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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:26:25

玩家體驗(yàn)分享配置與畫(huà)面初體驗(yàn),[暗黑之門(mén)]刷裝備評(píng)測(cè)

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很幸運(yùn)趕上了MF測(cè)試的最后機(jī)會(huì),玩了將近不到3天,升級(jí)速度較慢。我練了一個(gè)13級(jí)的工程師,7級(jí)的召喚師和5級(jí)的秘法師。一個(gè)原因是我雖然熟悉英文單詞,但組合起來(lái)就不太熟悉了,呵呵。另一個(gè)原因是為了慢慢消化游戲內(nèi)容。

好了,不說(shuō)廢話了。

一、畫(huà)面與配置

我選擇將這兩個(gè)話題放在一起討論,主要是出于個(gè)人原因。在正式體驗(yàn)這款游戲之前,我常聽(tīng)到和查到需要高配置的機(jī)器。我的設(shè)備性能不佳,是一臺(tái)筆記本,帶有512MB內(nèi)存、賽揚(yáng)M的CPU和集成顯卡,所以我很擔(dān)心游戲無(wú)法正常運(yùn)行。然而,當(dāng)我首次進(jìn)入游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)它并沒(méi)有我想象中那么消耗資源。盡管我犧牲了一些畫(huà)質(zhì),但游戲還是能正常運(yùn)行。隨著游戲的深入,場(chǎng)景變得更大,畫(huà)面渲染需求增加,同一場(chǎng)景的怪物和技能也變得豐富。在這樣的情況下,我的電腦有些吃不消了。我在論壇上看到了關(guān)于畫(huà)面的帖子,這更加印證了我的猜測(cè)。這款游戲的畫(huà)面可能不是非常華麗或唯美,但仍需高配置,很大程度是為了后期游戲的表現(xiàn)。我認(rèn)為這里面還有游戲性的問(wèn)題,后面再談。所以,追求極致唯美或真實(shí)畫(huà)面的人可能會(huì)感到失望。

另外,整個(gè)游戲的畫(huà)面風(fēng)格偏向陰暗,這當(dāng)然與主題有關(guān),但如果在背光環(huán)境下玩游戲,畫(huà)面會(huì)有些模糊,而且長(zhǎng)時(shí)間玩會(huì)讓眼睛感到疲勞。

二、職業(yè)與技能

在職業(yè)方面,《暗黑之門(mén)》分為三大類(lèi)六小類(lèi),據(jù)說(shuō)未來(lái)會(huì)擴(kuò)展到九小類(lèi)。在BETA測(cè)試中可以創(chuàng)建三個(gè)角色,但似乎無(wú)法刪除角色,所以我只能談?wù)勎彝孢^(guò)的三個(gè)職業(yè)。

如果你是第一次玩《暗黑之門(mén)》,我建議選擇工程師或召喚師,這兩個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)行“召喚”。

工程師可以創(chuàng)建三個(gè)減速機(jī)器人,一個(gè)發(fā)射火箭炮的機(jī)器人,以及一個(gè)可以通過(guò)技能進(jìn)行裝備擴(kuò)展的機(jī)器人。前兩個(gè)機(jī)器人似乎不會(huì)被怪物攻擊,但后面的技能則是讓它們自爆。最后一個(gè)機(jī)器人是有生命的,我們可以給它加血,裝備武器和防具。不過(guò),現(xiàn)在有個(gè)問(wèn)題,似乎如果你給機(jī)器人裝備了物品,然后下線再上線,裝備就會(huì)消失,令人沮喪。工程師的攻擊很大程度上依賴(lài)于他自己的武器和攻擊技能,所以如何分配技能點(diǎn),還是要看你的決定。

召喚師在初期升級(jí)速度非常快,它的召喚技能可以大致分為兩類(lèi):一類(lèi)是帶生命顯示的召喚,另一類(lèi)是不帶生命顯示的(帶生命顯示的只能召喚一個(gè),同類(lèi)技能里不能同時(shí)召喚兩種不同的怪物,不帶生命顯示的可以召喚不同的怪物,每種怪物的召喚數(shù)量根據(jù)技能要求不同)。召喚種類(lèi)也很多,有遠(yuǎn)程攻擊的、肉盾型的、近戰(zhàn)型的、加血型的等等。召喚不同怪物的技能之間關(guān)系不大,所以你可以根據(jù)喜好選擇技能加點(diǎn)。召喚師的攻擊技能不多,但由于召喚惡魔會(huì)降低最大能量上限,因此多系技能發(fā)展可能比較困難。

暗黑之中的秘法師并不符合傳統(tǒng)法師的定義,盡管它擁有多種技能且威力強(qiáng)大,但仍需要依賴(lài)武器。此外,如果你的網(wǎng)絡(luò)速度不佳,建議盡量避免選擇秘法師,否則可能會(huì)感到非常沮喪。由于我對(duì)這個(gè)職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)不多,所以不想誤導(dǎo)大家。

三、裝備

暗黑之門(mén)的裝備在很大程度上繼承了暗黑系列的風(fēng)格,擁有多種類(lèi)型的傷害,如火、電、毒、物理等。裝備也分為白、綠、藍(lán)、橙、金等不同等級(jí),包括一星、二星、三星等。然而,似乎沒(méi)有人提到過(guò)有套裝。裝備可以進(jìn)行拆解,獲得的材料用于制造新裝備或升級(jí)舊裝備。裝備的升級(jí)等級(jí)不能超過(guò)角色的等級(jí),否則會(huì)提示經(jīng)驗(yàn)不足。武器可能有不同數(shù)量的MOD安裝孔,可以使用MODS進(jìn)行升級(jí),類(lèi)似于暗黑的孔洞和符文。MOD有多種類(lèi)型,只有與裝備要求的類(lèi)型一致才能安裝。裝備的特性依舊遵循暗黑系列的傳統(tǒng),不過(guò)大部分我并不是很明白,呵呵。MF裝備還是比較容易獲得的,BOSS和普通怪物都會(huì)掉落裝備,有時(shí)候普通怪物也能掉落橙裝。

在裝備使用方面,暗黑之門(mén)采用了一種新的方式,即每件裝備都有獨(dú)立的屬性點(diǎn)要求。舉個(gè)例子,如果一件衣服需要10點(diǎn)力量和5點(diǎn)敏捷,而褲子需要4點(diǎn)力量和3點(diǎn)敏捷,那么角色的屬性至少要有14點(diǎn)力量和8點(diǎn)敏捷。這意味著裝備的屬性點(diǎn)要求是單獨(dú)計(jì)算并相加的。因此,我個(gè)人認(rèn)為,在游戲過(guò)程中,可能需要保留一些備用屬性點(diǎn),以防無(wú)法裝備剛獲得的好裝備。(個(gè)人覺(jué)得,這比奇跡世界中將技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)合并要更好)

四、地圖、任務(wù)、難度與升級(jí)

暗黑之門(mén)的地圖采用了除了station以外其他地方都類(lèi)似副本的模式,只能單獨(dú)或組隊(duì)進(jìn)入。(似乎聽(tīng)說(shuō)是隨機(jī)生成的)但station區(qū)域較小,我覺(jué)得如果人多的話,可能看不到NPC。接受任務(wù)后,相應(yīng)的地圖入口名稱(chēng)會(huì)變?yōu)辄S色,完成任務(wù)后變?yōu)樗{(lán)色,這一點(diǎn)很方便。初期任務(wù)難度不大,大多是進(jìn)入副本地圖,清除怪物即可完成;如果需要開(kāi)啟物品,對(duì)應(yīng)物品會(huì)在地圖上標(biāo)出,右下角還有地圖任務(wù)提示,按要求操作很快就能完成。每個(gè)station的關(guān)鍵任務(wù)未完成時(shí),無(wú)法進(jìn)入新的station,因此通往新station的副本地圖名稱(chēng)是紅色的??傮w來(lái)說(shuō),暗黑之門(mén)的怪物和BOSS難度不高,主要挑戰(zhàn)在于數(shù)量。我現(xiàn)在的任務(wù)都是自己完成的,只是多花點(diǎn)時(shí)間,掛幾次也能解決。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)和裝備不多,也不太實(shí)用,升級(jí)的整體速度不快,大部分升級(jí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)自于副本打怪。在線時(shí)通過(guò)的副本一般不會(huì)重新生成怪物,似乎下線再上線后怪物才會(huì)出現(xiàn),不過(guò)如果單純?yōu)榱松?jí),不必重復(fù)刷副本,跟著任務(wù)走即可。

五、操作

這是大家比較關(guān)心的方面。暗黑之門(mén)的操作盡管也是第三人稱(chēng)(獵人有第一人稱(chēng)視角),但與市面上的游戲不同,其操作模式更像CS。在打怪過(guò)程中沒(méi)有鼠標(biāo)光標(biāo),屏幕中央是準(zhǔn)星,面對(duì)怪物或NPC時(shí),準(zhǔn)星會(huì)發(fā)生變化,很容易辨認(rèn)。要使用菜單時(shí),按住ALT鍵即可。不過(guò)暗黑的快捷鍵不多,一般可以直接用快捷鍵激活包裹、任務(wù)、技能、屬性等對(duì)話框。與玩家對(duì)話時(shí)也是如此,靠近并面對(duì)玩家,將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)玩家,準(zhǔn)星會(huì)改變,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,出現(xiàn)菜單選項(xiàng),其中包含對(duì)話、組隊(duì)、加好友等選項(xiàng)。

六、BUG

感覺(jué)游戲的完成度不高,仍然存在一些BUG。例如,會(huì)卡住,掉線后不完全退出程序而重新登錄可能連接不上等問(wèn)題。

個(gè)人感受

總的來(lái)說(shuō),這仍然是一部大作。游戲體驗(yàn)相當(dāng)暢快,盡管開(kāi)始時(shí)可能略顯單調(diào),但隨著游戲的深入,玩家會(huì)越來(lái)越投入。引入國(guó)內(nèi)后,總覺(jué)得可能會(huì)有些爭(zhēng)議。其陰暗的風(fēng)格、血腥的內(nèi)容和恐怖的怪物,可能會(huì)受到國(guó)家的“和諧”處理,關(guān)鍵要看9C如何應(yīng)對(duì)。

以上就是我對(duì)暗黑的一些心得體會(huì),謹(jǐn)獻(xiàn)給那些還未體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家參考。如果有不妥之處,希望大家指正,但請(qǐng)勿謾罵,謝謝!

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游戲特色

潤(rùn)生再次一拳砸下,醫(yī)生很是勉強(qiáng)地一記格擋,但下一拳卻無(wú)力再架,拼盡全力想要騰挪,最終還是被潤(rùn)生砸中了肩膀。

“啪!”醫(yī)生身體一歪,雙膝跪地,地面的水泥破裂了一大片。被砸中的肩膀,皮膚裂開(kāi),露出了里面的鮮紅,血肉還在蠕動(dòng),一縷縷血光從這里溢出,飄散向空中。

潤(rùn)生伸手,抓住了醫(yī)生的脖子,另一只手攥拳,氣門(mén)呼嘯,蓄勢(shì)待發(fā)?!拔医心愫θ耍 北蛔ブ弊犹崞饋?lái)的醫(yī)生,開(kāi)口道:

“我沒(méi)……沒(méi)有害人……”潤(rùn)生的拳頭,停住了?!拔叶加H眼看見(jiàn)了?!薄拔以凇鏊X子里的……血塊……”

潤(rùn)生皺眉,換做以往,他是不會(huì)相信邪祟在臨死前的狡辯,但他確實(shí)剛剛從醫(yī)生辦公室里出來(lái),知道孫華腦子里血塊這件事。

“你說(shuō)真的?”“真的……我……在救人……沒(méi)有害人……”“那你為什么要先對(duì)我動(dòng)手。”“我以為……你是來(lái)抓我的……正道……正道人士……我……我害怕……所以……所以才……”

潤(rùn)生的拳頭,到底還是沒(méi)有落下去?!拔乙ゲ榭磳O華的情況,才能確認(rèn)你說(shuō)得對(duì)不對(duì)?!贬t(yī)生眼里流露出不解。

他先前的解釋?zhuān)皇窍M约涸诒粴⑶?,不要被冤枉,他是真沒(méi)料到,對(duì)方居然真的收手了?!叭绻C明了……我在救他……你就不殺我了?”

“如果你在救人,我為什么要?dú)⒛悖俊薄耙驗(yàn)椤沂切澳А薄暗?。”醫(yī)生:呵,果然,還有但是?!暗?,你得為你先前,先對(duì)我出手這件事,道歉賠罪?!?/p>

醫(yī)生一臉驚愕,反問(wèn)道:“你是……正道人士么?”“我是的?!睗?rùn)生很篤定,“我們一心為正道?!比绻C明了這是一場(chǎng)誤會(huì),那就沒(méi)必要生死相向。

游戲亮點(diǎn)

“所以這個(gè)問(wèn)題會(huì)對(duì)國(guó)家安全有什么負(fù)面影響嗎?比如華夏掌握了這個(gè)問(wèn)題的答案,會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生一些威脅?”“嗯,事實(shí)上并不能這么理解。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題的答案是向全世界公開(kāi)的。審核答案是否正確的就有美國(guó)的數(shù)學(xué)家。只是說(shuō)解決了……”

“哦,不用說(shuō)了,我明白你的意思了。他是位理論數(shù)學(xué)家?!薄笆堑?!”“好吧,我知道,雖然約翰遜是專(zhuān)業(yè)的,但這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。我們現(xiàn)在沒(méi)必要因?yàn)橐晃焕碚摂?shù)學(xué)家去觸怒華夏。

他們最喜歡做的事情就是把研究成果向全世界公開(kāi),正如科學(xué)沒(méi)有國(guó)界不是嗎?所以沒(méi)必要這么緊張,放輕松一些?!?/p>

“但是……”“沒(méi)有但是,我們都知道這不是個(gè)好時(shí)候。當(dāng)然可以嘗試勸說(shuō)他留下來(lái)。畢竟這里是個(gè)美好的國(guó)度,有更自由的交流環(huán)境。

游戲玩法

“這是關(guān)于《無(wú)盡幻想傳說(shuō)2》的一些改動(dòng)內(nèi)容,你看一下。”顧凡一邊說(shuō)著,一邊將手上的設(shè)計(jì)概念稿遞了過(guò)去。

“不知道你原本的設(shè)計(jì)進(jìn)行得怎么樣了,如果已經(jīng)大體完成的話,那很抱歉,你得按照這個(gè)新的框架稍微改一改。”顧凡說(shuō)道。

肝帝接過(guò)設(shè)計(jì)概念稿,快速地翻了翻。而后他的臉上不可抑制地露出欣喜的表情?!鞍??“咦?“還有這種好事!“太好了顧總,我之前還都毫無(wú)頭緒呢!這下至少大框架是有現(xiàn)成的了!

評(píng)測(cè)

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