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特別是煉妖壺的再次登場,實在是太有趣了,讓我重新找回了玩《天之痕》時的感覺。每次出戰(zhàn)前,我都樂此不疲地進行煉妖,哈哈~~~~~~~
裝備鍛造系統(tǒng)參考了《暗黑破壞神》的裝備機制,附加屬性和裝備名稱是隨機生成的,這是國產(chǎn)單機游戲中的首次嘗試。
雖然畫面與《軒轅劍5》應該使用的是同一引擎,但分辨率有了很大提升,人物動作也不像《軒轅劍5》那樣僵硬。(每次想到《軒轅劍5》大猩猩戰(zhàn)勝后的動作,我都汗顏。。。。。)
盡管視角不像《軒轅劍5》那樣可以旋轉(zhuǎn),這對操作沒有影響,完全無礙。固定視角實際上增強了游戲體驗,制作團隊能夠?qū)⒆蠲赖囊暯浅尸F(xiàn)給玩家。
水墨風格的表現(xiàn)超出了預期,當我剛到滿是桃樹和小溪的地方時(也就是用耳環(huán)和小女孩交換情報的地方),被那種水墨意境的畫面震驚了,原來國產(chǎn)游戲的畫面也能達到這樣的水平。
應該說,這才是《軒轅劍》應有的水平,可以看出制作小組是非常用心的。劇情方面我不做評價,因為這是個感性的東西,每個人的感受都不一樣。從游戲的質(zhì)量和可玩性來看,我對它還是很滿意的。
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