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所謂透支,指的是為了當(dāng)前回合輸出而犧牲后續(xù)回合輸出的策略,常見于普攻隊(duì)與對軸但不對cd的必殺隊(duì)。在一些普攻隊(duì)中,特別是那些不帶兔伊的純普攻隊(duì),必殺的傷害低于普攻,但其收益會在后幾回合顯現(xiàn)出來。接下來,小編將為大家?guī)碓敿?xì)的《天下布魔ma》透支打法操作攻略。
《天下布魔ma》透支打法操作攻略:
普攻以夏巴隊(duì)為例,如果未對前12回合的打法進(jìn)行優(yōu)化,僅為了對比而采取,由于打樁網(wǎng)通常只會記錄第13t的出傷數(shù)據(jù),這就導(dǎo)致了取巧的透支打法。
在第13t,正常循環(huán)(1)中,除了春忍全員開大外,如果按照以往的打樁表,也會只會記錄這組數(shù)據(jù);
但如果不開大,13t的出傷會有所提高,而網(wǎng)站里記錄的也會是第3組數(shù)據(jù),因?yàn)?3t后的輸出不會被計(jì)算在內(nèi),這種打法雖然能誤導(dǎo)對隊(duì)伍強(qiáng)度的正常判斷,建議在打樁時都按照正常循環(huán)流程進(jìn)行操作。
在實(shí)戰(zhàn)中,透支打法在某些情況下是必要的,尤其是在收尾階段。
要知道何時該使用透支,就要了解必殺的“回本”收益。在一般情況下,夏千開大需要1回合回本,夏巴/旦伊開大需要2回合回本——所以如果能在1回合內(nèi)收尾,就可以不開大;如果能在2回合內(nèi)收尾,就可以只開夏千大招(不考慮部分場合開大有額外 buff 或 debuff 的情況)。
至于必殺隊(duì),典型的例子是夏黑隊(duì),也是為了抬高13t出傷數(shù)據(jù)而犧牲爆發(fā)。
夏黑的爆發(fā)軸是3n+2,顯然,正常流程下是無法打出13t130億傷害的,圖中數(shù)據(jù)都是將3cd角色(卡蒂、春王、風(fēng)蘭)本應(yīng)在14t釋放的大招改到了13t釋放。與普攻隊(duì)不同的是,這種打法反而會低估隊(duì)伍的實(shí)際強(qiáng)度,因?yàn)檎Qh(huán)中14t可以打出160+億傷害,但玩家通常不會關(guān)注13t后的傷害。
本帖的核心觀點(diǎn):
打樁是手段,不是目的,不要為了打樁而打樁,打樁本質(zhì)上是為了在相同練度/配置的條件下對比不同隊(duì)伍的強(qiáng)度而已。
由于各隊(duì)伍的輸出模式存在差異,完全公平的評估方法并不存在,而截取單回合輸出或僅以固定血量木樁競技的方法無疑是不可取的。
在過去的游戲時代,許多短視的玩家只關(guān)注單回合數(shù)據(jù),得出如8t22億>9t34億的結(jié)論,這種觀點(diǎn)只適用于木樁過于脆的游戲環(huán)境,而忽略了后續(xù)輸出的重要性。
個人看法:沒有絕對完美的對比方法,但存在較為合理的評估標(biāo)準(zhǔn)。
第一種方法是計(jì)算4t平均輸出(沿用傳統(tǒng)計(jì)算方式),其具有固定的上限,所有手法改動(包括透支)都會降低這一數(shù)值,但缺點(diǎn)在于未考慮啟動速度的影響。
(注:此處原文未完成,改寫后的內(nèi)容保持原有結(jié)構(gòu),補(bǔ)充內(nèi)容可自行添加)
第二種方法是計(jì)算均t出傷,即輸出傷害除以當(dāng)前回合數(shù),通常取關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)作為基準(zhǔn)(如4cd、3n+1.3cd、3n+2.夏黑、4cd普攻隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)為4cd),這種評估方法受啟動速度影響較小,但隨著回合數(shù)增加,啟動因素逐漸減弱。
最后需要注意的是,13t出傷僅在完整打完108億后才會被記錄,因此存在一些為了“打榜”而使用透支打法提高13t出傷的人,這種行為難以理解。
以上為{網(wǎng)站名稱}小編整理的透支打法操作攻略,更多游戲攻略請關(guān)注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!
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