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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:57:11

寫(xiě)作反思與策略調(diào)整,《蒼翼默示錄》BBCS白面心得

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打完8月的新人賽后,我觀看了另一位白面玩家使用藍(lán)貓的比賽。感覺(jué)對(duì)方打得非常穩(wěn),無(wú)論是在中場(chǎng)、邊緣,還是在進(jìn)行無(wú)消耗連擊時(shí),都表現(xiàn)得十分穩(wěn)定,這也保證了攻擊力。即使打法偏保守,但有攻擊力的保障也無(wú)妨。當(dāng)時(shí)我打得比較普通,因?yàn)槲业倪B招成功率并不是100%穩(wěn)定,所以當(dāng)天比賽時(shí)我只是追求穩(wěn)定,雖然經(jīng)常能超過(guò)6顆玉但卻無(wú)法擊敗對(duì)手,這讓人感到有些尷尬。

我的打法比藍(lán)貓更加保守,加上當(dāng)天比賽的修正導(dǎo)致操作失誤……66214C硬是變成了疾風(fēng)……。最后,我只是比對(duì)手更愿意嘗試摸下D而已……。輸給JY后無(wú)緣四強(qiáng),我反思了一下,覺(jué)得策略上前期輸了,后期又輸在自己的穩(wěn)定性上,導(dǎo)致那次逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)也錯(cuò)過(guò)了。因此,總結(jié)一下,那篇文章更適合初學(xué)者。至于進(jìn)階和全技詳解,還是等以后有時(shí)間再說(shuō)吧。

實(shí)際上,使用白面角色時(shí)要關(guān)注三個(gè)方面:敢于防守,敢于消耗,敢于進(jìn)攻。該防守時(shí)就防守,有玉的時(shí)候別猶豫,落后難以打開(kāi)局面時(shí)就果斷進(jìn)攻。

【基本上是直接復(fù)制,沒(méi)有什么改動(dòng),也懶得修改,畢竟這對(duì)新人已經(jīng)足夠】

進(jìn)入正題。開(kāi)始時(shí),只練習(xí)這三套連招(將來(lái)也主要以這三套為主……)

白面的連招——基本上只練這三套

6投-214A-66-5A/B-JA-JB-jc-J2A-JC

這套連招在中場(chǎng)只需消耗1顆玉,回報(bào)率為30%,仍然可以使用,不過(guò)建議這套只用于投技中。如果前面需要其他方法帶入,然后用214B拾起,再使用214A的話,還不如多用一顆玉,直接打623AA。目前我這套連招的成功率是30%-50%,主要因?yàn)榫毜貌欢?。基本只用于投技中,但如果是在靠近邊緣時(shí)用3C等攻擊命中,建議使用214B-214A將對(duì)手推到邊緣,難度低,回報(bào)高。但要注意距離,避免214A彈墻后換位。

5B/5C/214A/214B一段-623AA-下落J2C-2C-J2A-66-J2A-JC

這套連招通常確認(rèn)后需要消耗2顆玉,如果是用3C帶入,就需要214B,多消耗2顆玉。低空5B打中落地5C也可以使用這套。這套連招回報(bào)高,但難度也被我認(rèn)為是最大的(至今未能完全穩(wěn)定掌握),我最多只能做到一半,達(dá)到J2A的成功率不到20%左右,因?yàn)檫@套需要掌握好那一絲微妙的高度和受身時(shí)間。我的方法是,623AA后起跳,下落時(shí),在接近受身點(diǎn)時(shí)使用J2C,落地后立刻使用2C,通常前期時(shí)機(jī)掌握得好,但那微妙的感覺(jué)一定要把握到才行。2C后,最快速的J2A也可以接上。

我覺(jué)得這是最簡(jiǎn)便的方法了……如果J2C提前出招,2C的打擊點(diǎn)又過(guò)高,即使你能接上J2A,也必須用HJ,操作起來(lái)麻煩不說(shuō),還增加了這套連段的難度。這套連段還有搬運(yùn)的作用,若移到版邊并且有足夠的玉,5B、2B、2A、6A全都未命中時(shí),可以用43216C接214B進(jìn)行二擇。命中后自然就是一套版邊連段,如果未中,就退后猥瑣等待玉??傊@套要想穩(wěn)定就兩個(gè)字:多練。如果想推遠(yuǎn)一點(diǎn),可以改成J2C-5C-5C-623AA-J2A-DASH-J2A-JC,不過(guò)至少要四個(gè)玉,而通常使用這套連段是為了從一個(gè)版邊推到另一個(gè)版邊。

版邊

版邊可以隨意加入-214B-2C-J2A-J2C-2C-J2A-JC-JC

民工版邊,所有操作盡量最快,成功率基本在80%以上,但與KOG對(duì)戰(zhàn)時(shí)基本無(wú)法使用,他一看到就一定會(huì)爆霸。若有足夠玉,可以在中間加入一個(gè)殘鐵。如果不想搶血也無(wú)妨,保持距離,用JC或4C進(jìn)行猥瑣,JC打到康距離允許,又是一套版邊。

某個(gè)地方傷害夠高的話,可以在實(shí)戰(zhàn)中嘗試用BE6C來(lái)打康,補(bǔ)兩下就能有4K6的回報(bào)。

連段大致就是這些了,接下來(lái)談?wù)劚粔褐茣r(shí)該怎么辦。

白面被壓制時(shí)最郁悶的是想反擊卻無(wú)能為力,看著對(duì)方選擇你半天,你只能郁悶地等待……甚至在正常情況下,明明可以反擊,但到了白面身上,不僅沒(méi)反擊成功,反而被對(duì)方打了一套版邊,手忙腳亂,結(jié)果原地受身(我經(jīng)常這樣)又陷入長(zhǎng)時(shí)間被壓制的局面。

其實(shí),情況并沒(méi)有那么糟糕。被壓制時(shí),還有兩個(gè)方法可以解決:拉直防御或按下你那美妙的D鍵。

拉直防御,看到一些中段攻擊,它們的發(fā)動(dòng)相對(duì)較慢,這時(shí)可以拉直防御。如果對(duì)方的套路就那么幾個(gè),或者你對(duì)自己的反應(yīng)能力有信心,可以果斷按下D鍵,玉夠、反應(yīng)夠快的話,可以直接反擊對(duì)方(失敗的后果就是再被打一套),但你一定要把握好各種D的發(fā)動(dòng)、持續(xù)和硬直。目前我只掌握了2D,其他的還沒(méi)完全掌握,而掌握也只是入門(mén),如何用好又是另一個(gè)問(wèn)題,這主要靠經(jīng)驗(yàn)。實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)多了,什么時(shí)候該反擊的時(shí)機(jī)也會(huì)把握得更好。看那些老手的反擊,真的非常精準(zhǔn)。練習(xí)反擊的方法就是找路人練習(xí)。進(jìn)階的時(shí)候,可以通過(guò)看準(zhǔn)中段攻擊進(jìn)行反擊,或者開(kāi)啟寫(xiě)輪眼,精確到1幀,判斷對(duì)方下一招的發(fā)動(dòng)和持續(xù),然后計(jì)算出自己該使用哪個(gè)D(后面的是開(kāi)玩笑)。最終目標(biāo)是,想反擊就反擊,按下D鍵,無(wú)人能擋。

最后,討論一下起手的時(shí)機(jī)。

只需幾個(gè)字,看著玉來(lái)打。如果沒(méi)有玉就猥瑣一點(diǎn),有2玉就試著摸摸5C,可以試試低空J(rèn)B接康-5C之類的,有時(shí)候可以來(lái)個(gè)投技什么的。4玉的話就多嘗試一下,像是3C摸啊,2B摸啊,動(dòng)手摸?。龋辛司痛蛞惶?。如果玉更多,可以試試殘鐵,66214B,66214C,66投,或者623AA-214B推。總之,有玉就要主動(dòng),不要省著,有機(jī)會(huì)就上手,否則你的白面是打不開(kāi)的。即使只是2A摸中,也不要猶豫,繼續(xù)打,哪怕傷害小一點(diǎn)也好過(guò)不打。浪費(fèi)一點(diǎn)玉總比損失一大堆血要好。

龜縮并不僅僅是因?yàn)闆](méi)有玉,還因?yàn)闆](méi)有合適的時(shí)機(jī)。

該進(jìn)攻的時(shí)候就進(jìn)攻,該防守的時(shí)候就防守,該冒險(xiǎn)的時(shí)候就冒險(xiǎn)。即使沒(méi)有玉也要繼續(xù)打,雖然回報(bào)可能少一些,但總比什么都不做好。有玉的時(shí)候,抓住機(jī)會(huì)打出最大傷害。自身的基本功可能不太好,壓制能力也有限,跟那些擅長(zhǎng)壓制的角色比起來(lái),確實(shí)差距明顯,還不如專注于打出最大傷害。總之,小編認(rèn)為這就是個(gè)人見(jiàn)解的差異所在,需要自己去體會(huì)。

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游戲特色

“到這里就差不多了,你們就先回去吧,剩下的路程,就讓我?guī)е鴮W(xué)生們走就行?!蔽栝L(zhǎng)空身上三字斗鎧浮現(xiàn),而后朝著遠(yuǎn)方飛去,舞絲朵幾人也是趕忙穿上斗鎧跟上。

魔鬼海域?!斑@熟悉的景色,這里應(yīng)該就是魔鬼海域無(wú)疑。不過(guò),這里的毀滅能量是不是變?nèi)趿?。”舞長(zhǎng)空一邊飛行,一邊感知著那些島嶼的情況。

“魔鬼島還在,看來(lái)剛剛應(yīng)該是我記錯(cuò)了路線。但這里的小島數(shù)量是不是變少了?”舞長(zhǎng)空打量著周圍的景色,黑色的島嶼,黑色的海域,這里無(wú)疑就是魔鬼島外圍了。

當(dāng)看到那熟悉的景色時(shí),年少時(shí)的記憶再度浮現(xiàn),只不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)物是人非了。和記憶中有些不同的是,這里的小島數(shù)量似乎變少了,原先至少有接近二百個(gè)小島才對(duì),可現(xiàn)在從高空看去,這里的小島數(shù)量頂多只有上百個(gè)。

“果然出了變故,也不知道那七位前輩的情況如何?”舞長(zhǎng)空心中一緊,開(kāi)始順著記憶中的地圖,在下方的島嶼中,尋找起魔鬼島的主島所在。

“找到了。”當(dāng)看到那熟悉的島嶼還在時(shí),舞長(zhǎng)空不禁松了口氣,然后開(kāi)始朝著那座島嶼飛去,舞絲朵幾人緊隨其后。

“舞老師,這里就是目的地嗎?”跟在舞長(zhǎng)空身后的鄭怡然,看著遠(yuǎn)處的島嶼,有些好奇的發(fā)問(wèn)。從他們這里,可以明顯看到,遠(yuǎn)方島嶼的地面上一片黑色,但卻并不是巖石或者土地,山巒起伏的島嶼上,生長(zhǎng)著植物,只是這些植物竟然也都是黑色的。

所以從遠(yuǎn)處高空看,這里就像是一只黑色的怪獸,有種令人不寒而栗的感覺(jué)?!笆堑摹!蔽栝L(zhǎng)空點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后說(shuō)道:“等一下你們幾個(gè)先在待命,我先登上島嶼查看一番。還有,不要隨便靠近小島附近的黑色海域,那海水會(huì)吞噬你們的魂力?!?/p>

現(xiàn)在魔鬼島明顯出現(xiàn)了一定的變故,在沒(méi)有確認(rèn)是否安全前,舞長(zhǎng)空自然不希望學(xué)生涉險(xiǎn)。他可沒(méi)有忘記,當(dāng)初那七位前輩,就是因?yàn)榇笠獾牡巧夏Ч韻u,最后導(dǎo)致肉身被毀,變成人不人、鬼不鬼的老魔。

舞長(zhǎng)空寧愿自己涉險(xiǎn),也不想學(xué)生變成那種半人半鬼的模樣。“走……離開(kāi)……快!”耳邊傳來(lái)的嘶啞聲,讓舞長(zhǎng)空的臉色再度一變,隨著距離魔鬼島越近,他居然再度聽(tīng)到了這個(gè)聲音。

游戲亮點(diǎn)

開(kāi)什么玩笑。師父廢了那么大陣仗。又是丹田化洞天世界。又是外邪做魚(yú)餌,就連魚(yú)線都是時(shí)間長(zhǎng)河。師父若不是為自己布置的,還能是為誰(shuí)布置的?

陳黃皮不提起這事還好。一提起這事。師父便無(wú)可奈何的道:“為師的魚(yú)竿在那弱水黑河之中,非是那丹田世界里,你只需夜里的時(shí)候泛舟河面,找到那塊石碑,然后叫出那河神將其撈上來(lái)就成?!?/p>

“可誰(shuí)知你又是顯化本相?!薄坝质谴虼驓??!薄斑€跑進(jìn)了為師的丹田世界之中,若非是為師心有所感將其撈了出來(lái)?!?/p>

“還不知你會(huì)闖出什么簍子呢?!闭f(shuō)著,師父便揮了揮手,這金門(mén)前的地上便出現(xiàn)了一張打坐用的蒲團(tuán)。做完這些,被捧在手心的陳黃皮也頓時(shí)坐在了蒲團(tuán)之上。

游戲玩法

“我聽(tīng)說(shuō),一些殘暴的義軍,甚至用稻人喂養(yǎng)異獸坐騎?!薄袄柚葸@邊,當(dāng)時(shí)九黎族的幾位老族長(zhǎng)強(qiáng)烈反對(duì)種植仁稻,覺(jué)得有傷人倫。更認(rèn)為,時(shí)間一久,稻人比例上升,會(huì)造成不可控的動(dòng)蕩?!?/p>

“但據(jù)我所知,族中依舊有人暗地里在尨山山脈中種植?!崩钗ㄒ粐K嘖稱奇的同時(shí),心情很是沉重,稻人的存在,一定會(huì)引發(fā)許多人性問(wèn)題。再看向街邊坐著的那些孩童,心中不禁有些同情和憐憫。

他們沒(méi)有父母。連父母都沒(méi)有,世間有誰(shuí)會(huì)真的在意他們?別說(shuō)在意快樂(lè)與否,怕是都沒(méi)有人在意他們的生死?!鞍⒁?,你這鞋子得穿好,不然腳會(huì)磨破。再忍一忍,我們很快就到了……”

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