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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:41:47

全新篇章開啟,《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》玩家評(píng)測(cè)

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在2010年6月底,全球的BI粉絲們?cè)俅斡瓉?lái)了一個(gè)充滿喜悅的時(shí)刻。ArmA2的擴(kuò)展包《箭頭行動(dòng)》(Operation Arrowhead,簡(jiǎn)稱A2OA)走進(jìn)了我們的生活。

與ArmA時(shí)代的擴(kuò)展包《Queen's Gambit》(資料女王的開場(chǎng)白)不同的是,這次的A2OA是一個(gè)獨(dú)立的版本,可以單獨(dú)運(yùn)行,不需要ArmA2原版程序的支持。不過(guò),如果你已經(jīng)安裝了ArmA2原版游戲,它可以與原版游戲整合,幾乎可以被視為武裝突襲系列的一個(gè)獨(dú)立成員。

在幾年內(nèi)沒(méi)有新一代游戲出現(xiàn)的情況下,甚至波希米亞工作室將重心轉(zhuǎn)向電影特效和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要為軍事機(jī)構(gòu)服務(wù),不再繼續(xù)開發(fā)民用版ArmA3的背景下,A2OA的問(wèn)世顯得尤為具有劃時(shí)代的意義。

由于Codemaster推出的偽“閃點(diǎn)行動(dòng)2”的"幫助",波希米亞工作室成功地?cái)[脫了“閃點(diǎn)行動(dòng)”這一品牌所帶來(lái)的榮耀與桎梏,確立了“武裝突襲”品牌的輝煌。這才是真正的軍事模擬游戲!

游戲特點(diǎn)的直觀介紹

一個(gè)沒(méi)有邊界限制、容易迷失方向的巨大地面戰(zhàn)場(chǎng);包括美國(guó)、俄羅斯、英國(guó)、德國(guó)、捷克、中國(guó),以及類似格魯吉亞、塔利班、巴基斯坦等國(guó)的陸軍、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、特種部隊(duì)、坦克裝甲部隊(duì)、履帶式和輪式運(yùn)兵車、工程車、后勤裝備、武裝及運(yùn)輸直升機(jī)、固定翼飛機(jī)、無(wú)人攻擊機(jī)、登陸艦、巡邏艇、沖鋒舟等幾乎所有你能想象的國(guó)家和類型的武器裝備,均可能通過(guò)充滿活力和創(chuàng)意的武裝突襲開發(fā)社區(qū)呈現(xiàn)出來(lái)。當(dāng)然,別忘了,在武裝突襲的世界中,平民始終是不可忽視的一部分。從OFP簡(jiǎn)單的平民系統(tǒng),到ArmA的海島國(guó)民,再到ArmA2豐富的城鄉(xiāng)居民甚至妓女,直至如今A2OA中多樣化逼真的面孔和豐富的阿拉伯習(xí)俗語(yǔ)言,生動(dòng)的平民和動(dòng)物讓戰(zhàn)場(chǎng)更加貼近現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,使得更豐富復(fù)雜的體驗(yàn)成為可能。

像系列中的其他游戲一樣,《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》的官方任務(wù)和戰(zhàn)役無(wú)法完全展現(xiàn)游戲的潛力和意義,只有通過(guò)適合這種獨(dú)特游戲模式的玩家的創(chuàng)意,才能讓這款游戲保持新鮮和不斷帶來(lái)驚喜。

體驗(yàn)感受

對(duì)于熟悉武裝突襲系列的玩家無(wú)需多言,但對(duì)于那些被畫面吸引的新手們,請(qǐng)務(wù)必不要將《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》當(dāng)作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》來(lái)玩。否則,通常你會(huì)有以下感慨:

1:很卡,優(yōu)化很差 - 關(guān)于游戲的配置要求和引擎技術(shù)

如果使用雙核低端處理器和顯卡規(guī)格低于9800GT或4850,運(yùn)行A2OA將非常困難,難以達(dá)到戰(zhàn)地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎與常規(guī)游戲引擎如虛幻3不同,RV3引擎在運(yùn)行時(shí)需要處理大量數(shù)據(jù)。舉例來(lái)說(shuō),僅僅計(jì)算一顆子彈就要考慮重力、空氣摩擦力、風(fēng)偏、初速度、動(dòng)能衰減、跳彈反彈等因素。在RV3引擎中,你射出的子彈是真實(shí)的模型,擁有重量、溫度(熱量)以及是否含有曳光劑等屬性。此外,數(shù)百平方公里的范圍內(nèi)有上億個(gè)物件通過(guò)地形數(shù)據(jù)一次性載入,主要的實(shí)體模型包括超過(guò)10層各種LOD,單個(gè)物體的面數(shù)可達(dá)2萬(wàn),并包含多套2028*2048大小的顏色、高光、環(huán)境、反射和法線貼圖。對(duì)于顯存僅有512MB的顯卡來(lái)說(shuō),這顯得捉襟見肘。不過(guò)需要承認(rèn)的是,游戲的優(yōu)化并不夠好,其實(shí)對(duì)于普通玩家,很多數(shù)據(jù)并不需要如此精確地計(jì)算。

當(dāng)然,如果完全優(yōu)化掉這些特性,游戲就會(huì)失去其模型計(jì)算數(shù)據(jù)全面的特點(diǎn)。因此,我個(gè)人寧愿升級(jí)硬件,也不希望對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。

2:真無(wú)聊,跑了半天卻沒(méi)碰到一個(gè)人,看到人時(shí)就被擊斃了,難以忍受。——關(guān)于更貼近現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗節(jié)奏與戰(zhàn)場(chǎng)

戰(zhàn)場(chǎng)非常廣闊,在有交通工具時(shí)最好選擇代步工具,沒(méi)有的話,行軍作戰(zhàn)都是過(guò)程,實(shí)際上通常行軍占據(jù)的時(shí)間比重要超過(guò)九成,游戲已經(jīng)大大削弱了這些乏味的過(guò)程。

為了不迷路,需要學(xué)會(huì)使用指北針、太陽(yáng)、手表或星圖來(lái)辨別方向,這些技巧在現(xiàn)實(shí)世界中也是適用的。沒(méi)有經(jīng)過(guò)訓(xùn)練或自我學(xué)習(xí)就上戰(zhàn)場(chǎng)并感覺(jué)良好是不現(xiàn)實(shí)的。這不是真人CS。如果不了解戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)又不愿意花時(shí)間進(jìn)行偵查和情報(bào)搜集,直接突入敵占區(qū),敵人可不是靶子。

此外,電腦AI的射擊技術(shù)與玩家相當(dāng)。被一顆7.62mm子彈擊中就足以致命或讓你失去行動(dòng)能力,甚至一顆跳彈也能讓你殘疾。被25mm炮擊中更是難以想象。合理設(shè)計(jì)的任務(wù)不會(huì)讓你輕易發(fā)現(xiàn)敵人,因?yàn)槟且惨馕吨阌斜┞兜娘L(fēng)險(xiǎn)。在不對(duì)等裝備的對(duì)抗中,比如武裝直升機(jī)對(duì)抗塔利班步兵,你可能找回類似COD的壓倒性優(yōu)勢(shì)。

你無(wú)法打敗AI的原因在于你比AI“聰明勇敢”得多,珍惜自己和友軍的生命會(huì)讓你體驗(yàn)到其他游戲無(wú)法提供的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)感受。

槍法的好壞和動(dòng)作反應(yīng)的快慢不會(huì)大幅影響你的成績(jī),學(xué)會(huì)如何在戰(zhàn)場(chǎng)上生存才能讓你笑到最后。

如果想要暢快的視聽享受,我仍然會(huì)選擇COD系列,但如果我去火星出差五年只能帶一款游戲,那就是武裝突襲2箭頭行動(dòng)。

如果你不習(xí)慣或無(wú)法適應(yīng)這種相對(duì)嚴(yán)肅的戰(zhàn)場(chǎng),這款游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)可能并不是一款好游戲,至少不適合你,所以罵它垃圾并憤怒刪除也可以理解。我欣賞那些直接表達(dá)自己看法的玩家,呵呵。

3:電腦顯得笨拙,動(dòng)作遲緩而不自然,怎么會(huì)有這么多Bug?- 關(guān)于電腦AI、角色動(dòng)作和游戲BUG的問(wèn)題

動(dòng)作還算不錯(cuò),都是通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉實(shí)現(xiàn)的。游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有中歐最大的陀螺儀慣性運(yùn)動(dòng)捕捉工作室。對(duì)于動(dòng)作速率,每個(gè)人的看法可能不同,但我認(rèn)為還是比較合適的。電腦AI經(jīng)常出現(xiàn)卡頓或異常行為,是因?yàn)槲溲b突襲系列采用的是FSM開放式人工智能腳本,其行為準(zhǔn)則是全球開放式定制的,不像其他游戲是基于關(guān)卡的局部精準(zhǔn)控制,因此顯得有些笨拙,只能說(shuō)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面偷懶了。不過(guò),這也有一個(gè)好處,那就是玩家可以輕松地實(shí)現(xiàn)自己的任務(wù)設(shè)想。至于Bug問(wèn)題,已經(jīng)是個(gè)長(zhǎng)期問(wèn)題了,尤其是在單機(jī)任務(wù)的觸發(fā)條件上,總是無(wú)法徹底解決。

4:這就是武裝突襲嗎?感覺(jué)一般般嘛~ - 關(guān)于與其他游戲的對(duì)比討論

這是一個(gè)客觀的評(píng)價(jià)。真實(shí)并不一定代表有趣,有趣并不總能贏得所有人的喜愛(ài)。

所謂的真實(shí)只是一種相對(duì)的說(shuō)法。若將其視作一款游戲,其需要改進(jìn)的地方還有很多。但如果被看作實(shí)現(xiàn)軍事體驗(yàn)的工具,那么需要投入大量的時(shí)間和精力進(jìn)行自我學(xué)習(xí)和進(jìn)步。

因此,僅僅下載一個(gè)安裝文件,玩了幾局就產(chǎn)生優(yōu)越感是沒(méi)有必要的。

這是一款值得體驗(yàn)的好游戲,但可能只有一小部分有心去體驗(yàn)的玩家會(huì)被它吸引。至少對(duì)我而言,這是我最喜歡的游戲之一,一款能給人帶來(lái)充實(shí)感的游戲。我目前的生活在一定程度上依賴于這系列游戲帶來(lái)的改變,也在觀念上有所提升。

預(yù)計(jì)在7月10日左右,中央電視臺(tái)7套的軍事科技節(jié)目將會(huì)介紹武裝突襲系列。我參與了節(jié)目的錄制,提前預(yù)告一下,有興趣的朋友可以關(guān)注一下新內(nèi)容。

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陳裕德

陳裕德

大小:32mb更新:2025-03-01 05:41:47

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

陳實(shí)還禮,誠(chéng)摯萬(wàn)分道:“若非三位搭救,我只怕也要被此刀控制,變成魔刀傀儡?!薄按说恫⒎悄У叮窍杉宜弥?,只是殺氣太重,等閑人物難以控制此刀?!?/p>

夏公謹(jǐn)笑道,“那仙人已死,被封為神靈,此刀便留在凡間。原本供奉在華夏神洲都江堰玉壘山二王廟,鎮(zhèn)壓在二郎神像的腳下。到大明朝時(shí)已銹跡斑斑。后來(lái)發(fā)現(xiàn)西牛新洲,因?yàn)榇说匦八疃?,此刀被人盜走,帶到西牛新洲。西牛新洲本就邪祟四起,此刀飲了血,便展現(xiàn)出不凡,無(wú)論任何邪祟,只需一刀,立刻喪命?!?/p>

楊應(yīng)補(bǔ)充道:“此寶展露鋒芒,曾經(jīng)飲過(guò)不少魔、災(zāi)的血,雖然無(wú)人懂得祭煉之法但威力實(shí)在太強(qiáng),只要被砍破皮,便會(huì)化作血水,被此刀吸收。此刀數(shù)次易主,主人都死在此刀的威力之下,從未有人能真正掌握此刀。真王平定天下后,忌憚此刀的威力,便將之收繳不用。只有災(zāi)變厄變時(shí),才會(huì)用到它。”

“那么,陳狀元又是如何會(huì)祭煉此刀的法門?”嚴(yán)維中上前,詢問(wèn)道。陳實(shí)不動(dòng)聲色,道:“僥幸學(xué)過(guò)?!眹?yán)維中緊緊盯著他的面龐,似乎要查看他是否撒謊,追問(wèn)道:“從何處學(xué)的?”

陳實(shí)面色不變:“棲霞觀女仙所教?!薄澳闳鲋e!”嚴(yán)維中聲音變得嚴(yán)厲,踏前一步,喝道:“你將祭刀之法,交給朝廷……”

夏公謹(jǐn)走來(lái),隔在兩人之間,笑道:“不交也沒(méi)什么。交給朝廷,誰(shuí)來(lái)煉此法?無(wú)論誰(shuí)煉,只怕都會(huì)被這柄仙刀控制?!?/p>

嚴(yán)維中沉默片刻,道:“掌握在我們手中,總好過(guò)掌握在外人手中。別人修持此法,定會(huì)為禍西牛新洲?!睆堼埡邅?lái),搖頭道:“嚴(yán)兄不要總想著我們掌控所有好東西。我們自身尚且難保,倘若再修煉祭刀之法,還要克制魔性侵蝕,只會(huì)敗亡得更快。留此有用之身,對(duì)付絕望坡,不是更好?化血神刀,不是那么好控制的?!?/p>

他轉(zhuǎn)過(guò)身,直面陳實(shí),道:“你適才修煉的祭刀之法叫做什么?”陳實(shí)如實(shí)相告:“血湖真經(jīng)。”張龍湖思量片刻,道:“這門功法若是修煉到絕頂層次,會(huì)形成一片血海地獄,囚禁死于刀下之人的魂魄元神。死的人越多,魔性越重,你愈發(fā)難以掌控化血神刀。因此被化血神刀控制,幾乎是必然。此等法門,不可再煉了。”

陳實(shí)稱是,但心中還是有一股欲望,迫切想要修煉血湖真經(jīng)。張龍湖等十三世家老祖宗轉(zhuǎn)過(guò)身,望向那片殘破世界,蔣家老祖宗蔣敬之道:“此方世界,定有隱秘。我們進(jìn)入其中,探尋一番?!?/p>

眾人紛紛點(diǎn)頭。張龍湖揮手兩尊千丈神祇飛來(lái),小心翼翼的抬著祭壇離去。陳實(shí)目送他們,卻見兩尊神祇遁入虛空,消失不見,不知將天羅化血神刀藏在何處。

游戲亮點(diǎn)

“不是都說(shuō)4G手機(jī)很貴嗎?王董就給我們加了200,還一副不好意思的樣子?”“沖了,鯤鵬902 4G手機(jī)啊,還有全球唯一的20瓦快充,沒(méi)理由不買?!?/p>

“就這價(jià)格,只比半年前的3G旗艦首發(fā)貴200,真心不多。必須買!”“棱鏡門爆發(fā)后,也就星逸手機(jī)靠得住。已下單,坐等騎手送機(jī)上門?!?/p>

“我一大早就來(lái)專賣店排隊(duì)了,前面還有五十三個(gè)人,瑪?shù)?!這些人晚上不睡覺(jué)嗎?”“我半夜就來(lái)排隊(duì)了,已經(jīng)拿到xphone 3 plus了,哈哈哈?!?/p>

“靠,你們果然不睡覺(jué),下次我也半夜排隊(duì),直接帶著帳篷來(lái)!”“6,好主意!”“已拿到xphone 3 plus,32G,大屏更爽!”

游戲玩法

這片尼伯龍根之內(nèi),零號(hào)高架橋之下被海水淹沒(méi)的區(qū)域,正如之前衛(wèi)宮等人猜測(cè)的那樣,靠近陸地的一側(cè)僅僅水深數(shù)十米。而另一側(cè)卻是真正的大海。

而至于深海之下所掩藏的……古時(shí)西方人常常想象海中有令人畏懼的恐怖怪物盤踞巡游。不論是北歐傳說(shuō)的克拉肯,還是希臘傳說(shuō)的海德拉、卡律布狄斯等等,都在無(wú)形中渲染此地是邪惡凝聚、陰暗無(wú)日的死亡深淵。

而東方則想象海底擁有巨大而超乎想象的宏偉壯麗寶殿,這是掌管海洋和降水的“龍王爺”的居所,而在這座由珊瑚珍珠和寶石裝飾的華麗水晶宮周遭,是埋藏于此的無(wú)盡寶藏和群居的諸多水族妖怪。

評(píng)測(cè)

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