抗賽中也有不同程度的體現(xiàn),直到選手們成功地找到一種開局能夠應(yīng)對所有情況。有些人將這種情況比作石頭剪刀布或擲硬幣,我個(gè)人覺得更像打牌,大家的思維是:“我知道他知道我知道他的計(jì)劃,所以他不會(huì)做我預(yù)料的事情?;蛘哌€有其他可能...”這讓每場比賽都變得緊張刺激,充滿變數(shù)。

我在2004年左右暫停了一段時(shí)間的星際游戲。當(dāng)我重返賽場時(shí),我發(fā)現(xiàn)除了不能再選隨機(jī)之外,比賽的不確定性大大減少了。而讓我感到驚訝的是,這并沒有讓我感到厭煩,反而增加了我對這個(gè)游戲的喜愛。雖然隨機(jī)猜測已不再流行,但星際卻變得更加成熟。這并不是說有依據(jù)的猜測不再重要,只是錯(cuò)誤的猜測不再容易決定勝負(fù)。

星際2的發(fā)展速度遠(yuǎn)快于星際1。我之前提到星際1早期的一些發(fā)展階段,每個(gè)階段大約持續(xù)一個(gè)月。而對于星際2,在發(fā)布后的一個(gè)多月里,每種對抗似乎都已經(jīng)歷了多個(gè)發(fā)展階段。有些變化是因?yàn)檠a(bǔ)丁,但大多數(shù)情況是因?yàn)橥婕艺w水平的提高以及更多的交流和切磋。

在這一點(diǎn)上,小編希望大家明白:我不確定星際2是否能像星際1一樣,讓每個(gè)對抗不斷進(jìn)化。我知道要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)非常困難,也覺得自己沒有資格要求暴雪做到這一點(diǎn)。不過,我個(gè)人認(rèn)為星際2中的一些內(nèi)容可能讓游戲難以保持星際1的活力——接下來,我們將討論偵察以及為什么星際2不適合WS戰(zhàn)術(shù)。

偵察是一切的基礎(chǔ)

在星際1中,PvZ曾因神族選手無法有效偵察,而長期處于不利地位。在很長一段時(shí)間里,許多神族選手選擇單氣速海盜,因?yàn)檫@是他們擺脫盲目作戰(zhàn)的唯一方法。有趣的是,這種戰(zhàn)術(shù)在后來逐漸失效,直到神族學(xué)會(huì)速二礦開局后,海盜偵察才重新成為主流。

看到了!

在《星際爭霸2》中,每個(gè)種族都增加了一些偵察的手段,但這些手段都有其獨(dú)特的隱性消耗。想要使用雷達(dá)嗎?這需要花費(fèi)240到270礦不等。在PvZ對抗中,如果想要有效偵察,請盡快出XX,因?yàn)樵诘诙?,農(nóng)民很容易被兩只慢速的狗消滅。不過,快速出XX對神族來說并不算壞事,因此在《星際爭霸2》的PvZ中仍有些希望。至于PvT,即使神族被迫快速出VR以獲得OB,這也不意味著PvT就無計(jì)可施——自從人族學(xué)會(huì)了堵住入口后,神族在相應(yīng)情況下只能選擇快速出OB。

當(dāng)然,最棘手的還是ZvZ。在《星際爭霸1》中,ZvZ常被稱為“石頭剪刀布對抗”,因?yàn)殚_局決定了一切,運(yùn)氣稍差就可能導(dǎo)致失敗。可笑的是,ZvZ中無干擾偵察的時(shí)期可以說是所有對抗中最長的,但由于在有效偵察前必須選擇開局策略,所以最終,如果沒有超凡的操作能力,只能靠運(yùn)氣。在《星際爭霸2》中,開局的重要性似乎有所降低(主要因?yàn)樯倭啃」返耐p弱),但由于建造速度仍然很慢,選手們?nèi)孕栝L時(shí)間盲目猜測對手的行動(dòng)。目前,ZvZ的戰(zhàn)術(shù)選擇不是問題——每局都是滿地蟑螂。如果雙方都擴(kuò)展了基地,那么其中一位選手,或兩人都有可能選擇噴毒。但是在ZvZ中,經(jīng)濟(jì)至關(guān)重要,這也是ZvZ在《星際爭霸1》中的唯一優(yōu)點(diǎn)之一。你總是知道對方有多少農(nóng)民,這使得你可以根據(jù)對手的情況隨時(shí)調(diào)整自己的農(nóng)民數(shù)量。在《星際爭霸2》中,你完全不知道對手的農(nóng)民數(shù)量,這意味著你必須盲目地決定是否擴(kuò)展基地、準(zhǔn)備一波攻擊或增加農(nóng)民。相比ZvZ無法偵察的問題,蟑螂泛濫顯得微不足道。一旦其他戰(zhàn)術(shù)被開發(fā)出來,偵察問題將更加突出。與《星際爭霸1》相比,我們可以看到ZvZ不需要太多單位參與,兩個(gè)就足夠了(除非我們對《星際爭霸2》的期望比對《星際爭霸1》的滿意度更高,我個(gè)人覺得如果《星際爭霸2》能和《星際爭霸1》一樣好就足夠了)。盡管如此,我和很多玩家都希望暴雪能讓ZvZ變得更加全面。從最新的補(bǔ)丁來看,暴雪的確在這方面下了不少功夫。然而,相比之下,ZvZ早期偵察的問題仍然顯得更加重要。

TvT是我目前最有信心擊敗比我實(shí)力更強(qiáng)的選手的比賽之一。最主要的原因是,我在每一步都跟上對手的情況下,選擇不使用雷達(dá),省下的200多水晶一次又一次成為我勝利的重要因素之一。ZvZ則完全沒有這樣的選擇。目前還好,但一旦非蟑螂開局開始流行,問題就會(huì)變得更加嚴(yán)重。PvZ也有它的問題,但幸運(yùn)的是沒有比《星際爭霸1》時(shí)更困難。

眾所周知,由于鏡像對抗往往是一招定勝負(fù),偵察問題在這些對抗中顯得尤為突出。在一場ZvT比賽中,人族不會(huì)被觀眾指責(zé)說:“你之所以輸?shù)暨@場比賽,是因?yàn)槟阌昧死走_(dá),關(guān)鍵時(shí)刻少了5個(gè)機(jī)槍?!辈唬^眾們不會(huì)這樣說。他們會(huì)說:“你輸?shù)舯荣愂且驗(yàn)椴筷?duì)構(gòu)成不對/升級太慢/科技落后……”等等。但是在ZvZ中,少三只蟑螂是顯而易見的,觀眾們也能清楚看到原因(比如前期多了三個(gè)農(nóng)民,或被對手占了便宜)。

目前為止,無論暴雪還是玩家們,在解決平衡性問題上都還沒有取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。然而,我們已經(jīng)取得了一些進(jìn)展。起初,有些單位幾乎無從應(yīng)對,但我們堅(jiān)持了下來,有些人找到了巧妙的應(yīng)對方法,有些人則選擇在這些單位出現(xiàn)前抓住機(jī)會(huì)擊敗對手。無論如何,只要Beta測試持續(xù)一天,單位的平衡性就會(huì)每天調(diào)整?,F(xiàn)在可能是玩家們?yōu)槠胶庑蕴峁┙ㄗh的最佳時(shí)機(jī),這也是暴雪公開《星際爭霸2》Beta測試的原因,我們現(xiàn)在玩的不是最終產(chǎn)品?,F(xiàn)在想要見到一個(gè)百分之百平衡的游戲是不可能的。但是,想要實(shí)現(xiàn)平衡,想讓《星際爭霸2》的戰(zhàn)術(shù)健康發(fā)展,暴雪必須首先解決一些關(guān)鍵問題,而偵察的難易度就是其中之一。

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王鐘瑤

王鐘瑤

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游戲特色

姜云娜道:“難怪蔣奇勇竭力推薦你,非得把你從東州要過去,有你給他幫忙,他可輕松了許多。”許純良笑道:“別這么說,蔣局也做了不少的事情,我們只是分工不同?!?/p>

姜云娜贊道:“行,年輕輕的覺悟可不低?!贝藭r(shí)外面響起刺耳的打鉆聲,許純良結(jié)束了和姜云娜的通話,出門去看看到底什么情況,卻是住在他前排的鄰居正在搭建陽光房。

許純良去濟(jì)州工作這段時(shí)間很少回家,小區(qū)內(nèi)有了一些變化,過了春節(jié),一些業(yè)主就開始裝修。雖說別墅區(qū)業(yè)主一個(gè)個(gè)身家不菲,但是金錢并不代表素質(zhì)。

違章違建到處都是,小區(qū)物業(yè)不是不管,而是管不了,業(yè)主一個(gè)賽一個(gè)的違章違建,破壞綠地,就拿許純良前面的這戶人家來說,這段時(shí)間非法澆筑了一層出來,這還不算,又在頂上加蓋了一間陽光房。

許純良本來是因?yàn)樵胍羧タ辞闆r的,可一看,對方違建這么多,已經(jīng)遮擋了自己家的陽光,許純良圍著工地看了一圈,回家后打電話給了物業(yè)。

物業(yè)聽說他投訴的那戶人家,馬上告訴他,他們管不了,這事兒要投訴得找城管,違章違建應(yīng)該城管負(fù)責(zé)。許純良一聽就火了,我交給你們物業(yè)費(fèi),你們不給我服務(wù),這是什么道理?就算找城管也得是你們?nèi)フ?,還需要我這個(gè)付費(fèi)業(yè)主親自去跑?

物業(yè)也有物業(yè)的難處,管理員告訴許純良,那戶人家早就把城管給打點(diǎn)好了,城管來過,把另外幾戶違建給拆了,但是沒動(dòng)他們家的,可見人家的關(guān)系多硬。

許純良心說我離開東州這才幾天啊,居然出現(xiàn)了這么一位牛逼的人物。本著鄰里友好的原則,許純良找物業(yè)要了那位鄰居的電話,給這位鄰居打了個(gè)電話過去。

接電話的是一位男子,聲音自帶氣場:“誰?。俊痹S純良很友善地回答道:“我,咱們鄰居,我住你后面那戶?!?/p>

“哦,鄰居啊,你找我什么事?”許純良道:“我平時(shí)都在外地工作,今天回來發(fā)現(xiàn)你們家正在建設(shè),已經(jīng)遮擋了我們家的采光?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

本來打著如果有合適的人,就找個(gè)男朋友的她想著剛剛的聯(lián)誼會(huì),心中就是直嘆氣。都實(shí)在是太丑了吧,完全沒有下手的欲望啊。

坐上公交車的她,無聊的拿出手機(jī),點(diǎn)開油管,尋找著消磨時(shí)間的視頻。然后手指刷著刷著,她突然頓住,眼睛有些直直看著手機(jī)屏幕。

手機(jī)屏幕上,是一個(gè)人揮手朝大家笑著的視頻封面。這也太帥了吧??!這是誰???完全就是她喜歡的那款!太有欲望了!心臟被擊中的她二話不說的立馬點(diǎn)進(jìn)去。

美國,華盛頓。美利堅(jiān)社畜威廉有些疲憊的回到家。米利堅(jiān)工作人性化,沒有加班?誰要敢這樣和他說,他立馬就要用今天十一個(gè)小時(shí)的工作時(shí)間抽那人的嘴!美利堅(jiān)社畜一樣是社畜!

游戲玩法

【天魔解體大法:使你在60秒內(nèi)獲得無限內(nèi)力狀態(tài),并使你的氣功傷害提升300%,一旦時(shí)間結(jié)束,你將受到你在天魔解體狀態(tài)下消耗的內(nèi)力值對等的內(nèi)功傷害?!?/p>

劉鵬直接解除了金剛不壞體狀態(tài),朝著豪滅主動(dòng)發(fā)起了進(jìn)攻??吹綄κ炙查g爆種,開大反擊,豪滅不驚反喜,之前幾分鐘他都在無腦爆錘,但這貨特么硬的跟什么似得,完全打不動(dòng)啊。

看著隊(duì)友連續(xù)建功他這臉都沒地?cái)R了,堂堂武圣啊。此時(shí)看到劉鵬終于放棄了防御,頓時(shí)興奮起來。二話不說,同樣開大。

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