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無主之地槍械生成定律的前綴理論:探討關聯(lián)性、隨機性及其隱性規(guī)律。聲明:本文不涉及BT修改。
掃盲圖:槍械結構圖(舊版)
理論源于實踐,而實踐進一步驗證理論。這一槍械生成定律是通過多次在軍火庫開箱獲得的經(jīng)驗。有興趣的玩家可以親自去幾次軍火庫,觀察相關前綴便能理解。DLC3之后,本著“0修改,0大帝島”的原則,得出了一些心得,這不僅可以作為參考,還能解釋一些現(xiàn)象。
案例:
當玩家剛開始使用修改器時,隨著對配件屬性的逐漸熟悉,他們的武器裝備將越來越接近極限狀態(tài)。每個部件都選擇最好的,每個空格都確保填滿(相信有經(jīng)驗的人都明白)。當一件作品完成后,應該以怎樣的態(tài)度來對待呢?如果承認它是修改過的,大多數(shù)煩惱就會消失。但也存在這樣的心理:“每個配件都是游戲中合法的,我也沒有進行過多的添加,我只是為自己節(jié)省了刷裝備的時間……”這種心理有兩個漏洞:
I.從直觀上來看,那種組合的裝備在正常游戲中極為稀有,箱子的掉率低得令人沮喪。達到極限非??简炦\氣。也許直到刪除游戲的那一刻,你都無法擁有,而且遇到親自刷到這種裝備的人也極為罕見。
II.從系統(tǒng)上來看,即使每個部件看似都是最佳的,但實際上這樣的組合可能違反了槍械生成定律,因此無法自然生成。有時候,改裝槍械和真實裝備之間還存在細微差異。
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槍械生成定律的前綴理論:探討前綴與屬性的關聯(lián)性和隨機性
I.前綴與屬性的關聯(lián)性:
前綴與屬性的關系——前綴會影響屬性,但屬性不會影響前綴。
在無主槍械配件中,存在相關的前綴。相關性意味著一旦有特定前綴,就一定伴隨著相應的屬性配件。例如:前綴double對應屬性double,前綴devastating對應屬性devastating,前綴lightning對應屬性shock,前綴frantic對應屬性frantic,前綴intense對應屬性intense,前綴deathly對應屬性deathly,前綴evil對應屬性evil,前綴spiked對應屬性spiked,前綴relentless對應屬性relentless,前綴ruthless對應屬性ruthless,前綴recoiless對應屬性recoiless等。也就是說,如果前綴是double,那么屬性中一定有double。這就像一個產(chǎn)品被標明了某功能,那么它就應該具備這種功能,否則就是虛假宣傳。參考下圖:
*devastating前綴和屬性同時存在
然而,僅憑屬性并不能確定裝備具備相應的前綴。請看下圖的對比:
*兩者都有double屬性,但前者沒有double前綴。
另外,常見的情況是,帶有deathly或intense屬性的步槍不一定含有相應的前綴,但帶有這些前綴的步槍肯定有對應的屬性。
因此可以看出,屬性可以單獨存在,并不依賴于特定前綴??偨Y來說,前綴與屬性的關系是:屬性受制于前綴,但不能決定前綴。
*這一規(guī)律還有延伸規(guī)律:材料的前綴決定裝備的材料。
總覽:所有材料前綴。