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許多新手玩游戲時(shí)可能會(huì)感到困惑,為什么自己的命中率如此之低?即使是瞄準(zhǔn)靜止的目標(biāo)也會(huì)出現(xiàn)未命中的情況。接下來,小編將和大家一起探討《坦克世界》的炮彈命中機(jī)制,并對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行專業(yè)的解答。
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精度:
精度指的是炮彈的分散程度,每門炮在游戲中都會(huì)有明確的說明。
散布:
在沒有安裝插件的情況下,炮彈在彈著點(diǎn)范圍內(nèi)并不是均勻分布的。
半徑為瞄準(zhǔn)圈半徑一半的區(qū)域,包含了大多數(shù)炮彈的落點(diǎn),這也被俗稱為真實(shí)的落彈圈。
半徑為真實(shí)落彈圈一半的區(qū)域,會(huì)有三分之二的炮彈落在其中。
這意味著,大部分炮彈會(huì)集中在瞄準(zhǔn)圈的中心,而不是均勻地分布。
低級(jí)炮和短管炮在遠(yuǎn)距離時(shí)散布會(huì)變得非常差,而高級(jí)的長(zhǎng)管炮則沒有這個(gè)問題。
Q: 為什么我總是無法命中靜止的目標(biāo)?KDW在針對(duì)我!
A: 哈哈,非洲提督您好,建議更換一款更好的洗面奶。
火控:
火控與三個(gè)因素有關(guān)——縮圈的速度、車體移動(dòng)時(shí)的擴(kuò)圈以及炮塔/炮管移動(dòng)時(shí)的擴(kuò)圈。
游戲中的標(biāo)注瞄準(zhǔn)時(shí)間指的是從開炮后到縮圈最小時(shí)所需的時(shí)間,單憑這個(gè)來評(píng)估一輛車的火控是不夠準(zhǔn)確的。
這三方面的細(xì)節(jié)可以在TankInspector中找到,這里就不再詳細(xì)解釋了。
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