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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:45:37

舌戰(zhàn)競技場揭秘,[三國志11]全攻略舌戰(zhàn)篇

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一. 舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí):

(1)現(xiàn)階段話題:指的是舌戰(zhàn)的當(dāng)下話題主題,有道理、時(shí)節(jié)、故事三種,代表當(dāng)前回合的舌戰(zhàn)主題。

(2)體力槽:指舌戰(zhàn)雙方的體力狀況,也就是HP。

(3)怒氣槽:表示舌戰(zhàn)雙方的憤怒狀態(tài),滿格時(shí)會(huì)進(jìn)入憤怒模式(XD,讓人想起了明鏡止水和超級(jí)模式)。

(4)當(dāng)前擁有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(類似卡片游戲中的自己的卡片欄)。持有話題卡片的數(shù)量受到智力的影響,智力大于90可以持有6張,大于80持有5張,大于70持有4張,而小于70的持有3張。

(5)再考:在當(dāng)前回合更換手中所有的卡片。

二. 舌戰(zhàn)規(guī)則:

(1)基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片進(jìn)行比較,然后決定勝負(fù),敗方扣除體力,體力槽先耗盡的一方輸。

(2)勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)中話題卡片有道理、時(shí)節(jié)、故事三種,每種話題卡片分為大、中、小三類。優(yōu)先以當(dāng)前話題中顯示的主題進(jìn)行比較。

上圖當(dāng)前話題為時(shí)節(jié),勝負(fù)判定可參考上面的圖示例:

如果雙方都選擇了時(shí)節(jié)卡,那么比較卡片上的等級(jí):大、中、小。如果相同,則平局。大小順序?yàn)榇?中>小。(例如:我方出時(shí)節(jié)大,敵方出時(shí)節(jié)中,我方獲勝)

如果一方選擇了時(shí)節(jié)卡,而另一方?jīng)]有,則選擇時(shí)節(jié)卡的一方直接獲勝,無需考慮卡片等級(jí)。(例如:我方出時(shí)節(jié)小,敵方出道理大,我方獲勝)

如果雙方都沒有選擇與當(dāng)前話題相關(guān)的卡片,則比較卡片上的等級(jí):大、中、小。如果相同,則平局。(例如:我方出道理大,敵方出故事大,雙方平局)

注意:㈠關(guān)于技能的使用請參見后文;

㈡再考的使用不影響勝負(fù)判定,因?yàn)樗窃诋?dāng)前回合更換自己的卡片。

技能卡的作用:

技能卡共有五種:大喝、無視、詭辯、鎮(zhèn)靜和逆上,其具體作用如下:

大喝:直接攻擊卡片,忽略對方的主題卡片,判定我方勝。

詭辯:直接攻擊卡片,與大喝相似,但會(huì)改變當(dāng)前話題。

無視:作為防御卡,可以抵御所有主題卡片和前兩種技能卡,但會(huì)增加對方的怒氣。判定我方勝(但對方的HP不減少)。

④鎮(zhèn)靜:在使用時(shí),可以承受對方的一次攻擊,并減少對方的怒氣;持有時(shí),可以防止對方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。被判定為對我方不利。

⑤逆上:使用時(shí),可以承受對方的一次攻擊,并增加自身怒氣。被判定為對我方不利;持有時(shí),當(dāng)對方進(jìn)入憤怒模式時(shí),可以將對方的憤怒值清零,而自己進(jìn)入憤怒狀態(tài)。

(4)出卡順序判定:在舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),勝方將在下回合優(yōu)先出卡(如果平局,出卡順序保持不變)。

注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,約2回合即可恢復(fù)。因此,智力相同的人勝負(fù)可能取決于細(xì)微差別。

(5)憤怒模式:當(dāng)一方的憤怒槽滿時(shí),即進(jìn)入憤怒模式,根據(jù)武將的不同性格,憤怒模式有4種類型。

①豬突型:屬于無腦的類型,也是四種憤怒模式中最弱的一種。幾乎沒有威脅。發(fā)動(dòng)憤怒模式后直接攻擊對方一次,攻擊過程中不使用任何卡片,也不進(jìn)行任何判定(即憑空攻擊對方一次)。

②冷靜型:需要技巧使用的類型。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,攻擊威力增加,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3~4回合,過程不影響各種判定。

③剛擔(dān)型:相對無恥的一種。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,3回合內(nèi)無敵,無論雙方出示何種卡片(除大喝和無視的技能卡外),我方強(qiáng)制判定為勝利(即強(qiáng)行用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最危險(xiǎn)的類型,典型代表是張昭(如果他憤怒了,可能會(huì)一擊解決你?。?。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,直接使用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(技能卡片無效),無法防御。

------換句話說,如果對方是張昭,并且進(jìn)入憤怒模式,而且他手上全是話題卡片,那你可能會(huì)被秒殺……

三. 辯論技巧

① 智力決定了攻擊力的大小!

② 千萬別惹那些謹(jǐn)慎的人生氣!……

欺負(fù)老實(shí)人的后果相當(dāng)可怕。

③ 當(dāng)雙方智力差距懸殊時(shí),有可能一擊致命哦。

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宗慶厚

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游戲特色

“是心之鋒艾德里安閣下幫我的。”林賽展示了一下手中的【白金之鑰】,“我返回這里幫忙解除城市封印的東西也是由他暫時(shí)寄存在我這兒?!?/p>

“……”“【白金之鑰】?!薄奥煞ù髲d的鑰匙,心之鋒大人手中的【白金之鑰】!”幾秒鐘的沉默之后??嚯y行者身后,律法騎士難以避免地竊竊私語起來。

林賽的大氣觸覺將這些聲音捕捉進(jìn)來。這些律法騎士的反應(yīng),就和心之鋒的手下對他的態(tài)度一樣。即便有萬般疑惑。

當(dāng)這件象征心之鋒意志的物品,出現(xiàn)在林賽手中以后。他們都在客觀態(tài)度上,選擇對林賽的信從。這就是律法騎士的優(yōu)點(diǎn)。

在維護(hù)法則和聽從命令方面,幾乎可以無條件信任他們?!啊绷仲愃闪丝跉?,他又和苦難行者交談了幾句。不涉及發(fā)號(hào)施令。

這位老者態(tài)度謙虛,并且自我介紹名叫海勒,讓林賽叫他老爺子也沒問題。戰(zhàn)斗的隊(duì)伍沒有等待太久。半個(gè)小時(shí)之后,艾麗斯安排所有人遷徙到安全的巖石掩體之后。就帶著最后的一批覺醒者,趕到林賽面前。

此時(shí)此刻。所有人嚴(yán)陣以待,匯聚在了【法之都】正東城門之下。“諸位,我現(xiàn)在就解開封??!”林賽拿出【白金之鑰】,準(zhǔn)備解開【荊棘項(xiàng)鏈】的力量。

“解開封印之后,城中主要的敵人在黑街的方向!”“大家千萬要小心,這些人來自非常古老的深淵學(xué)派,而且這次敢在【法之都】發(fā)難,也是因?yàn)樗麄儷@得了針對律法的力量。”

林賽提醒之后,又加重語氣再說一遍:“我再重申一遍!”“這不是正常的討伐罪犯!”“我們要面對的,是一個(gè)帶著對【法之都】的仇恨和陰謀,處心積慮無數(shù)歲月,才終于在此刻浮現(xiàn)起來的可怕敵人!”

同序列,十打一。哪怕李漁是不死不滅的“長生道人”,這一刻也吃了大虧。分身全部死亡,本體也受重創(chuàng)。黑暗中阻止禁詭侵襲的那一道道星芒佛光,也隨之全部消失。

游戲亮點(diǎn)

有馬加奈揮舞了下手臂,確認(rèn)衣服不影響行動(dòng),便好奇的開始四處張望起來?!拔蚁肟纯葱鄣难b束是什么樣的,我記得她是演改造人來著?這個(gè)角色對小愛來說還真新鮮呢?!?/p>

端木槐所飾演的殺人鬼,其真身是男主的妹妹,被反派組織抓去進(jìn)行了改造,變成了不老不死的生化戰(zhàn)士。在劇本里她已經(jīng)失去了思維能力,只是本能的砍殺著阻擋在自己面前的一切生物。之所以會(huì)追殺主角,就是因?yàn)闈撘庾R(shí)里對哥哥的眷戀。

關(guān)于這個(gè)人物的劇情,端木槐和清水導(dǎo)演還有編劇討論過好多次,雖然編劇覺得可以走到最后妹妹恢復(fù)理智,和哥哥相認(rèn)的劇情。但是端木槐和清水導(dǎo)演認(rèn)為這種戲碼太老套了,而且電影主題是要展現(xiàn)一個(gè)殘酷的末日世界,搞的和動(dòng)畫片似的就沒意思了。于是這段劇情最后被修改成當(dāng)主角被妹妹擊倒,即將被殺死時(shí),怪獸BOSS忽然出現(xiàn)去襲擊女主,而妹妹則看了看男主,又看了看怪物,然后毅然決然轉(zhuǎn)身朝著怪獸BOSS殺了過去。

至于那是妹妹遵循自己被注入的程序設(shè)定,還是妹妹最終認(rèn)出了哥哥,決定保護(hù)主角,清水導(dǎo)演決定通過鏡頭語言,讓觀眾自己去決定。

游戲玩法

沙暴?沙漠蜻蜓根本不在意。他小時(shí)候可就是在沙子里長大的怎么可能在意沙子呢。甚至于,這種沙暴讓他感覺更加的舒服了。

龍舞起來,更舒爽。再一次,只需要最后一發(fā)龍舞,他就能將力量提升到最強(qiáng)狀態(tài)。借助這沙暴,一發(fā)秒了那下面的穿山王,輕輕松松。

嗯?等等!就在這一瞬他忽然感受到巨大的危機(jī)。不對勁!太不對勁了。在那漫天的沙暴中,仿佛蘊(yùn)藏著巨大的危機(jī)。

評(píng)測

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