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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:43:42

劍術(shù)奇才的技能揭秘,《古劍奇譚》所有技能法術(shù)及合擊技

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技能部分

1. 百里屠蘇

(1)玄真劍:這是從師門學(xué)來的道家劍術(shù),表面上看起來簡(jiǎn)單,但其中蘊(yùn)含著無窮的奧妙?。▌脊簦饔糜跀撤剿谐蓡T)

(2)與阿翔的聯(lián)合攻擊,具體名稱記不清了,攻擊目標(biāo)為敵方單個(gè)成員!

(3)毀殤:以自我傷害為代價(jià),將兇猛的氣息融入天墉劍術(shù)的招數(shù),非常兇狠?。ㄏ淖陨碓l(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,針對(duì)敵方單體,為終結(jié)技)

(4)魔噬:當(dāng)生命岌岌可危時(shí),難以抑制體內(nèi)的戾氣,變得極為兇殘(元精低于三成時(shí),攻擊力大幅上升)

(5)血戾:用自身的兇煞之氣攻擊敵人,同時(shí)借助狂猛的情緒提升隊(duì)友的士氣(特技攻擊,大幅增強(qiáng)戰(zhàn)斗意志,針對(duì)敵方單個(gè)成員)

(6)煞魂:魂魄中的煞氣外溢,形成強(qiáng)大護(hù)體真氣,極其霸道!(反彈物理傷害)

(7)焚焰血戮:釋放焚焰之劍中的所有戾氣進(jìn)行極為殘酷的攻擊,這會(huì)讓施術(shù)者失去理智,是極為可怕的絕技!(負(fù)傷越重時(shí),破壞力越大,作用于敵方所有成員)

(8)怒濤龍?bào)J:靈魂中沉睡的古老印記在蘇醒瞬間,帶來排山倒海的力量?。◤?qiáng)力特技攻擊,作用于敵方所有成員)

2.風(fēng)晴雪

(1)煙月·散:冬去春來,萬物復(fù)蘇,所有沉寂的事物再次煥發(fā)生機(jī)!(解除冰凍、金屬化、殘廢狀態(tài),我方單體)

(2)寒月·斷:這是一種簡(jiǎn)潔的攻擊手段,宛如一彎新月,充滿凄涼之感?。ㄧ牭豆簦瑪撤絾误w)

(3)綺月·殤:神秘莫測(cè)的鐮刀技藝,出其不意地削弱敵人的戰(zhàn)斗力!(鐮刀攻擊,附加攻擊,敏捷下降三回合,敵方單體,終結(jié)技)

(4)明月·潤(rùn):月光柔和,萬物萌發(fā),各種傷痛不知不覺中消失?。ɑ謴?fù)目標(biāo)的生命力,可復(fù)活,我方單體)

(5)殘?jiān)隆に罕M管招式簡(jiǎn)單,卻能讓冰霜遍布大地,寒意徹骨?。ㄧ牭豆?,附加運(yùn)氣下降三回合,敵方全體)

(6)幽冥瘴:用體內(nèi)的瘴毒作為防護(hù)(受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),使攻擊者中毒三回合)

3.方蘭生

(1)智拳?。豪弥侨钟〉牧α抗魯橙?,拳中蘊(yùn)含無上法門,悄然傳遞佛門的慈悲之心。(手印拳技攻擊,敵方單體)

(2)妙音天:在智慧妙音的指引下,讓人精神煥發(fā),充滿活力。(解除衰弱、毒狀態(tài),我方單體)

(3)火天?。哼@是一種使用火天之印傷害對(duì)手的拳法,蘊(yùn)含著無比正氣的力量,能夠消滅一切邪惡勢(shì)力。(手印拳技攻擊,對(duì)鬼,靈特效,敵方單體)

(4)菩提明心:專注祈禱,使人受到佛門至高圣光的庇佑,從而心靈清明,潛能大大提升。(恢復(fù)全員的元精,恢復(fù)量會(huì)隨戰(zhàn)意增加,可復(fù)活,我方全體,終結(jié)技)

(5)獅子無畏印:在心無畏懼的狀態(tài)下,即使受到攻擊,也能夠保持冷靜。(受到傷害時(shí)自動(dòng)恢復(fù)元神)

(6)雷音伏魔:這是一種降伏惡魔的圣技,面對(duì)佛祖雷霆之怒,所有魔物都會(huì)隱藏。(強(qiáng)力手印拳技攻擊,追加暈眩,殘廢,敵方全體)

4.襄鈴

(1)大地紅:利用鞭炮攻擊敵人的獨(dú)特招數(shù)。(特技攻擊,大幅提升戰(zhàn)意,需要消耗爆竹,敵方單體)

(2)天狐千幻:作為青丘涂山氏族的終極秘術(shù),理應(yīng)非常強(qiáng)大,但因?yàn)槭┬g(shù)者能力不足,導(dǎo)致咒術(shù)發(fā)揮不穩(wěn)。(傷害極不穩(wěn)定的強(qiáng)力特技攻擊,敵方單體)

(3)揮金如雨:通過投擲金銀攻擊對(duì)手的特殊招數(shù),能夠造成巨大的傷害。(特技攻擊,需要消耗大量金錢,敵方全體)

(4)煙花鼠:用神奇秘法制作的煙花鼠,外形可愛,會(huì)自行移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn)并釋放絢麗的煙花。(特技攻擊,追加各種不良狀態(tài),需要消耗爆竹,敵方全體,終結(jié)技)

(5)萬物通靈:無論是食物還是藥物,都能表現(xiàn)出與眾不同的效果。(在戰(zhàn)斗中使用物品的效果倍增)

(6)魅狐:狐妖天生的魅惑能力可能在關(guān)鍵時(shí)刻成為救命的關(guān)鍵。(如果元精剩余超過三成時(shí)受到致命攻擊,可以強(qiáng)制保留少量元精,確保不會(huì)被一擊斃命)

5.尹千殤

(1)鈍擊:用極快的速度以手肘攻擊敵人,使其措手不及并陷入混亂。(特技攻擊,附加眩暈效果,針對(duì)敵方單體)

(2)重?cái)兀哼@看似簡(jiǎn)單的招式實(shí)際上需要強(qiáng)大的臂力才能發(fā)揮威力。(重劍技攻擊,敵方單體,作為終結(jié)技使用)

(3)對(duì)酒當(dāng)歌:豪飲之后,戰(zhàn)斗時(shí)更為勇猛無畏。(更容易造成暴擊,但降低閃避率,持續(xù)五回合,需消耗酒,自身)

(4)將進(jìn)酒:在微醺與清醒之間抓住戰(zhàn)機(jī)。(重劍技攻擊,需消耗酒,附加三回合混亂,敵方單體)

(5)醉意闌珊:沉浸在醉意中,心曠神怡,產(chǎn)生意想不到的效果。(更容易積攢元?dú)猓?/p>

(6)橫霸天下:極其霸道的劍勢(shì),給予敵人難以承受的壓力。(提高眩暈技能的成功率,并為所有重劍攻擊附加眩暈效果)

6.紅玉

(1)疏影:雙劍如舞,敵人在紛飛的劍光中受創(chuàng)。(劍舞技攻擊,大幅提升戰(zhàn)意,敵方單體)

(2)暗香:揮舞劍刃如舞蹈般優(yōu)雅,香氣彌漫夢(mèng)境,讓敵人神魂顛倒,失去戰(zhàn)斗意志。(劍舞技攻擊,附加削弱效果,針對(duì)敵方單體)

(3)心止沉香:專注安神后,周圍形成法陣,能夠暫時(shí)增強(qiáng)靈力。(大幅提高法術(shù)傷害,持續(xù)五回合,作用于自身)

(4)亂紅飛暮:夕陽(yáng)如血染,戰(zhàn)場(chǎng)上歌聲激昂,華麗的劍舞帶來震撼人心的肅殺之氣。(金屬性劍舞技攻擊,作用于敵方全體,作為終結(jié)技)

(5)淬劍:運(yùn)用五行之力錘煉劍身,使劍氣充滿更強(qiáng)的斗志。(更容易積累戰(zhàn)斗意志)

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室內(nèi)

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游戲特色

這讓東非在世界舞臺(tái)上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國(guó)這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國(guó),就東非的社會(huì)制度恐怕都能引發(fā)國(guó)際社會(huì)的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進(jìn)入20世紀(jì)以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國(guó)際社會(huì)”接軌,而這個(gè)“國(guó)際社會(huì)”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國(guó)家達(dá)成統(tǒng)一共識(shí)后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國(guó)家。

而美國(guó)和東非之所以能逃過一劫,本身就是對(duì)于這兩個(gè)國(guó)家,歐洲內(nèi)部各國(guó)無法達(dá)成統(tǒng)一共識(shí),就像德國(guó)和奧匈帝國(guó)從來不在社會(huì)制度等問題上對(duì)東非指手畫腳一樣。

雖然德國(guó)和奧匈帝國(guó)打心底看不起東非這個(gè)非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個(gè)自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國(guó)的主要原因之一。

……1919年10月。歐洲各國(guó)再次在荷蘭海牙進(jìn)行了第二輪和平會(huì)議,而此時(shí)距離上第一次和平會(huì)議結(jié)束已經(jīng)過去了四個(gè)月時(shí)間。

第一次和平會(huì)議上,雖然法國(guó)和奧匈帝國(guó)等國(guó)家,已經(jīng)趨向于結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng),但是英國(guó)和德國(guó)的矛盾卻是歐洲和平的主要阻礙。

英國(guó)和德國(guó)作為協(xié)約國(guó)和同盟國(guó)的實(shí)際領(lǐng)頭人,兩國(guó)都不甘心戰(zhàn)爭(zhēng)的輕易結(jié)束,畢竟他們都沒有取得想要的結(jié)果。

英國(guó)參加一戰(zhàn),主要是為了將德國(guó)鎮(zhèn)壓下去,而德國(guó)則是為了顛覆英國(guó)的霸權(quán),總目標(biāo)沒有實(shí)現(xiàn),兩國(guó)自然都十分不甘。

但是,隨著時(shí)間的推移,兩國(guó)就算再不甘,也因?yàn)閼?zhàn)局的拖延而不得不相互退讓,除了本國(guó)內(nèi)反戰(zhàn)主義的興起,和工黨在歐洲的活動(dòng)以外,戰(zhàn)局的變化也讓兩國(guó)不得不重新把精力放在談判桌上。

而為了促成兩國(guó)的和平,這次東非外交部長(zhǎng)弗里爾再次遠(yuǎn)渡重洋來到荷蘭實(shí)際上的政治中心海牙。上一次弗里爾前往荷蘭,還是為了和荷蘭政府達(dá)成南洋地區(qū)的勢(shì)力重新劃分工作,這次卻成為了調(diào)停歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)的重要參與者。

游戲亮點(diǎn)

劉易輕點(diǎn)鼠標(biāo),來回拖動(dòng)了下進(jìn)度條,解釋道:“太快了,他進(jìn)出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來不及給里面的囚犯喂完飯。”

盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時(shí),通常動(dòng)作粗魯,但半分鐘的時(shí)間仍然顯得過于倉(cāng)促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個(gè)水牢中,都至少關(guān)押著三名囚犯。

平均下來要在10秒鐘內(nèi)喂完一個(gè)犯人,幾乎是不可能完成的任務(wù),然而,若是在同樣的10秒鐘內(nèi),幫助一名囚犯服藥,就綽綽有余了。

你問是什么藥?這個(gè)問題不記得的人可以去問躺在停尸間的田濤隊(duì)長(zhǎng),他可以回答你。視頻中的錄像繼續(xù)播放,那名獄警以每半分鐘出入一間水牢的速度,在進(jìn)進(jìn)出出,顯得非常勤勞且有效率。

游戲玩法

“你想以功德為引?”張子銘眼珠子轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),頷首道:“這的確是個(gè)好辦法,功德可比元力這些東西香多了?!睆堊鱼憸惤龁枺骸凹热贿@么香,你的功德不能生死人,肉白骨嗎?”

潘筠推開他的腦袋:“沒這功效?!睆堊鱼戝浂簧幔骸皶?huì)不會(huì)是有,但你不懂?你既是山神弟子,那你應(yīng)該可以神魂聯(lián)系祂吧?要不你問問祂,萬一有這個(gè)功效呢?功德呀,神佛都在爭(zhēng)奪的東西啊。”

潘筠若有所思起來。對(duì)于功德,她也一直是摸著石頭過河,張子銘說的也不無道理。稍晚一些回去禱告一番?她也許久沒拜見師父祂老人家了。

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