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剛剛完成了一場學(xué)院族的單人關(guān)卡,難度為Hard,進行了一場激烈的對決:我的英雄來自市學(xué)院派,四項能力分別為22級:19,9,18,25。對方的英雄是亡靈巫師,能力等級相近:14,13,15,16。雙方整體能力相差無幾。
兵力對比:
我方軍隊:26泰坦,51羅剎王,72燈神,119法師,111剛像魔,578精怪。
敵方軍隊:19傅靈,35亡靈,58吸血伯爵,115鬼魂,另有112鬼魂(分為兩批),300僵尸,約3400骷髏弓箭手。
從常規(guī)來看,我方的高級兵種具有明顯的優(yōu)勢,但敵方擁有3400骷髏,在三代中,這數(shù)量的骷髏絕對是非??膳碌?。我原本以為會是一場惡戰(zhàn),但開戰(zhàn)后才發(fā)現(xiàn)骷髏非常弱,2000多骷髏只能對10個燈神造成損傷,最終我只損失了5個羅剎王,60個燈神,11個剛像魔。而且部分燈神是因為我自己的法師誤傷而損失的。3400骷髏像切菜一樣就被消滅了。
我認(rèn)為主要原因是骷髏變?nèi)趿?,我們來對比一下三代和五代的骷髏:
三代:攻擊6,防御6,傷害1-3,生命6
五代:攻擊1,防御2(防御比攻擊高的弓箭手),傷害1-2,生命5
攻防之間的差距太大了,而且不要小看1點生命值,這對于7級兵不算什么,但對于1級兵卻極其重要。3400骷髏的1點生命值,就是3400的差距。
關(guān)于種族特技的看法:
試用了四種高級技能,包括人類的訓(xùn)練、鬼族的招魂、惡魔的傳送和學(xué)院族的制寶,我認(rèn)為學(xué)院族的制寶是最實用的。
大約20級的英雄可以制造以下寶物:為兵種增加五點生命、三點士氣、三點運氣、六點攻擊力、六點防御力,提高22%的主動性,增加2點速度,每次攻擊減少敵方3點防御,提升68%的抗魔能力。從這九項中選擇三項,然后裝備給某個部隊。
我覺得制寶有以下幾個主要優(yōu)點:
1、可以根據(jù)兵種的需求進行定制。比如,精怪?jǐn)?shù)量多但生命值低,可以選擇增加生命的寶物;而泰坦自然要提升主動性和抗魔能力。類似地,羅剎王需要提高攻擊和主動性。簡而言之,制寶可以幫助克服兵種的缺點。
2、減少浪費。當(dāng)你想更換寶物或者英雄等級提升時,可以毀掉原有寶物并獲得全部資源返還。
3、一次性投入,長期收益。為某部隊制一個寶物后,即使部隊數(shù)量增加也無需再次投入資源。
4、能夠提升部隊的主動性和速度。主動性和速度是較難提升的屬性。我記得只有一個戒指可以增加20%的主動性,但很難找到,而主動性和速度非常關(guān)鍵,尤其是補足了學(xué)院族平均速度慢的不足。
關(guān)于人類的訓(xùn)練,雖然強大,但成本過高。我曾試過將牧師訓(xùn)練成騎兵,需要約2000元(英雄大約15級且擁有高級訓(xùn)練,而這還只是低級騎兵),訓(xùn)練150個農(nóng)民成為高級箭手需約20000元,而一個騎兵的價格僅為1650元。換句話說,把牧師訓(xùn)練成騎兵比直接購買一個騎兵還貴,而且還失去了一名牧師,實在不劃算。而且,士兵戰(zhàn)死后還要花大筆資金重新訓(xùn)練,哪來那么多錢,大天使怎么辦?
惡魔的傳送也不錯,毫無成本,唯一的缺點是需要浪費一個回合的行動,而有時一個回合的行動至關(guān)重要。
鬼族的招魂缺點是骷髏兵太過于弱小。
所以我認(rèn)為學(xué)院系非常強大(哈哈,我鐘愛的學(xué)院歷代都很強大)。想象一下,如果泰坦兵種不受負(fù)面魔法影響并且還能獲得有益魔法的支援,那將是多么可怕。此外,學(xué)院還擁有一個獨特的建筑,每周能多產(chǎn)出2個燈神,還每天提供500金幣。這個建筑僅需3000元,簡直像是白送的一樣。然而,學(xué)院唯一的缺點可能是兵種建筑的費用過高。我發(fā)現(xiàn)惡魔、天使、黑龍、翡翠龍和骨架龍的建筑費用都比泰坦便宜,而羅剎王和燈神的建筑也不便宜。
順便想請教大家兩個問題:
這一代游戲中能不能把一支部隊分開?我試了很久都沒找到方法。
有些寶物沒有說明,不知道它們的用途。例如,有一雙藍色的鞋子,上面有一對翅膀。是不是過去的水上行走鞋?
另外,我還想幫大家解決一個問題:
有的玩家可能注意到安裝后會顯示缺少某個.dll文件的提示,系統(tǒng)會建議你重新安裝。我告訴大家,其實不用重裝,只需將DEMO版中的這個文件復(fù)制到安裝目錄的bin文件夾下就可以了。
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