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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 05:41:12

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

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《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時(shí)所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個(gè)固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個(gè)變量,如果難以理解,可以將其視為一個(gè)固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時(shí)有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時(shí),武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動(dòng))

這是指當(dāng)武器射擊時(shí),武器會在屏幕上左右上下晃動(dòng)。這個(gè)晃動(dòng)是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時(shí),武器也會回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動(dòng)會向右,同時(shí),無論如何,停止射擊時(shí)武器都會回到中心點(diǎn)。這個(gè)回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動(dòng))

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動(dòng)指的是當(dāng)武器射擊時(shí),視角會偏離原來的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會向上、下、左、右任何方向跳動(dòng)。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動(dòng)。玩家可以通過操控來控制這一跳動(dòng),也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個(gè)模塊在移動(dòng)模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動(dòng))

這只是游戲中武器動(dòng)畫的模擬,沒有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺得武器在跳動(dòng)而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時(shí),實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺跳動(dòng)讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個(gè)武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識,那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動(dòng),武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動(dòng)。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個(gè)數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時(shí),武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時(shí),程序的計(jì)時(shí)器會重新啟動(dòng),等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個(gè)數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時(shí)在四個(gè)方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時(shí)才會產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動(dòng),再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當(dāng)前的時(shí)間。

x_0——表示武器開始上跳時(shí)的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個(gè)方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會覺得仍有些不對勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過音效和動(dòng)畫來補(bǔ)充。射擊時(shí)那種直擊目標(biāo)的感覺是離不開音效和動(dòng)畫的。其他對我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時(shí)間就越長。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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楊文鈺

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游戲特色

他本想拒絕,可孟北的眼神卻微微泛著冷意。這讓他左右為難。最后還是咬咬牙,硬接了下來。他對著孟北鞠了一躬,嘴上裝作興奮道:“謝首席賞識?!?/p>

“汪煒定然不負(fù)所托,完成重任!”孟北點(diǎn)頭,“很好?!薄伴_始準(zhǔn)備吧!”“記住,需盡量安撫好民眾情緒?!?/p>

“不可讓他們太過暴亂。”說完,孟北背著手,緩步離開。孟北轉(zhuǎn)身的那一刻,汪煒的那張老臉,頓時(shí)皺成了苦瓜。

其身旁一人,待到孟北離開后,忍不住出聲調(diào)侃道:“怎么了,老汪?”“都升官了,還擺著一副臭臉?”汪煒看向那人,冷聲道:

“孫峻,你這老小子當(dāng)年也參與了姜蝶之事?!薄鞍壮揭莵砬逅?,你也逃不掉!”汪煒這話一出,孫峻頓時(shí)便笑不出來了。

其余幾個(gè)本在幸災(zāi)樂禍的高層,也都不約而同皺起了眉頭。白辰要是來清算……在場的幾人,又有誰能夠逃得掉呢?

半餉。孫峻負(fù)手走到巨大的落地窗前,嘆氣道:“當(dāng)年誰都沒想到,一個(gè)豆大點(diǎn)的孩子……”“短短十年就成為了能夠逼得聯(lián)邦走投無路,選擇和怪物聯(lián)手的通天存在?!?/p>

……事后。汪煒與張振邦分別代表騎士安全局和聯(lián)邦軍隊(duì)。向全聯(lián)邦宣布了和怪物達(dá)成全面合作。聲稱一切都是為了聯(lián)邦大局,為了人類生存延續(xù),薪火不滅。

并放出了關(guān)于未來的預(yù)言,且有從未來穿越回來的柳菁現(xiàn)身說法。以及放出了怪物精銳大軍,準(zhǔn)備進(jìn)駐聯(lián)邦,與聯(lián)邦一同抵御魔王的消息!

這不再是人類和怪物之間的戰(zhàn)斗。而是關(guān)乎世界,關(guān)乎這片天地之中所有生靈的戰(zhàn)斗。是生命的存亡之戰(zhàn)!所以聯(lián)邦號召民眾,暫時(shí)放下與怪物之間的仇恨隔閡。

游戲亮點(diǎn)

何柱國指揮的騎二軍,也從蒙城出發(fā)。從外圍襲擾敵人。防止日寇騎兵襲擾。差不多五個(gè)師的兵力向南突擊。戰(zhàn)火頓時(shí)爆燃。

滇軍60軍和羅奇95師,都是生力軍。他們迅速消滅外圍的日寇,沿著鐵路線,一路向南威壓。日寇十三師團(tuán)頓時(shí)感覺壓力滿滿。

“八嘎!”荻洲立兵眉頭緊皺。那個(gè)該死的張庸,仗著有榴彈炮保護(hù),居然死戰(zhàn)不退。如果是換了其他人,肯定是將榴彈炮炸毀了,然后突圍。這才是正常的做法。畢竟毀炮目的已經(jīng)達(dá)到。

偏偏張庸這個(gè)王八蛋,極其貪心,居然不舍得毀炮。居然還利用榴彈炮和日軍拼命。結(jié)果,日軍反而是被整不會了。連續(xù)進(jìn)攻都沒有湊效。自身還付出極其慘重的傷亡。

游戲玩法

這就是個(gè)威懾問題,大忍村出來的忍者強(qiáng)大,就注定會被其他人忌憚,稍微有點(diǎn)想動(dòng)手的動(dòng)作必然會引得其他人同仇敵愾。

和誰挑釁無關(guān),類似于仇富,或者說仇強(qiáng)?疑似手鞠的女忍者雙手抱胸站在不遠(yuǎn)處,饒有興趣的看著木葉村三個(gè)小鬼。

動(dòng)手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導(dǎo)致競標(biāo)的失敗、任務(wù)的失敗。不動(dòng)手,就會損傷木葉村的名聲和信譽(yù)?!咀鳛槟救~村中忍的小鬼,你又會怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。

評測

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