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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 16:17:58

探索職業(yè)精髓,《逆水寒》神相技能解析

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在《逆水寒》中,神相是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的遠(yuǎn)程輸出職業(yè),但與所有此類職業(yè)一樣,神相的防御較為薄弱。如果走位不佳,容易在敵人的集火攻擊下迅速被擊敗?,F(xiàn)在讓我們來(lái)看看神相的技能。

逆水寒神相技能概覽

在隊(duì)伍中,神相是不可或缺的重要角色,具備大量群體控制和輸出技能。既能控制戰(zhàn)場(chǎng),干擾敵人行動(dòng),破壞敵人的攻勢(shì),同時(shí)為隊(duì)友提供一個(gè)更安全的輸出和治療環(huán)境;也可以作為強(qiáng)大的法術(shù)攻擊手,令敵人在一連串的遠(yuǎn)程攻擊中被消滅。此外,還有許多提升傷害的群體增益效果。無(wú)論哪種方式,神相都穩(wěn)固了自己在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的核心地位。出色的機(jī)動(dòng)性和控制技能也使得神相在單挑時(shí)表現(xiàn)不俗。

職業(yè)特點(diǎn):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,能夠?qū)Υ蠓秶鷶橙嗽斐蓚Σ⑦M(jìn)行限制。

上手難度:需要掌握風(fēng)箏技巧和技能施放時(shí)機(jī),上手難度為中等。

職業(yè)優(yōu)勢(shì):具備大范圍輸出能力和強(qiáng)勁的爆發(fā)力,頻繁的控制技能可以有效限制敵人行動(dòng)。

職業(yè)劣勢(shì):生存能力較弱,容易被敵人集火擊殺。

團(tuán)隊(duì)定位:團(tuán)隊(duì)中的核心輸出與控場(chǎng)角色,能夠迅速消滅成群的敵人。

總體評(píng)分:?jiǎn)翁裟芰Α铩铩铩?團(tuán)隊(duì)協(xié)作★★★★ 升級(jí)速度★★★★★ 操作難度★★★

總的來(lái)說(shuō),神相是一個(gè)相對(duì)平衡的職業(yè)。雖然在單體爆發(fā)能力上略遜于碎夢(mèng),有時(shí)甚至不如九靈,但在群體輸出方面表現(xiàn)突出。然而,神相真正的優(yōu)勢(shì)在于其強(qiáng)大的AOE控制能力。在3V3競(jìng)技場(chǎng)中,神相的AOE控制技能可以減輕治療的負(fù)擔(dān),因而有人認(rèn)為神相的控制能力過(guò)于強(qiáng)大。不過(guò)需要注意的是,神相的大多數(shù)控制技能都有前搖或吟唱時(shí)間,并且并非所有技能的命中率都很高。因此,在單體控制能力上很難超越鐵衣和碎夢(mèng),但在群體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)尤為出色。前提是你能夠存活下來(lái)。

屬性點(diǎn):

力量:每增加1點(diǎn),提升10點(diǎn)外功與內(nèi)功防御以及1點(diǎn)外功氣盾。

根骨:每增加1點(diǎn),提升100點(diǎn)氣血上限和1點(diǎn)內(nèi)外功格擋。

氣海:每增加1點(diǎn),提高15點(diǎn)內(nèi)功攻擊和1點(diǎn)內(nèi)功氣盾。

身法:每增加1點(diǎn),提高1點(diǎn)內(nèi)功命中和0.2點(diǎn)內(nèi)功會(huì)心,累計(jì)5點(diǎn)身法可提升1點(diǎn)內(nèi)功會(huì)心。

耐力:每增加1點(diǎn),提升32點(diǎn)氣血上限和0.8點(diǎn)氣血回復(fù)速度。

由于在80級(jí)之前無(wú)法自主分配屬性點(diǎn),屬性只能通過(guò)堆積來(lái)提升。因此,對(duì)于神相來(lái)說(shuō),推薦的主流堆法是以氣海為主,身法為輔。PS:盡管二測(cè)可能會(huì)對(duì)數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,但整體的加點(diǎn)方式不會(huì)受到大的影響。

逆水寒神相技能演示攻略

神相相較于其他職業(yè),技能更加多樣化,沒錯(cuò),就是多樣化~ 神相的一些技能會(huì)因?yàn)橐舴淖兓淖儯虼讼胍蔀橐粋€(gè)真正的“法爺”并不容易~ 下面是神相基礎(chǔ)技能的詳細(xì)技能介紹圖:

機(jī)制技能

琴動(dòng)五音:神相的技能帶有元素攻擊效果,使用技能時(shí)會(huì)根據(jù)元素屬性獲得相應(yīng)的音符,這些音符包括冰、火、風(fēng)三種。當(dāng)神相收集到五個(gè)音符時(shí),就可以施展琴動(dòng)五音。

擁有三個(gè)或更多火音符時(shí),可以演奏出鳳凰展翅。在這種狀態(tài)下,內(nèi)功攻擊力會(huì)提升,再次演奏將釋放鳳凰展翅,造成范圍內(nèi)的持續(xù)性攻擊。

擁有三個(gè)或更多冰音符時(shí),可以演奏出陽(yáng)春白雪。這種狀態(tài)下會(huì)降低仇恨值和減傷,再次演奏將釋放陽(yáng)春白雪,造成范圍內(nèi)的減速和傷害。

擁有三個(gè)或更多風(fēng)音符時(shí),可以演奏出梅花三弄。在這種狀態(tài)下,移動(dòng)速度和免控能力會(huì)提升,再次演奏將釋放梅花三弄,造成范圍內(nèi)的易傷效果和傷害。

PS:當(dāng)每種音符數(shù)量不超過(guò)兩個(gè)時(shí),曲子將無(wú)法演奏(即釋放失敗),但在十秒內(nèi)會(huì)迅速恢復(fù)琴意且無(wú)法獲得音符。

心法

驚神:這是一個(gè)被動(dòng)技能,可以提升神相的冰、火、風(fēng)三系傷害和內(nèi)功抵御,效果隨等級(jí)提升。

灰燼冰河:以自身為中心發(fā)動(dòng)的超大范圍傷害技能,造成極高傷害并回復(fù)兩個(gè)音符。

絕技2和絕技3尚未開放。

武器技能

琴音三疊:這是神相的遠(yuǎn)程輸出技能,可視作普通攻擊,具有長(zhǎng)攻擊距離、極短的技能冷卻時(shí)間、可觀的傷害,并能提供火音符。此技能還能回復(fù)琴意,是必備技能之一。

平沙落雁:此技能擁有高傷害并附帶重創(chuàng)效果(減療35%),具備短暫吟唱時(shí)間和較低的琴意消耗的優(yōu)勢(shì)。

百鳥朝鳳:該技能具有范圍性傷害,冷卻時(shí)間極短,并且在扇形區(qū)域內(nèi)有穿透效果。非常適合處理群怪和團(tuán)戰(zhàn),效率極高。

旋風(fēng)燕舞:這是神相的兩個(gè)聚怪技能之一,也是少數(shù)不消耗琴意的技能。

高山流水:此技能在極大范圍內(nèi)提供強(qiáng)力控制和高傷害,同時(shí)具有定身效果。缺點(diǎn)是消耗琴意較多且冷卻時(shí)間較長(zhǎng),是PVP中必備的技能。

急曲:多段式高傷害技能,附帶位移和重創(chuàng)效果(減療35%),但琴意消耗較大,需要精確計(jì)算琴意,以免影響技能釋放和秒傷。

羽碎:該技能可以在目標(biāo)間彈射,每提升五級(jí)可增加一次彈射,冷卻時(shí)間極短。面對(duì)多個(gè)目標(biāo)時(shí),能夠提供穩(wěn)定且可觀的傷害,適合在PVP群戰(zhàn)中使用。

鳳舞傾城:這是一個(gè)防御突進(jìn)的技能,可作為PVP的后手技能,在PVE中作用不大。

職業(yè)技能

凌波微步:神相唯一的大范圍位移技能,提供解控和風(fēng)音符功能,被譽(yù)為各界法師的標(biāo)配。集解控、位移和帥氣于一體,是必備技能。

御風(fēng):這是神相輸出體系的核心技能,具備多種變式組合。在PVE和PVP中,爆發(fā)力主要依賴于它,是必備技能之一。

唐宋之舞:這是少有的無(wú)需消耗的技能,具備減傷、減控、位移、擊飛和多段傷害的特性。雖然在PVE中表現(xiàn)平平,但在PVP中卻非常出色。缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間長(zhǎng),位移速度慢。

飛羽空蟬:由于可以獲取雙音符并一次性使用,具備雙倍收益。這一技能進(jìn)攻和防守皆可,且能在不同距離下應(yīng)用,是適合各種場(chǎng)合的通用技能。

關(guān)山月:在目標(biāo)位置制造一個(gè)風(fēng)墻,但傷害和控制效果都不明顯。消耗大量琴意且冷卻時(shí)間長(zhǎng),因此不推薦使用。

云山萬(wàn)重:釋放過(guò)程獨(dú)特,需要用鼠標(biāo)“畫”出冰墻的路徑,帶有一定的控制效果。可以與御風(fēng)結(jié)合形成范圍強(qiáng)控,在PVP中是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

鴻衣羽裳:在小范圍內(nèi)形成增強(qiáng)區(qū)域,使區(qū)域內(nèi)的友軍移速和內(nèi)功攻擊提高20%。有效增強(qiáng)自身爆發(fā)力,同時(shí)為隊(duì)友提供顯著的增益。

斗轉(zhuǎn)星移:這是PVP中的保命神技,能夠向后位移并隱身,解除所有負(fù)面效果,還能召喚幻影假身。在被近戰(zhàn)職業(yè)逼近時(shí)使用此技能,可以誘導(dǎo)對(duì)方使用控制和輸出技能,同時(shí)自身可以重新調(diào)整距離,是PVP的必備技能。

廣陵散:為全隊(duì)提供增益的群體buff技能,也是少數(shù)能夠回復(fù)琴意的技能之一。

寒冰護(hù)體:零消耗的保命技能,被稱為冰箱或金身。主動(dòng)解除技能后可對(duì)周圍造成傷害和定身,是任何場(chǎng)合都適用的通用技能,必備技能。

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金特里

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游戲特色

這個(gè)術(shù)強(qiáng)就強(qiáng)在查克拉足夠便可以強(qiáng)行控制對(duì)手,壞就壞在自己也會(huì)被控制,所以是配合隊(duì)友的神技,剛才對(duì)方人多他便只能糾纏,現(xiàn)在自己人多,那就沒什么好說(shuō)的了。

眼看施展奇怪術(shù)的林克越跑越近,被影子模仿術(shù)捕捉到的中年忍者瘋狂提煉查克拉試圖掙脫束縛,地面的影子在不斷的顫抖。

奈良鹽水的汗珠也在額頭不斷滑落,兩人都已經(jīng)戰(zhàn)斗了一會(huì),由于對(duì)方擔(dān)心隔壁砂隱村忍者支援,所以戰(zhàn)斗過(guò)程十分激烈,忍術(shù)也釋放了不少。

影子模仿術(shù)如此神奇,在釋放時(shí)的消耗是不低的,一旦對(duì)手不斷提煉查克拉反抗,自身查克拉跟不上的話,術(shù)就有可能會(huì)被掙脫開來(lái)。

所幸,他們的查克拉量和身體素質(zhì)都不是變態(tài)的級(jí)別,他的查克拉不多,對(duì)方的查克拉應(yīng)該也沒多少了。中年忍者露出孤注一擲的表情,黑色的花紋從脖頸迅速蔓延開來(lái),原本枯竭的體力與查克拉迅速增長(zhǎng),幾乎是下一秒便掙脫了地面影子的束縛,轉(zhuǎn)身便想要逃離。

【這是?!】林克注意到這個(gè)細(xì)節(jié),腦袋里像有一道閃電劈過(guò),情緒翻涌?!班?!”又是一道影縫術(shù)控制的尖刺短暫的攔住中年忍者的道路。

“咯~”他已然進(jìn)入到林克的十米之內(nèi)。血液中的鐵質(zhì)被剝離,原本行動(dòng)敏捷、剛剛躲過(guò)影縫術(shù)的中年忍者一個(gè)踉蹌險(xiǎn)些摔倒,可隨著皮膚上咒印的蔓延,他竟然硬生生頂著極度缺氧的身體再次行動(dòng)起來(lái),試圖殺死近在咫尺的林克,然后逃離。

“噗滋!”長(zhǎng)針刺破他渾身的血肉、皮膚,直接讓他僵在原地?zé)o法動(dòng)彈??杉幢闶沁@樣,他竟然還沒有死亡,甚至肌肉中的長(zhǎng)針都被擠壓彎曲、斷裂,僅僅是一個(gè)僵直,他就要再次行動(dòng)起來(lái)。

“嗖!”奈良鹽水便用一發(fā)影縫術(shù)切掉了中年忍者的腦袋。“咚~咚~咚~”面帶痛苦的頭顱落在地上,翻滾幾圈后停下來(lái)。

“呼~呼~呼~”林克半跪在地面大口大口的喘息著,手掌顫抖著摸出一顆兵糧丸塞進(jìn)嘴里。使用替身的能力需要消耗體力,強(qiáng)行剝離一個(gè)上忍體內(nèi)的鐵質(zhì)形成實(shí)體攻擊,消耗太大了。

游戲亮點(diǎn)

稍微活動(dòng)了一下脖子的奈德略顯遺憾的看了一眼自己僅剩的右臂道:“真是超出想象的力量。所以,看來(lái)我還沒輸?。 ?/p>

放下了右手的奈德微微歪頭看向了身前的莫恩。“你說(shuō)是嗎?老朋友?”莫恩則是笑道:“你已經(jīng)輸了,奈德。我沒有說(shuō)錯(cuò)。”

戰(zhàn)神奈德不是一個(gè)喜歡笑的人,因?yàn)樗ㄒ坏挠H人都沒辦法理解他。但即使是這樣的他,也還是在莫恩的言語(yǔ)面前大聲的笑了起來(lái)、

那笑聲幾乎將卡魯·賈德震死?!霸踉谏习?,你難道覺得你自己可以打贏現(xiàn)在的我嗎?”說(shuō)完,他猛然看向了莫恩道:

游戲玩法

武士只是跟隨著貴族,很少擁有個(gè)人意識(shí),也沒有統(tǒng)治權(quán),所以也很容易分化。至于數(shù)量更多的平民.他們什么都不知道。

你總不能指望著一個(gè)在苛政之下連飯都吃不飽的人去守護(hù)自己的家園而且他們連家園都沒有,就是個(gè)臭交稅的附屬品。

卡文嚴(yán)重,今天向讀者老爺們請(qǐng)假一天卡文嚴(yán)重,今天向讀者老爺們請(qǐng)假一天爭(zhēng)取明天中午更新,今天早睡一天,老實(shí)說(shuō)這幾天很疲倦,尤其是心靈上的,就是躺在那啥也不想干,說(shuō)不上來(lái)的乏力,所以更新也提不上來(lái)。

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