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開(kāi)場(chǎng)時(shí)把探索的重點(diǎn)放在第二個(gè)點(diǎn)上,這樣我們可以輕松在地圖上尋找隱藏的寶藏。找到的綠色裝備在游戲初期是非常有價(jià)值的。
當(dāng)出售裝備時(shí),價(jià)格高于50的可以直接賣(mài)掉,而低于50的則選擇分解。分解有機(jī)會(huì)獲得basic級(jí)的素材,每個(gè)價(jià)值50金,而且可以拆出多個(gè),所以不會(huì)虧本。
在這個(gè)游戲中,可以通過(guò)洗點(diǎn)來(lái)重新分配技能點(diǎn)。你可以在主線(xiàn)任務(wù)中帶你亂跑的大叔那里或者地圖上方的精靈居住地進(jìn)行洗點(diǎn)。
建議游戲開(kāi)始時(shí)完成一些小任務(wù),裝備整齊后,前往下方的森林,你會(huì)到達(dá)一個(gè)被蜘蛛襲擊的小鎮(zhèn)。
這鎮(zhèn)子有兩個(gè)優(yōu)勢(shì)。
一個(gè)是村里的鐵匠鋪二樓有個(gè)床位,可以用來(lái)睡覺(jué)恢復(fù)生命。在游戲初期,這就是主要的回血方式。另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是鎮(zhèn)子里有一個(gè)任務(wù)可以獲得一處房產(chǎn),擁有房子后就有了儲(chǔ)物箱,解決了負(fù)重的問(wèn)題,房子里還可以睡覺(jué),并提供附魔臺(tái)和煉金臺(tái)。
游戲初期不需要點(diǎn)鍛造和附魔技能,因?yàn)榈燃?jí)不足以解鎖高級(jí)技能,結(jié)果就是浪費(fèi)技能點(diǎn)。因此,初期不必考慮鍛造技能,獲得的綠裝全部出售,低級(jí)白裝則用來(lái)分解。這樣你會(huì)積累很多金幣。
如果你的種族天賦傾向于鍛造和附魔,建議在12級(jí)左右洗點(diǎn),把所有技能點(diǎn)投入到鍛造和附魔上。到這個(gè)等級(jí),我們可以把鍛造和附魔在8級(jí)解鎖的技能點(diǎn)滿(mǎn),從而制造出初期的優(yōu)秀裝備。
具體方法是合成一個(gè)具備所需屬性的寶石,然后在鍛造時(shí)加入這個(gè)寶石,這樣裝備就會(huì)帶有寶石的屬性。接著把裝備拆解,有機(jī)會(huì)獲得帶有該屬性的鍛造素材。
因?yàn)槊糠N裝備由不同類(lèi)型的素材合成,所以對(duì)于某些屬性,比如增加防御和生命值的附魔,你可以比較容易地拆除兩個(gè)以上帶有所需屬性的素材。
例如,我制作了一個(gè)增加35防御的寶石,并將其鑲嵌到一條普通的褲子上。拆解這條褲子時(shí),有可能獲得兩個(gè)增加35防御的材料,比如一個(gè)35防御的線(xiàn)圈和一個(gè)35防御的布團(tuán)。
這些拆解得到的線(xiàn)圈和布團(tuán)可以用來(lái)制作衣服、鞋子等裝備。
如果你有耐心,只需一個(gè)寶石就能復(fù)制出足夠做整套裝備的材料。雖然我還沒(méi)有嘗試其他屬性的復(fù)制,但增加防御和血量的屬性是很容易復(fù)制的。
對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),提升血量、防御和回血能力會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得輕松。因此,我們主要提升這三方面的屬性。
先制作兩個(gè)寶石,當(dāng)達(dá)到8級(jí)技能解鎖時(shí),可以通過(guò)附魔獲得增加20%血量的寶石和增加35防御的寶石。
分別制作兩件鑲嵌這些寶石的裝備,然后反復(fù)復(fù)制和拆解,以獲取大量+20%血量和+35防御的材料。
在此階段,還可以制作每秒恢復(fù)兩點(diǎn)血量的寶石,并制作兩個(gè)這樣的寶石。
選擇一件不容易更換的裝備,比如帽子,先將一個(gè)寶石鑲嵌進(jìn)去,然后拆解出回血的材料。當(dāng)用這個(gè)材料制作裝備時(shí),再使用另一個(gè)回血寶石,這樣可以打造出每秒恢復(fù)4點(diǎn)血量的裝備。
接著,多制作一些增加血量和防御的寶石,用于合成其他裝備。
最后,就可以開(kāi)始制作武器了。
在這個(gè)階段,可以制作出具有30點(diǎn)魔法傷害的寶石、20點(diǎn)流血傷害的寶石,以及擁有15%幾率吸取20點(diǎn)生命值的寶石。作為戰(zhàn)士,小編建議制作一把帶有流血傷害和吸血能力的大劍。
這樣一來(lái),當(dāng)你達(dá)到12級(jí)時(shí),就可以擁有一套防御值為500到600的裝備,生命值突破400,每秒至少恢復(fù)四點(diǎn)生命值。你手中的武器還能夠吸血?;旧?,你將長(zhǎng)時(shí)間處于無(wú)敵狀態(tài)。在困難模式下,即使站著不動(dòng)讓帶狼群的雙頭食人魔攻擊,它也打不死你。
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