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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:32:57

探索游戲中的傷害類型分析,[命令與征服3]傷害力數(shù)據(jù)大全

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

第一章:武器傷害類型概述

AA(防空傷害)= 對空目標(biāo)造成200%傷害,對坦克造成75%傷害,對輕型目標(biāo)造成100%傷害,對中型目標(biāo)和建筑物造成50%傷害,對步兵造成12.5%傷害。

AP(反裝甲傷害)= 對步兵造成50%傷害,對建筑物造成75%傷害,對其他目標(biāo)造成100%傷害。

AT(反坦克傷害)= 數(shù)據(jù)缺失(推測對坦克造成200%傷害?否則無法解釋某些單位的強(qiáng)大。這似乎是游戲中最強(qiáng)的傷害類型,全游戲僅有三個(gè)單位具備這種稀有特性。這三個(gè)單位分別是眩暈轟炸機(jī)、自爆兵和重甲機(jī)兵,都是坦克的克星。)

HE(高能傷害)= 對所有建筑物造成100%傷害,對步兵和輕型目標(biāo)造成75%傷害,對中型目標(biāo)造成50%傷害,對坦克造成25%傷害。

Bullets(普通子彈傷害):對步兵和空中目標(biāo)造成100%傷害,對輕型目標(biāo)造成75%傷害,對中型目標(biāo)造成50%傷害,對坦克造成25%傷害。

Anti-vehicle(反裝甲車輛傷害):對空中和輕型目標(biāo)造成100%傷害,對坦克造成75%傷害,對中型目標(biāo)和建筑物造成50%傷害,對步兵造成20%傷害。

Sniper(狙擊手傷害):對步兵造成100%傷害,對其他目標(biāo)僅造成1%傷害。(看起來是最差的傷害類型,只能影響步兵,并且沒有預(yù)期中的高傷害加成。)

Beam(光束傷害):對車輛造成100%傷害,對建筑物造成75%傷害,對步兵造成25%傷害。

AA Beam(防空光束傷害):對空中目標(biāo)造成100%傷害,對輕型和坦克目標(biāo)造成75%傷害,對中型目標(biāo)造成50%傷害,對建筑物和步兵造成25%傷害。

第二章:通用建筑耐久度

重工廠: 10,000

兵營: Nod 2,500,Scrin 3,000,GDI 3,000(所有武器攻擊時(shí)造成的傷害不變,任何攻擊都為100%)(GDI兵營最脆弱?)

電廠: 4,000

礦場: 10,000

機(jī)場: Nod/GDI 3,000,Scrin 7,500。(可以看出外星人的空軍實(shí)力)

高科技中心: GDI 8,000,Scrin/Nod 10,000。(專攻GDI的高科,讓你無計(jì)可施。。。)

步兵研發(fā)中心: 3,000

高級研發(fā)中心: 3,000

行動(dòng)中心: 5,000

主基地:20k

超武中心:Gdi 20k(不過受到AP攻擊時(shí),傷害僅為40%),scrin/nod 20k。

第三章:Nod單位

Avatar(人形機(jī)甲)

射程:350

速度:50

生命值:10000

護(hù)甲類型:坦克,但在遭受aa/反載具攻擊時(shí),傷害不會(huì)減少(這就很吃虧,而其他兩方在相同情況下只承受75%的傷害)

傷害值及類型:1000 光束

副武器:光束傷害值及類型:600 AP

射擊間隔時(shí)間為2.6秒(其他相同)。

每秒造成的傷害為385。

光束武器每秒造成的傷害為615。

火焰噴射器的傷害和類型:每秒傷害約為700 HE(比火焰坦克的原始火力強(qiáng)大得多??磥?,捕獲并消耗一個(gè)火焰坦克還是值得的)。

Scorpion(即蝎形坦克或蝎子)。

射程為275(在三個(gè)陣營的主力坦克中是最近的)。

速度為90(在三個(gè)種族中最快,其他同)。

血量為2400(升級除雷鏟后為3200)(在三個(gè)種族中是最低的)。

護(hù)甲類型為坦克。

傷害值和類型為300 AP(與GDI的同類相比是400AP,而外星人的為500光束)。

射擊頻率:每2.0秒一次

每秒造成傷害:150

激光炮傷害及其類別:500點(diǎn)光束傷害(相當(dāng)不錯(cuò)的升級)

激光炮的射擊頻率:每2.5秒一次

激光炮每秒造成的傷害:200

Raider(也稱為突擊者或四腳車)

射程距離:250

移動(dòng)速度:130

生命值:1500

護(hù)甲種類:中型

傷害數(shù)值和類型:3x25子彈(對空為3x50)(結(jié)合了斗牛和APC的特性,既能對步兵有效,也能對空中目標(biāo)造成傷害。然而,這兩種用途都不如同類產(chǎn)品出色。分心了。。。)

每秒造成的傷害:62.5(對空為125)

射擊頻率:1.2秒

激光炮傷害數(shù)值和類型:75子彈,對空為x2。

激光炮射擊頻率:0.8秒

激光炮每秒造成的傷害:93.5

Flametank(火焰坦克)

射程:100

移動(dòng)速度:75

生命值:3700

傷害數(shù)值和類型:每秒約400點(diǎn)傷害,類型為HE

光束炮(Beamcannon)

有效射程為500

生命值為3000

護(hù)甲類別:坦克,然而在遭受bullet/HE攻擊時(shí),傷害翻倍(懼怕步兵)

傷害數(shù)值和類型:每秒150He傷害*集群數(shù)量(炮群、炮群、炮群等)

戰(zhàn)斗摩托(Bike)

射程為250

速度為140(在三族中最快)

生命值為800(三族中最低)

護(hù)甲類型:輕型(可以把它想象成自行車)

傷害值及類型:300x2 AA(只有在目標(biāo)正前方時(shí)才會(huì)發(fā)射兩次)(比斗牛犬還高!自行車能打敗吉普車嗎?不,畢竟它們的護(hù)甲和血量不同。)

射擊間隔:3.4秒

每秒傷害值:172

隱形坦克

射程:275

速度:120

血量:1875(毫無疑問是最低的,畢竟是游擊戰(zhàn)的專家)

傷害值及類型:150x10 AA(AA類型比較吃虧,盡量避免與其他坦克直接對抗,拆除建筑也比較慢)

齊射時(shí)間:約3秒

齊射持續(xù)時(shí)間:6.1秒

齊射的每秒傷害為:500

長期每秒傷害值:245(有疑問)

Venom(毒液戰(zhàn)機(jī))

射程為200

移動(dòng)速度:185

生命值為1800(高于奧卡)

傷害數(shù)值及類型:35x4 反步兵(可以看作空中的APC)

射擊間隔:1秒

每秒造成的傷害:140

激光炮的傷害數(shù)值與類型:150*4(升級后變化顯著?。。?/p>

激光炮的射擊間隔:2.7秒

激光炮的每秒傷害數(shù)值:222(升級后可能會(huì)改為beam吧。。)

眩暈轟炸機(jī)(Vertigo bomber)

速度:165

傷害數(shù)值與類型:3000 AT(火鷹的是3000HE。罕見的AT屬性,非常適合攻擊MM)

影子小隊(duì)(Shadowteam)

射程:150

速度:80

生命值:300

隊(duì)伍的總生命值為1200。

傷害數(shù)值和類型為165,由兩名狙擊手提供(這應(yīng)該是最強(qiáng)的步兵單位)。

射擊間隔時(shí)間為0.8秒。

每秒造成的總傷害為1650(相比之下,GDI狙擊手的傷害不到一半)。

定時(shí)炸彈的傷害為2000(恰好能夠摧毀一個(gè)電廠,兩隊(duì)影子需要同時(shí)行動(dòng),務(wù)必要記住哦)。

狂熱者(也稱自爆兵)。

射擊距離為20。

移動(dòng)速度為70。

單位的生命值為150。

隊(duì)伍的總生命值為750。

傷害數(shù)值與種類:750 AT

總范圍傷害:3750(MM殺手??膳碌腁T傷害類型,比眩暈轟炸機(jī)還要兇猛?僅需800塊。。)

Black hand(黑手小隊(duì)、噴火器小隊(duì))

射程 80(這個(gè)射程非常短)

速度 40

生命值:300

小隊(duì)總體生命值:1800

每秒傷害:35 HE (每人)*6

Commando(突擊隊(duì))

射程 300

速度為60。

生命值為500。

(原文未列出傷害值,這里同樣缺失。)

Militant(可譯為武裝分子或步槍兵)

射程為170。

速度為40。

生命值為40(僅為GDI步槍兵的一半)。

整個(gè)小隊(duì)的總生命值為360。

傷害值及類型為2*3(與GDI步槍兵一致)。

射擊間隔為0.8秒(在升級為圣徒后減少為0.5秒)。

小隊(duì)每秒傷害為43(升級為圣徒后為65)(即使升級后也不理想)。

Missle Militant(導(dǎo)彈兵)

射程為250(不如GDI的導(dǎo)彈兵射程遠(yuǎn))。

單兵血量為100。

小隊(duì)的總血量為200。

傷害數(shù)值及類型為250 av。

射擊間隔為3.1(升級為圣徒后為2.1)。

小隊(duì)每秒總傷害為161(升級為圣徒后為242)(升級后完全勝過GDI導(dǎo)彈兵)。

Harvester(礦車)

血量為4750(最低的血量,毫不意外,因?yàn)樗请[形的,而且可以自我修復(fù))。

移動(dòng)速度:75

lasertower(激光炮塔、克載具炮塔)

控制中樞的生命值:3600 (建筑類型)

炮塔的生命值:1000 (建筑類型)

炮塔在被摧毀后自動(dòng)恢復(fù)的時(shí)間為:20秒

傷害值及類型:150*2*3,光束

射擊的間隔時(shí)間:5秒

每秒造成的傷害值:180

Obelisk of light(光明石碑)

生命值:7500 (建筑類型)

射程范圍:375

傷害數(shù)值:3000(光束類型?)

射擊頻率:3.8秒

每秒造成傷害:790(誰說單挑石碑一定不如音波炮?音波炮的傷害與目標(biāo)體型有關(guān),對小型目標(biāo)的傷害只有大約500)

不過,音波炮還具備群體攻擊的效果,而石碑則沒有。

SAM(防空塔)

控制中心生命值:7000

炮塔生命值:1000

傷害值及類型:125×3×3

射擊頻率:2.5秒

每秒傷害:450(還不錯(cuò),不過外星人的數(shù)值是577)

Shredder Turret:(撕裂者炮塔、反步兵炮塔)

總生命值: 3500

炮塔生命值: 1000

傷害及類型: 50*2*3=300

射擊間隔時(shí)間: 2.4

每秒傷害:125(在三個(gè)種族中是最低的)

Disruption Tower(隱形塔)

生命值: 3000

第四章:GDI單位

Mammoth(猛犸坦克)

速度為40(是陸地戰(zhàn)斗單位中最慢的。相比之下,三足的速度為60,人形機(jī)甲為50)

生命值為10000(這與人形機(jī)甲相同,但比沒有護(hù)罩的三足更高)

火炮的傷害值及類型為500ap

火炮的射擊間隔為2.5秒

火炮的每秒傷害為400

軌道炮的傷害值及類型為1000ap(經(jīng)過升級,傷害值加倍)

軌道炮的射擊間隔為3秒

軌道炮的每秒傷害為667(升級后與三足相近,但遠(yuǎn)超人形機(jī)甲)

火箭炮的傷害值及類型為400*4,主要是針對車輛的(一次攻擊能摧毀一架奧卡,但不足以擊毀一架毒液)

火箭炮發(fā)射的間隔時(shí)間為: 10 秒(時(shí)間過長了。。。)

火箭炮的每秒傷害為: 160(MM的防空能力可能被夸大了)

從數(shù)據(jù)來看,MM似乎并沒有那么強(qiáng)。然而,即便MM被摧毀,也無法被工程師占據(jù)?。?/p>

Predator(捕食者坦克)

生命值為 3400(在三族中是最長的。。。)

傷害數(shù)值及類型: 400 ap

主炮的每秒傷害: 174(相比之下,蝎子是150,而吞噬者是185beam?。?/p>

射擊的間隔時(shí)間: 2.3

軌道炮的傷害數(shù)值及類型: 580ap(相比之下,不如MM升級后的變化那么大)

軌道炮的每秒傷害: 252(蝎子為200,而吞噬者在蓄能后高達(dá)416?。。?/p>

雖然可以欺負(fù)蝎子,但它們本身價(jià)格低廉,且繁殖迅速。

Firehawk(火鷹戰(zhàn)機(jī))

射程為450

速度為190

生命值為2625

轟炸的傷害值和類型: 3000 HE(被認(rèn)為是游戲中最強(qiáng)的建筑摧毀專家之一!不要去挑戰(zhàn)坦克,因?yàn)镠E主要用于摧毀建筑物,對坦克的傷害只有四分之一。眩暈效果為3000AT。)

導(dǎo)彈的傷害值和類型: 1000 反車輛。(同樣是游戲中最強(qiáng)的空對空戰(zhàn)機(jī)之一!可以輕松擊落毒液和風(fēng)暴騎士,但生命值不及后者。)

APC(裝甲步兵車)

生命值為2800

裝甲類型: 坦克,受到子彈攻擊時(shí),傷害減少到75%,但受到HE攻擊時(shí),傷害加倍。(坦克裝甲類型,而不是中型或輕型裝甲車,難怪它那么耐打,但還是小心火焰坦克。)

傷害數(shù)值和種類:35x4 子彈(即地面移動(dòng)的毒液)

射擊間隔時(shí)間:0.8秒

每秒損傷值:175

Pitbull(斗牛犬吉普車)

速度為115

生命值:1500

裝甲類別:坦克裝甲(受到子彈或高爆攻擊時(shí),傷害加倍,但受到防空光束攻擊時(shí),傷害減少25%)(專為防空而設(shè),但在升級前對毒液存在弱點(diǎn)?)

傷害數(shù)值和種類:220x2 防空

射擊間隔時(shí)間:4.3秒

每秒損傷值:102

迫擊炮的傷害數(shù)值及類型為300 HE(嗯,升級后對拆除建筑還可以,但速度仍不及火焰坦克,不過價(jià)格便宜)。

迫擊炮的射擊間隔是3.7秒。

迫擊炮的射程為300米。

Orca(奧卡戰(zhàn)機(jī))

飛行速度為175。

生命值為1500(就像紙飛機(jī)一樣..)。

傷害數(shù)值及類型為500AT(不太適合炸建筑?)。

裝彈時(shí)間大約是5秒。

每秒造成的傷害為600。

Rifleman(步槍兵)

射程為170

移動(dòng)速度為45

生命值為75

小隊(duì)的總生命值為450

傷害類型和數(shù)值:2*3 子彈(請注意,這些是塑料子彈)

射擊間隔為0.6秒

小隊(duì)每秒總傷害輸出為60

導(dǎo)彈小隊(duì)(Missile squad)

生命值為100

射擊間隔為3.5秒

小隊(duì)的每秒傷害總值為143(而NOD在升級后為242!)

Zonetroopers(重甲機(jī)兵)

血量為240(升級后增加至300)

小隊(duì)的總血量為960(升級后為1200)

傷害數(shù)值及類型:210 AT(專門對付坦克的人員。可以用4至5個(gè)小隊(duì)迅速消滅主力坦克。)

射擊間隔為2.2秒

小隊(duì)的每秒總傷害為382

速度為50

Grenadier(擲彈兵)

射程為125

生命值為 350

小隊(duì)整體生命值:1400

傷害和類型:60 HE

射擊頻率:1.4 秒

小隊(duì)每秒的總傷害為 172(與黑手相似,但射程更遠(yuǎn),因此更具實(shí)用性)

狙擊手(Sniper)

射程為 375

小隊(duì)整體生命值:600

射擊頻率:1.3 秒

傷害和類型:500 狙擊(可以對步兵進(jìn)行單體擊殺,但消滅步兵小隊(duì)的速度不如影子小隊(duì)快。)

小隊(duì)的每秒傷害為770。

Juggernaught(神像)

生命值為5000(相當(dāng)于MM的一半)。

傷害數(shù)值與類型:1000x3 AP,濺射傷害會(huì)減少。

射擊間隔為5秒。

每秒傷害輸出為600(只有當(dāng)MM升級軌道炮后才為666)。

遠(yuǎn)程轟炸的傷害數(shù)值與類型:1000 HE(這個(gè)技能主要用于拆除建筑)。

傷害能力還算不錯(cuò),而且是群體傷害……只是生命值太低了……和狙擊手搭配使用吧。

生命值是6750。

速度為50(最慢的礦車!其他兩家都是75)。

射程: 300

傷害和類型: 10*3 子彈

每秒傷害: 23(是唯一能攻擊礦車的塔,不過傷害不算太高。)

守護(hù)者炮塔(Guardian Turret,專門對抗載具的炮塔)

生命值: 4000(屬于建筑型)

傷害和類型: 350 穿甲

每秒傷害: 140(使用效果不佳。)

軌道攻擊傷害: 500

軌道攻擊間隔: 1.25

軌道每秒傷害: 400

音波炮(Sonic emitter)

生命值:7000(屬于建筑類型)

傷害值和種類:1000/每次攻擊(攻擊頻率與目標(biāo)的體型有關(guān),體型越大越不利。例如,攻擊猛犸象為4/3,攻擊蝎子為3/2,攻擊化身為2。)

每秒傷害:263/每次攻擊

防空炮塔(AA battery)

生命值:7000

每秒傷害:約240(在三族中最弱,幾乎無用。對此深有體會(huì)。。)

警戒炮塔(Watchtower,反步兵炮塔)

生命值:2400

每秒傷害:約250

第五章:Scrin單位

Seeker(獵殺者)

移動(dòng)速度為90

生命值為2400

裝甲類別:坦克,但受到HE傷害時(shí)加倍。

傷害數(shù)值及類型:5x75 反載具

每秒造成傷害:156

Stormrider(風(fēng)暴騎士、御風(fēng)者)

攻擊射程為350

生命值為4000

傷害數(shù)值和類型:100x4 aa 光束。(對步兵的命中率約為 50%)

每秒造成傷害:167(升級版毒液。)

血量相當(dāng)可觀,超過地面主戰(zhàn)坦克。[大汗]

腐蝕者(Corrupter)

生命值:2500

三足機(jī)甲(Anihilator Tripod)

生命值:7500(護(hù)罩升級后增加2500)

傷害數(shù)值和類型:500x3 光束(但每次只能對一個(gè)目標(biāo)發(fā)射兩次)

射擊間隔時(shí)間:1.5秒

每秒造成傷害:667

裝甲類別:坦克

不使用保護(hù)裝置時(shí),生命值相對較低,雖然攻擊力強(qiáng),但死亡后容易被敵人占領(lǐng),因此不太適合進(jìn)攻。

突擊部隊(duì)(Shock Trooper)

生命值300(受到坦克攻擊時(shí),傷害減半)(反坦克專家)

震波傷害和類型:75,反載具

震波射擊間隔:1.1秒

小隊(duì)每秒總傷害:205

彈片傷害和類型:260,反載具(可對空目標(biāo))

彈片射擊間隔:2.4秒

小隊(duì)每秒彈片傷害總值:325

和GDI的重裝機(jī)甲起到類似的作用,但其傷害類型并非AT。

Planetary assault carrier(行星攻擊航母)

射程為400

速度為40(空中的MM)

生命值為10000

機(jī)載戰(zhàn)機(jī)的傷害值和類型:100ap(對空時(shí)減半)

機(jī)載戰(zhàn)機(jī)的射擊間隔:0.5秒,對地目標(biāo)每回合發(fā)射4次,對空目標(biāo)每回合發(fā)射1次

每秒的傷害輸出為800

不喜歡它的外觀,簡直就像是飛在空中的蜈蚣。

Gunwalker(殺手機(jī)甲、蜘蛛形態(tài))

傷害數(shù)值及類型:120x4 子彈(160x4 對空)

每秒傷害:200(比GDI的APC更優(yōu)秀,對空攻擊力更高)

Mastermind(智者、攝魂師)

生命值 1250(最強(qiáng)的特種部隊(duì))

Mothership(母艦)

移動(dòng)速度 15

生命值 30000(如同飛碟)

Devourer(吞噬者坦克)

移動(dòng)速度 55

生命值 3200

傷害值和類型:500 beam

射擊間隔為2.7秒

每秒傷害輸出:185(在三種族中最強(qiáng)!?。?/p>

蓄能傷害及類型:750(每發(fā)消耗能量相當(dāng)于10錢)

蓄能射擊間隔為1.9秒

蓄能每秒傷害:416(這個(gè)更強(qiáng)!!捕食者升級為軌道炮后僅為250。)

Devastator(毀滅者坦克,也稱腐化者)

生命值為6250

傷害輸出和類型:250乘以7 HE

射擊間隔為1.9秒

每秒傷害值(小型目標(biāo)): 132

每秒傷害值(中型目標(biāo)): 263

每秒傷害值(大型目標(biāo)): 395

每秒傷害值(大型建筑): 790

類似于火焰坦克,不過噴出的不是火焰。

蜂群(Buzzers)

血量75(受到步兵傷害減半,受到蜂群傷害僅約1%)(同類之間不能互打[哈哈])

傷害值和類型: 35 狙擊手

射擊間隔: 0.2(也就是每秒傷害值超過100?)

類似于近戰(zhàn)的狙擊手,但卻是最經(jīng)濟(jì)的單位,只要在貼身戰(zhàn)中不被秒殺即可。

Disintigrator(粉碎者)

射程距離為55

生命值為70

傷害數(shù)值及類型:67,光束

小隊(duì)每秒總傷害:335(又是一個(gè)近戰(zhàn)單位。。)

Photon cannon(光子炮,反載具炮塔)

傷害數(shù)值及類型:700,光束

每秒傷害為200(在三個(gè)種族中最強(qiáng)的同級反載具炮塔)

Storm column(風(fēng)暴柱)

傷害數(shù)值及類型:2000,穿甲

每秒傷害值為526(這個(gè)就。。)

風(fēng)暴射擊的間隔時(shí)間為0.8秒

風(fēng)暴的攻擊范圍為200

風(fēng)暴每秒造成的傷害為312

風(fēng)暴的傷害值及類型為250 ap

Plasma missle battery(等離子導(dǎo)彈炮塔、防空炮塔)

傷害值和類型為750

每秒傷害為577(在三族中最強(qiáng)?。OD為450,而GDI僅為象征性的240。外星人的空軍實(shí)力當(dāng)然不容小覷,否則怎么能飛到地球的??[挖哈哈哈])

Buzzer hive(蜂巢炮塔)

生命值為1600

能夠自動(dòng)生成三支蜂群小隊(duì),對周圍的敵人進(jìn)行攻擊(這個(gè)也可以稱為炮塔吧?嗯,是一種近戰(zhàn)風(fēng)格的炮塔。。)。

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卡薩雷那小眼睛一下就瞪的像是P眼一樣。……1991年12月25日19時(shí)30分。這一晚…天空很黯然。那沸騰的風(fēng)在呼嘯著,那掙扎的光明永遠(yuǎn)在掙扎…最后,在云朵中消亡。

那在克宮里。一個(gè)憔悴的老頭帶著眼鏡坐在桌子后,身后的蘇聯(lián)國旗,緩緩的垂著腦袋。他拿著演講稿,嘴唇在哆嗦…

“親愛的同胞們:鑒于獨(dú)立國家聯(lián)合體成立后的情況,我終止自己以蘇聯(lián)總統(tǒng)身份進(jìn)行的活動(dòng)。我作出這個(gè)決定,是出于原則性的考慮的?!?/p>

“……”電視機(jī)前,無數(shù)的蘇聯(lián)年輕人歡呼,他們迎來自由,迎來了民主。在電視機(jī)前,無數(shù)的蘇聯(lián)老年人淚流滿面,坐在輪椅上的老兵摸著那軍功章,泣不成聲。

當(dāng)黑夜中,那最后堅(jiān)強(qiáng)的國旗被人拉下來時(shí),所有人都知道,這個(gè)不可一世的霸主。終于倒下了!一個(gè)由勞動(dòng)人民創(chuàng)造的國家,沒有資本家、沒有貴族、創(chuàng)立于落后的沙俄、一出生就抵抗住了歐洲各國的圍攻。

在封鎖中發(fā)展,靠著一個(gè)個(gè)計(jì)劃,實(shí)行了工業(yè)化,用了二十年的時(shí)間,變成了歐洲第一大工業(yè)國。二戰(zhàn)時(shí)…蘇聯(lián)打垮了不可一世的德國人,紅旗在柏林國會(huì)大廈上飄揚(yáng),解放了半個(gè)歐洲人民。

蘇聯(lián)的存在,證明了一件事,勞動(dòng)人民從不低賤。從1947年~1991年,人類最偉大的半個(gè)世紀(jì)。都為了證明誰是最偉大的社會(huì)制度。

為了抵抗蘇聯(lián),歐洲做出了巨大的讓步,讓工廠不再剝削工人,讓資本家提高工資。你以為是資本注意的良善嗎?

不,是他們曾經(jīng)來過。親愛的達(dá)瓦里氏…我們…累了。再見,當(dāng)人類群星閃耀的時(shí)候,我們一定會(huì)再次相見。祝你安好。

墨西哥.國家宮里。辦公室里安靜的可怕。維克托看著電視里的一幕,唏噓不已。他的眼神中透露出的感情,也有些令人心碎。

游戲亮點(diǎn)

“猶記得上一次會(huì)議,到現(xiàn)在中間已經(jīng)隔了四個(gè)月,放在和平時(shí)期也就是一轉(zhuǎn)眼的時(shí)間,但是,在戰(zhàn)爭時(shí)期,卻可以改變很多情況。”

“而我想這四個(gè)月,也給大家再次加深了一個(gè)印象,那就是戰(zhàn)爭如果繼續(xù)下去的話,戰(zhàn)場也很難再有新的變化,而各國之間的相互對峙,除了制造更多的殺戮,同時(shí)激化了諸位所在國家的社會(huì)矛盾?!?/p>

“所以,戰(zhàn)爭再繼續(xù)下去,已經(jīng)完全沒有必要,這只會(huì)給工黨,或者你們國家的其他野心家創(chuàng)造機(jī)會(huì)。”“我就簡單來說說,目前大家所面臨的困境,歐洲戰(zhàn)爭已經(jīng)陷入了僵持狀態(tài),這場戰(zhàn)爭如果不主動(dòng)收手,那他至少還要持續(xù)兩年以上,而我想兩年以上,很多國家都等不了那么久。”

“兩年之后,對大家最有危險(xiǎn)的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”

游戲玩法

一個(gè)杯底就喝得小臉紅撲撲。他是裝不行。單純不想喝那么多罷了。尤其紅酒這東西,喝的時(shí)候沒什么感覺,但后勁兒非常大。

當(dāng)你覺得自己好像有點(diǎn)喝多了,不用懷疑,肯定就是多了。說是吃烤肉,顏毓準(zhǔn)備的食材非常豐富。各種蔬菜、小菜、海鮮,應(yīng)有盡有。

胡偉喝酒來者不拒,但也從一開始,就很自然地接過顏毓的烤肉工作。為大家烤制各種食材,照顧著每一個(gè)人。宋到只要以吃為主。

評測

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