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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 08:42:13

探索獨(dú)特玩法,《LOL》中單派克怎么玩

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很多玩家在新英雄派克正式上線后,開始嘗試不同的玩法和策略。然而,由于派克的清線能力較弱,他最初被定位為輔助英雄。不過,玩家們已經(jīng)開發(fā)出派克在中路的玩法,一起來看看具體效果如何吧!

新英雄派克是一位玩法獨(dú)特的角色,將在8.11版本中登場。盡管他是一個(gè)輔助英雄,但在中路的表現(xiàn)更加有趣,特別是在目前傷害仍然較高的情況下,走單人線能夠獲得更多的發(fā)育空間。目前,AD輔助裝備較少,只有黑切和死刑宣告。既然派克不能充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作用,不如走單人線,以便提升自己的等級和經(jīng)濟(jì)。雖然設(shè)計(jì)師建議大家把他放在輔助位置,但在測試服中,許多玩家仍然選擇單人線或打野位置。從目前的表現(xiàn)來看,中路可能是派克的最佳選擇。

中單派克的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

1. 極高的機(jī)動(dòng)性,能夠快速支援邊路和野區(qū)。

2. 擁有強(qiáng)大的爆發(fā)能力,既可自己擊殺對手,也能幫助隊(duì)友發(fā)育。

3. 在團(tuán)戰(zhàn)中具備出色的控制能力和先手能力。

4. 在裝備和符文的支持下,其爆發(fā)傷害不容小覷。

5. 自身具備回復(fù)能力,盡管穿全輸出裝,其基礎(chǔ)生命值依然很高。

6. 三級后與打野英雄的配合抓人非常強(qiáng),六級后在2v2對抗中不懼許多組合。

缺點(diǎn):

1. 初期的清線能力稍顯不足,需要依靠提亞馬特來幫助清理兵線。

2. 大招有一定延遲,容易被帶有位移的技能躲避,如果大招未能命中,傷害會(huì)明顯不夠。

3. E技能的冷卻時(shí)間較長,基礎(chǔ)移動(dòng)速度低,在技能進(jìn)入冷卻狀態(tài)時(shí),逃生能力較差。

4. 在團(tuán)戰(zhàn)中,這位英雄打一套就需要撤退等待技能冷卻,因此需要前排英雄具有足夠的坦度。

5. 成長攻擊力不高,非常依賴裝備來提升技能傷害。

派克的技能細(xì)節(jié):

- 被動(dòng)技能:在等級較低時(shí),回血量不理想,無法作為有效的賴線手段。派克不能從符文和裝備中獲得生命值,額外生命值會(huì)轉(zhuǎn)化為攻擊力。滿級時(shí)的生命值是2470,攻擊力為94,護(hù)甲為110,因此派克的身板并不差,但攻擊力確實(shí)偏低,使他非常依賴裝備。

- Q技能:派克可以通過蓄力和閃現(xiàn)來拉回?cái)橙?,能夠產(chǎn)生出其不意的效果。瞬發(fā)的Q技能具有范圍傷害,升級到較高等級時(shí)也可以用來清兵,因此建議優(yōu)先將Q技能加滿,然后再提升E技能。

- W技能:額外攻擊力越高,提供的額外移速就越高,攻擊或施法會(huì)打破偽裝狀態(tài)。配合被動(dòng)技能,派克可以在隱身逃跑時(shí)持續(xù)回血,有時(shí)候?qū)κ忠詾槟銜?huì)被引燃擊殺,但開啟W技能后可以殘血逃生。

E技能可以穿越地形,派克的E閃能夠調(diào)整分身的路徑,為你提供更多的控制機(jī)會(huì)。使用WE閃可以輕松從遠(yuǎn)處發(fā)動(dòng)gank。眩暈的持續(xù)時(shí)間會(huì)隨著技能等級的提升而增加,最高可達(dá)到1.5秒。

R技能允許你在敵人生命值低于特定閾值時(shí)直接斬殺他們,傷害加成高達(dá)1.4倍的額外AD,是派克的主要輸出來源。成功擊殺敵人后,這個(gè)技能可以在20秒內(nèi)刷新,通??梢杂脕砬謇硇”?。當(dāng)敵人低于斬殺線時(shí),他們的血條會(huì)顯示一個(gè)特殊的標(biāo)記狀態(tài),方便玩家識別。

派克的符文推薦

派克注重爆發(fā)傷害,主系選擇電刑;在對線期需要承受壓力時(shí),副系選擇堅(jiān)決。

電刑:使用WEAQ組合可以讓派克瞬間釋放一套傷害,是他主要的消耗和輸出方式。電刑提升了他的爆發(fā)能力,配合引燃更容易擊殺敵人。

猛然沖擊:無論派克使用E技能還是W技能作為先手,都可以觸發(fā)猛然沖擊,從而獲得穿甲效果,與穿甲裝備結(jié)合后傷害更高。

眼球收集器:在游戲中期能提高派克的面板AD,進(jìn)一步增強(qiáng)他的技能傷害。

無情獵手:增強(qiáng)派克的地圖游走能力,配合W和E技能可以快速前往邊路和野區(qū)支援隊(duì)友,同時(shí)彌補(bǔ)派克基礎(chǔ)移速較低的不足。

骸骨鍍層:盡管在8.10版本中數(shù)值被削弱,但依然是前期抗壓的有效手段,幫助派克度過對線期,在換血時(shí)也能降低所受傷害。

復(fù)蘇之風(fēng):蛹化對派克用處不大,而復(fù)蘇之風(fēng)可以提升派克的回復(fù)能力,尤其是他在前中期不出吸血裝備的情況下。

派克的裝備選擇

出門裝備可以選擇長劍或腐敗藥水,這取決于你對自己對線能力的信心。腐敗藥水能讓你更好地賴線,而長劍則能更快合成提亞馬特。派克在三級前略顯弱勢,通常依靠Q技能和普通攻擊來補(bǔ)尾刀,不可避免地會(huì)被對手消耗,這也是攜帶堅(jiān)決系符文的原因。到達(dá)三級后,可以尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行換血,并利用被動(dòng)恢復(fù)部分灰色生命值。

在提亞馬特之后,建議合成暮刃,與派克的E技能配合能夠造成可觀的爆發(fā)傷害。接下來選擇疾行之靴和幽夢,進(jìn)一步提升傷害和地圖游走能力。兩件套加上引燃,可以讓派克將脆皮英雄打到斬殺線。之后可以選擇守護(hù)天使以增強(qiáng)自保能力,或者選擇黑色切割者來提升持續(xù)傷害。派克不推薦出血手,因?yàn)榫戎黛`刃的護(hù)盾依賴額外生命值加成,對于派克的收益較小。

由于派克的大招在高攻擊力時(shí),對坦克英雄也有很強(qiáng)的威懾力,后期超過400的攻擊力可以提供1100以上的斬殺能力,使他具備良好的收割能力。如果團(tuán)隊(duì)需要派克分推,可以將提亞馬特合成貪欲九頭蛇,否則建議選擇水銀彎刀,以防止自己進(jìn)入戰(zhàn)斗后被直接控制。后期可以將疾行之靴換成抗性鞋,提高派克的容錯(cuò)率。

派克的打法策略

派克在三級后具備不錯(cuò)的配合打野進(jìn)行g(shù)ank的能力,通過WE閃現(xiàn)打出眩暈效果,接著AQ觸發(fā)電刑減速并使用引燃,打野補(bǔ)充傷害或控制即可秒殺敵人。

派克在達(dá)到六級后擁有極強(qiáng)的單殺能力,即使只有一個(gè)提亞馬特,只要能夠利用控制時(shí)間多次普攻,仍然可以輕松擊殺沒有保命技能的敵人。

派克在中期的單抓能力非常強(qiáng)大,尤其是在當(dāng)前視野較少的版本,派克可以利用W迅速接近敵人,裝備成型后如果對手沒有水銀飾帶,基本沒有反應(yīng)時(shí)間就會(huì)被秒殺。

派克在后期攻擊力堆積起來后,團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)先集火脆皮英雄,觸發(fā)第一個(gè)大招后刷新技能,迅速轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo),盡可能多次釋放大招擊殺,迅速削減對手后排人數(shù)。

總結(jié)

在8.11版本初期,人們普遍認(rèn)為派克無法勝任單人線的位置。然而,當(dāng)他的Q技能等級提升和獲得提亞馬特后,清兵能力不再是難題。派克的優(yōu)勢在于與隊(duì)友配合進(jìn)行抓單,可以迅速積累優(yōu)勢。即使派克不擔(dān)任輔助角色,在擁有穿甲兩件套后,他依然對ADC造成極大威脅。后期只要選準(zhǔn)時(shí)機(jī)用大招突入戰(zhàn)場,他的威力甚至超過泰隆。盡管設(shè)計(jì)師只賦予了派克三個(gè)傷害技能,但當(dāng)前版本中,他的一套連招接大招斬殺,仍然具備強(qiáng)大的爆發(fā)力,因此走單人線是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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賈玲身價(jià)

賈玲身價(jià)

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游戲特色

佐助看著面前消失的石橋空地,眼淚流了下來。因?yàn)樗H手為族人們復(fù)仇了。而堂平的目光,則是順著肩膀上抱枕大小的死神分身,看向了側(cè)面不遠(yuǎn)處,嘴角翹了起來。

魚上鉤了!帶土與黑絕,如他所料一樣來拉攏二柱子了。如此一來,在之后的忍界大戰(zhàn)中,白眼狼麾下的曉組織大半都是自己人,再加上那張隱藏的合作底牌也是自己暗手,只能說二五仔遍布。

也就是不愿意暴露,要不然的話,堂平都想將自己給曉起的另一個(gè)名字說出來了。酒廠!這個(gè)稱號只有穿越者懂。

不過由于堂平以前給人起外號的規(guī)律,聽到這個(gè)稱號的烈陽高層也開始思索,曉組織是不是釀酒了???上闷讲粫?huì)解釋,這是因?yàn)楝F(xiàn)在曉組織和穿越前某部動(dòng)漫中,那個(gè)神秘?zé)o比,逼格極高,偏偏內(nèi)部高層大都是二五仔的組織一樣。

全員內(nèi)鬼那種!現(xiàn)在白眼狼的麾下也可以這樣說。別看首領(lǐng)是他,可只要堂平愿意,分分鐘就能讓其悲劇。幸好堂平想對付的是六道仙人與大筒木一家,不然白眼狼馬上就能夠明白什么叫做‘社會(huì)毒打’

甚至連白眼狼的萬花筒,堂平都已經(jīng)規(guī)劃好用途了。研究!他可是從對方萬花筒上獲得了大量靈感與數(shù)據(jù),不然的話,他也不可能弄出‘傳送陣’這種東西來。

并且隨著研究進(jìn)度,以后傳送陣只會(huì)越來越強(qiáng)大。先有睛空塔保證了‘通訊’覆蓋忍界,再有傳送陣的話,那么‘交通’也不是問題。

搞定了通訊與交通后,無論統(tǒng)治區(qū)域有多大,都不需要擔(dān)心管理不過來了。確認(rèn)二柱子這邊沒有六道仙人插手之后,堂平才放心離開。

接下來就是聯(lián)軍與曉組織正式開戰(zhàn)?;焖~的好機(jī)會(huì)!烈陽國要在這個(gè)時(shí)間段里完成自己目標(biāo)。收割!是的,由于馬上攤牌,自然不需要顧忌太多。

直接就可以瘋狂收割。等聯(lián)軍與曉組織血戰(zhàn)不休之際,就會(huì)得到一個(gè)噩耗。自己家沒了!注意,這里是一種描述,并不是說烈陽國會(huì)在對方與曉組織大戰(zhàn)的時(shí)候進(jìn)攻。

游戲亮點(diǎn)

暴增的神魂之力一時(shí)之間沒有控制住,從眉心逸散了出去,充斥整個(gè)山洞。“成仙有些夸誕,但這百煉的效果確實(shí)不錯(cuò)?!?/p>

陳洛站起身來,野狗道人的裝束,在神魂之力的影響之下迅速發(fā)生改變。眉宇相貌發(fā)生變化,野獸的氣息盡數(shù)褪去,取而代之的是一種修道有成的高深莫測感。

嘭?。≈┲刖珦]動(dòng)長腿,掀翻了最后一個(gè)石門?!靶『镒?,還不出來受死!”蜘蛛精大笑一聲,一頭撞了進(jìn)去。白毛狐貍緊跟在后面,兩個(gè)妖怪的動(dòng)作都很快。

他們要在‘死猴子’背后的老妖怪發(fā)現(xiàn)之前優(yōu)先解決掉他,之后再騰出精力應(yīng)對大當(dāng)家口中的老妖怪。剛剛完成突破的陳洛正好從洞中走出來。

游戲玩法

更何況還干系著彩虹橋的機(jī)緣。萬鎮(zhèn)蒼等了一陣。見沒人反對,滿意點(diǎn)點(diǎn)頭。“大家能體諒就行,我們?yōu)榱藸帄Z這個(gè)席位,付出的努力難以想象,如果拿不到席位,就有被覆滅的危險(xiǎn),所以無論如何,材料都必須湊齊?!?/p>

“謹(jǐn)遵盟主法旨!”眾長老齊聲表態(tài)?!昂芎茫耸戮瓦@么定了,接下來我們議一議……”長老大會(huì)足足開了兩個(gè)時(shí)辰,下達(dá)了諸多指令,幾乎每個(gè)長老都發(fā)派了任務(wù),也讓陳林了解到,聯(lián)盟為了獲得席位,付出了多大的代價(jià)。

完全就是用錢買來的。散會(huì)后。陳林隨著錦如畫返回住處?!爸搁g沙的問題你不用擔(dān)心,彩虹城的提議其實(shí)早就有了,只是現(xiàn)在才確定下來,我已經(jīng)提前派人收購了足夠的指間沙,夠你我所用?!?/p>

評測

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