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對于我這樣的新手來說,通常的想法是先完成通關,然后再追求高分數。
今天剛完成一個故事模式的周目,我想分享一些不成熟的看法,歡迎高手指正。
(由于使用的是老舊手機,排版可能有些混亂,請多包涵…)
1,機槍和導彈絕對是性價比最高的武器。建議盡早升級機槍,特別是在自己設計路線的關卡中(比如最后一關),用機槍封住路徑,然后可以用加農炮封鎖邊角,每個小區(qū)域放一個激光器,接著就可以升級機槍了。我就是這樣輕松通過最后一關的。
2,不過我個人不建議把導彈升到三級,除非實在沒有地方放東西…兩個二級的效果比一個三級的好,且價格便宜很多。
3,關于頂帖中的成就說明,那個樓主沒有解釋清楚的第12項,似乎是指:通關時,最后一個核與出口的距離在10秒以內。換句話說,就是險些失敗,但幸運地過關…我還沒試過,嗯。
4,不要隨意使用減速。我之前就是因為亂用減速,有些關卡打得非常辛苦。到了最后一關一個減速都沒用,也順利通過了。因為怪物出現是按時間計算的!如果沒有有效的群體傷害手段,減速可能會導致怪物堆積在一起,難以擊敗。
所以,火焰噴射、震蕩波和迫擊炮這三種武器與減速搭配,效果會更好。但它們都不便宜…所以不要過多使用。
5,路線設計需要重點談一下兒,之前在帖子里沒見人提過。
游戲設計的機制是這樣的:如果怪物搶到了電,它會往回走。如果在路上被消滅,它帶的電會飄回去。如果這時有一個移動速度比電返回速度快的怪物追上電,它就會帶著電走,并轉身返回。這可以說是縮短了它的路徑。
這里需要注意一個問題:有些大怪可以攜帶2-3個電,但它們一旦看到一個電,就會立刻抓住并逃跑,不再繼續(xù)前進。從這個角度來看,入口到核心的防御比核心到出口的防御更為重要。而在入口和出口相同的關卡(單線路),核心附近的防守比遠處更加關鍵。
因此,高手的帖子提到,20關需要從核心開始布置防線,我的理解就是這個道理。
軌道炮的恢復速度似乎取決于現有電的數量,所以遇到難以擊敗的怪物時,提前使用比延后使用更安全,盡管過早使用可能會損失收益。因此,比較好的策略是,讀取存檔……等那些難以擊敗的怪物接近核心時,再釋放一個……
另外,炮的傷害范圍僅限于同一高度,不能穿透上下層,這個設計實在不合理……沒玩過《戰(zhàn)神》嗎……
電塔升級的意義不在于增加傷害,而在于能夠攻擊更多的敵人……所以,至少升到二級吧。
有一個關卡有兩個核心和兩條路徑出兵,我開始一直無法通關。后來突然意識到,其實只需要守住一個核心……不追求無傷的玩家可以嘗試這種方法……
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