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歷經(jīng)70個(gè)小時(shí)后,我終于通關(guān)了,呵呵…… 這款游戲確實(shí)很不錯(cuò),畫面也很精美,但對(duì)電腦的要求實(shí)在太高。我用筆記本玩,結(jié)果CPU和顯卡的溫度一直維持在85到90多度之間,為此我還特意買了個(gè)散熱器。接下來分享一下我的個(gè)人心得。
我選擇了劍圣路線(估計(jì)很多人也選擇了這個(gè)路線),在通關(guān)時(shí),我解放命運(yùn)了18次,嘗試了多種加點(diǎn)方式,最終還是覺得劍圣路線最佳。我現(xiàn)在39級(jí),專業(yè)技能鍛造、鑲嵌、探微、經(jīng)商都滿了,剩下的點(diǎn)數(shù)隨意分配。優(yōu)先加滿鍛造和鑲嵌,因?yàn)樽约捍蛟斓难b備配上寶石,比游戲中通過任務(wù)獲得的裝備要好很多。探微是為了找到更多材料和寶石碎片,而經(jīng)商則方便在任何商店出售物品。(剛開始玩時(shí),不知道偷來的東西該賣給誰,扔掉又舍不得,不扔包包空間又不夠,真是糾結(jié)啊?。┪椰F(xiàn)在的全身裝備護(hù)甲值是876(我打造了盜賊的護(hù)甲和戰(zhàn)士的盾,盜賊的護(hù)甲值中等,但能增加暴擊傷害),血量1600+,法力800+(一次都沒死過),最高暴擊幾率是72%,幾乎每次攻擊都是暴擊,潛行狀態(tài)下用大劍最高能打出15000點(diǎn)的傷害!武器我選擇大劍和弓箭,大劍的攻擊力與錘子相當(dāng),選擇大劍的唯一原因就是——帥-_-。有人說長(zhǎng)劍是雞肋,因?yàn)樗墓袅Σ蝗绱髣湾N子,攻擊速度又不如匕首和弧刃。弓箭很爽,就像拿了一把散彈槍,攻擊距離極遠(yuǎn),滿級(jí)后,一個(gè)蓄力箭射出,小怪基本上都能被秒殺!靠近點(diǎn)射,幾只蓄力箭一起命中,即使是大怪物也剩不下多少血了!接下來談?wù)勎业募寄芗狱c(diǎn)。
說說我的技能加點(diǎn)。我現(xiàn)在總共有120個(gè)技能點(diǎn),力量系加了64點(diǎn),敏捷系加了56點(diǎn)。
在力量系方面,肉搏武器專精第一層加了2點(diǎn),第二層加了1點(diǎn),大劍專精滿,震蕩沖擊滿,堅(jiān)不可摧滿,戰(zhàn)狂滿,石膚滿,強(qiáng)震滿,余震滿,武器、無情連擊滿,復(fù)仇之力滿,防御大師滿,強(qiáng)韌體質(zhì)滿,剩余4點(diǎn)加在戰(zhàn)吼上。
在敏捷系方面,煙霧彈加了1點(diǎn),弓箭那一線的技能全部加滿,暗影殘光滿,痛苦蝕骨加了4點(diǎn),淬毒利刃加了4點(diǎn),百毒不侵滿(淬毒利刃和百毒不侵可以換成霜凍爆發(fā)那兩個(gè)技能,視個(gè)人喜好而定,我覺得霜凍陷阱攻擊太低,沒什么用,加淬毒是為了百毒的被動(dòng),淬毒那4點(diǎn)是浪費(fèi),我都沒用過,藍(lán)不夠用,毒攻擊本來就不太有效,再加上才15%的成功率,堅(jiān)決不開?。饫袧M,刺客奧義滿,背襲加了2點(diǎn)。
我個(gè)人覺得,這種搭配在過關(guān)時(shí)非常好用,喜歡KOF那種連擊的玩家可以選擇匕首或弧刃,享受一口氣把怪連到死的快感!法師在這個(gè)單機(jī)游戲中我覺得不太合適,召喚亡靈可能半天打不死敵人,元素技能雖然威力大,但出招時(shí)容易被打斷,半天放不出一招讓人很無奈,而且都是群攻技能,游戲里也沒那么多怪物成群結(jié)隊(duì)給你打,輪刃也和長(zhǎng)劍一樣是雞肋??傮w來說,力量系的技能最實(shí)用,敏捷系除非是純賊,不然垃圾技能一大堆,法術(shù)系的技能,個(gè)人感覺亡靈是廢材技能,治愈也沒用(我沒學(xué)煉金,也沒買過藥,只靠任務(wù)和開箱子得到的藥品,通關(guān)后還剩下一堆藥……),就那三系元素技能還有點(diǎn)攻擊力而已。我個(gè)人覺得玩這個(gè)游戲劍圣是首選,要不就是純賊,當(dāng)然還是看個(gè)人喜好!
最后說說這個(gè)游戲的不足。垃圾技能太多,比如專業(yè)里的開鎖、煉金、說服。開鎖只需要多買幾個(gè)開鎖工具,一個(gè)箱子試個(gè)三五次基本都能打開。煉金我已經(jīng)提到過了。說服……我發(fā)現(xiàn)無論任務(wù)中選擇哪個(gè)答案,結(jié)果都一樣,真是讓人無語!還有就是任務(wù)得到的裝備和自己打造的裝備差距太大,讓人不得不選擇鍛造和鑲嵌。
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