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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:31:13

深入探討,《LOL》S9改版計(jì)劃:翻盤(pán)更加容易

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LOL之所以成功,不僅在于玩家的喜愛(ài),還因?yàn)槿^公司能夠持續(xù)地聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)進(jìn)行改進(jìn)。最近,拳頭公司的設(shè)計(jì)師透露了一些關(guān)于LOL未來(lái)S9版本的改動(dòng)計(jì)劃,讓我們一同了解一下吧。

《LOL》S9改版計(jì)劃:逆轉(zhuǎn)局勢(shì)將變得更加容易

目前的工作重點(diǎn)

傷害和爆發(fā)過(guò)高

2018年,游戲中的傷害相對(duì)于防御有所增加,特別是在游戲的前期。我們正在尋找最佳方法,在下一個(gè)補(bǔ)丁中進(jìn)行一些小的改進(jìn),并計(jì)劃在季前賽中進(jìn)行一次全面的評(píng)估,而不至于過(guò)度抑制擊殺行為或機(jī)會(huì)。

我們特別認(rèn)同,系統(tǒng)性爆發(fā)太高是個(gè)問(wèn)題,并且許多這類(lèi)效果可以疊加。焦灼、電刑、幕刃和嵐切的組合常常破壞我們以往的規(guī)則,因?yàn)槲覀冊(cè)试S的爆發(fā)過(guò)高,而對(duì)手又缺乏足夠的應(yīng)對(duì)機(jī)會(huì)。

射手們的體驗(yàn)極差

雖說(shuō)我們?cè)诩局衅谶_(dá)到了期望的多樣性,但射手的沉重感遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了我們的目標(biāo)和預(yù)期。對(duì)某些改動(dòng)的負(fù)面影響低估以及超出目標(biāo)的削弱共同導(dǎo)致射手出裝的痛苦選擇、暴擊裝幾率超過(guò)100%、新版暴擊的滿(mǎn)意度低,以及一大批缺乏動(dòng)力的射手玩家。

最近發(fā)布的8.15版本旨在提升部分暴擊裝備的滿(mǎn)意度,并改善出裝路線的流暢性。此外,我們認(rèn)為這些英雄的戰(zhàn)力曲線發(fā)展得太慢。通過(guò)犧牲一些后期能力來(lái)加快進(jìn)度,可以讓玩家在游戲結(jié)束之前影響結(jié)果,而不至于完全超過(guò)后期。

今年的季前賽

今年我們不計(jì)劃調(diào)整那些臭名昭著的季前賽目標(biāo)。特別是,我們不會(huì)動(dòng)野區(qū),鑒于最近幾個(gè)月的改動(dòng),我們也不想進(jìn)行太多基礎(chǔ)性變化。

我們的目標(biāo)是:讓翻盤(pán)變得更容易實(shí)現(xiàn)且更具滿(mǎn)足感。

從玩家的反饋中,我們不斷聽(tīng)到關(guān)于英雄聯(lián)盟比賽在前10分鐘就結(jié)束的感受,但我們認(rèn)為這并不是我們能夠提供的最佳游戲體驗(yàn)。理想的情況下,當(dāng)你在前期遭遇挫折后,應(yīng)該是計(jì)劃一次激動(dòng)人心的翻盤(pán),而不是認(rèn)為投降是最佳選擇。

游戲前期的優(yōu)勢(shì)應(yīng)為團(tuán)隊(duì)提供有意義的領(lǐng)先,但我們需要更加明確和可行的方法來(lái)幫助落后的隊(duì)伍爭(zhēng)取翻盤(pán)機(jī)會(huì)。

對(duì)線期略長(zhǎng),并且結(jié)束時(shí)英雄往往已經(jīng)完成了第一件裝備。

對(duì)線期是游戲的核心階段之一,玩家可以在這個(gè)階段享受1v1或2v2的對(duì)決。我們希望每場(chǎng)比賽的對(duì)線期都能成為一個(gè)更穩(wěn)定且高質(zhì)量的階段,讓玩家在比賽進(jìn)入更加流暢的中后期之前,進(jìn)一步延長(zhǎng)戰(zhàn)力曲線的到來(lái)時(shí)間。

以更強(qiáng)的戰(zhàn)力基準(zhǔn)進(jìn)入中期能夠讓英雄履行特定角色任務(wù),并成為戰(zhàn)斗的重要貢獻(xiàn)者,從而最大限度地減少玩家在游戲結(jié)束前感到無(wú)所作為的情況。

已成定局的比賽更快結(jié)束。

雖然我們期望在大多數(shù)比賽中出現(xiàn)翻盤(pán),但我們也想解決這樣一個(gè)問(wèn)題:當(dāng)一方優(yōu)勢(shì)過(guò)大,幾乎已勝券在握時(shí),比賽卻仍然拖延結(jié)束。我們認(rèn)為這并不是對(duì)玩家時(shí)間的最佳利用。如果一方獲得了不可逾越的優(yōu)勢(shì),比賽應(yīng)該從那時(shí)起迅速結(jié)束。我們正在研究一些改動(dòng),以幫助優(yōu)勢(shì)方更快地結(jié)束比賽。

符文路線不再?zèng)Q定額外屬性。

在符文經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的洗禮并收集了大家的反饋之后,我們將主要關(guān)注一個(gè)系統(tǒng)的改動(dòng)。我們計(jì)劃將屬性從你選擇的符文風(fēng)格中獨(dú)立出來(lái),提供一種非常簡(jiǎn)單明了的選擇,讓你自行為英雄挑選。我們?cè)鞠Mㄟ^(guò)依附于風(fēng)格的屬性,可以幫助我們避免出現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的選擇(即使符文路徑非常適合你的游戲風(fēng)格,但僅提供次優(yōu)的額外屬性,該如何選擇呢?)。然而,結(jié)果顯示,這種做法限制的選擇多于推動(dòng)的。

此外,我們還計(jì)劃對(duì)那些最具統(tǒng)治力或使用率低的符文進(jìn)行適度的評(píng)估。

長(zhǎng)期學(xué)習(xí)

過(guò)多的重新學(xué)習(xí)減少了游戲樂(lè)趣。

進(jìn)化和持續(xù)的改進(jìn)是英雄聯(lián)盟成功的關(guān)鍵,但過(guò)于快速和頻繁的改變會(huì)讓玩家覺(jué)得沒(méi)有足夠的時(shí)間去適應(yīng)和掌握當(dāng)前版本。在最近的幾個(gè)賽季中,我們更愿意讓大家付出努力去適應(yīng)我們認(rèn)為能夠長(zhǎng)期改善英雄聯(lián)盟的改變,但顯然,這并不是我們的初衷,而在2018年我們遇到了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。通過(guò)這次學(xué)習(xí),我們正在努力評(píng)估和減緩對(duì)游戲的改動(dòng),以便在不縮短穩(wěn)定版本的健康期的情況下,獲得最佳的改進(jìn)效果和新內(nèi)容。

并不想讓你的游戲風(fēng)格失去效果

有些改動(dòng)能夠以一種所有人都能適應(yīng)的方式來(lái)提升游戲體驗(yàn)。而其他策略(例如下路線多樣性的副作用)可能會(huì)讓玩家感到他們?cè)?jīng)熱愛(ài)的游戲風(fēng)格不再有效。我們從那些試圖跟上今年季中版本的玩家身上看到了這種沮喪感,這讓我們意識(shí)到這種感覺(jué)的強(qiáng)烈程度,因此我們將在未來(lái)對(duì)這類(lèi)改動(dòng)更加謹(jǐn)慎。我們可以向大家承諾,盡管有時(shí)游戲會(huì)被打亂,但這是為了長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo):我們絕對(duì)不會(huì)讓它一直處于不佳狀態(tài)。

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游戲特色

“怎么會(huì)這樣?明鏡宗固然近千年來(lái)一直都和泰冥宗不對(duì)付,但從未發(fā)生過(guò)大規(guī)模全面沖突,可現(xiàn)在,明鏡宗的峰主在大典上殺死一位真人使節(jié),難道塵黎五宗內(nèi)部要開(kāi)始內(nèi)戰(zhàn)了嗎?”人們議論紛紛,訝然無(wú)比。

“不?!笔构?jié)團(tuán)眾人中,卻有更了解泰冥宗根本修法的人存在,大辰使節(jié)團(tuán)中的一位老者沉聲道:“泰冥宗執(zhí)掌幽世之道,向來(lái)視肉身為軀殼臭皮囊,坎幽離這次會(huì)敗,完全是因?yàn)橥写蟊话簿附?,這才會(huì)被壓著打根本逃脫不得,無(wú)法發(fā)揮自己真正的優(yōu)勢(shì),用出最擅長(zhǎng)的戰(zhàn)法?!?/p>

“你們瞧,那坎幽離瞬息之間就能釋放數(shù)百道術(shù)法,這等術(shù)武宗師,怎么可能自己一個(gè)人戰(zhàn)斗?”在場(chǎng)眾人哪有真的不懂行的?得此一點(diǎn),他們頓時(shí)反應(yīng)過(guò)來(lái):“對(duì)啊,泰冥宗的鬼神呢?”

“坎幽離的鬼神呢?”悄無(wú)聲息間,坎幽離那血肉模糊的身體已經(jīng)站起,青灰色的【荒伏冥煞】在其肉身竅穴經(jīng)脈中流轉(zhuǎn),瞬息間,那些被安靖以太白戰(zhàn)鎧轟碎的骨頭經(jīng)絡(luò)全部都被再次聯(lián)通,恢復(fù),武者的肉身在急速?gòu)?fù)原,肉眼可見(jiàn)地變得更加堅(jiān)韌,粗壯,長(zhǎng)出獠牙與利爪,乃至于不似人形,而像是某個(gè)從遠(yuǎn)古棺槨中爬出的太古神尸!

噗嗤??灿碾x的身體站得筆直,而他的肩處猛地再次長(zhǎng)出幾根手臂,枯瘦細(xì)長(zhǎng),利爪深黑,一股更加強(qiáng)大的氣勢(shì)正在勃發(fā),黑色的幽冥煙氣似實(shí)若虛,纏繞在其周身,隱約幻化為一身甲胄與武器,五臂各自握住長(zhǎng)弓,長(zhǎng)劍,長(zhǎng)槍與大刀。

他的臉頰上再次長(zhǎng)出了兩顆眼眸,位于原本的眼眸下方,同樣是青灰,但卻更加不祥,蘊(yùn)含著死寂的味道。而在這已經(jīng)完全變形,開(kāi)始轉(zhuǎn)換為鬼神之軀的人形背后,一個(gè)削瘦的人類(lèi)身影悄然漂浮著,那正是坎幽離的魂靈!

和一般泰冥宗武者駕馭鬼神為仆役戰(zhàn)斗不同,坎幽離沒(méi)有奴役過(guò)任何鬼神,他所駕馭的,乃是自己的軀體!“哦?”

見(jiàn)此一幕,安靖眼前一亮,對(duì)方這一手和他以鏡中我駕馭太白戰(zhàn)鎧有異曲同工之妙!顯然,坎幽離會(huì)為自己的軀體加持各種原本只能加持給鬼神的特殊技藝,而他本人雖然只有魂靈,但完全不影響駕馭神兵施法。

自己和自己配合,這才是坎幽離真正的戰(zhàn)斗形態(tài)!而這種雙重戰(zhàn)斗形態(tài)而圍觀的那位老人哈哈一笑,無(wú)不自得道:“瞧,泰冥宗的鬼神出現(xiàn)了,這才是真正的開(kāi)始啊!”

但很可惜,事情到了這一步,就已經(jīng)無(wú)法繼續(xù)下去?!究灿碾x,帶著泰冥宗的隊(duì)伍,滾出我們明鏡宗!】此時(shí)此刻,迎客峰周邊,突然響起了一個(gè)浩大威嚴(yán)的聲音,正是明鏡宗在場(chǎng)的八位真君之一,圓紗峰玉輪真君!

游戲亮點(diǎn)

魚(yú)哥見(jiàn)狀,心頭一動(dòng)??礃幼永仗崾前l(fā)現(xiàn)了什么端倪?想到這兒,他頓時(shí)兩眼朝天,一副并不打算跟勒提說(shuō)話的意思,并自說(shuō)自話道:“不知道?!?/p>

“反正以我現(xiàn)在的狀態(tài),再不回復(fù)一下就得死了?!痹撍溃∵@燭靈真是個(gè)老滑頭!見(jiàn)他這幅死豬不怕開(kāi)水燙的樣子,勒提頓時(shí)一陣惱火。

可惡的家伙,就不能老老實(shí)實(shí)被我勒提大爺坑嗎?不過(guò),勒提也的確需要魚(yú)哥手里的情報(bào)。想到這兒,他也不得不妥協(xié)了。

不過(guò)在此之前,他還是得跟魚(yú)哥達(dá)成些許口頭契約。于是,他思索了片刻之后,對(duì)著魚(yú)哥露出了一個(gè)假笑:“咳……燭靈,死亡對(duì)咱們來(lái)說(shuō)都不是什么不可接受的事情,那咱們?cè)谶@兒拼殺也沒(méi)有什么意義……”

游戲玩法

安德烈亞斯:“跟著去?。 倍缺@才小跑著跟上了科斯雷克。安德烈亞斯嘆了口氣,掏出香煙叼在嘴上,然后開(kāi)始劃火柴。

第一根一直劃到火柴棒都斷了也沒(méi)著。第二根到是著了,但一瞬間火就被寒風(fēng)吹滅。安德烈亞斯又劃了好多根,沒(méi)有一根著的,他干脆把火柴盒整個(gè)捏扁,扔在地上,叼著煙眺望著遠(yuǎn)方。

“該死,我甚至還比不上賣(mài)火柴的小女孩,人家最起碼劃著火柴能看到燒鵝壁爐以及自己的奶奶?!彼吐曕洁熘?。

評(píng)測(cè)

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