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在大家的幫助和支持下,這篇關(guān)于咒術(shù)師開荒的心得終于完成了,希望能夠為被忽視的底層大地專精正名。
咒術(shù)師結(jié)合了大地與死靈,從名稱便可看出,這是一個擁有純法師血統(tǒng)的職業(yè)。大地有高輸出技能和大量的火焰增益光環(huán),其唯一不足之處是爆發(fā)力稍弱,而死靈的減抗和百分比減血技能卻是秒殺boss的利器。這兩個專精的長短互補,是非常好的組合。
廢話不多說,直接切入主題。
屬性方面已是老生常談,全部加智力,敏捷只需達到裝備需求。不過就我而言,專精和裝備提供的敏捷已經(jīng)足夠,因此我將所有點數(shù)都加在智力上。
接下來分析各個專精:
大地專精
地心居民——在泰坦游戲中,這是第一肉盾。在傳奇難度下,滿級的地心擁有上萬的血量和極高的抗性,適當(dāng)操作下幾乎是不死身。嘲諷和野火兩個技能確保地心總能吸引怪物的仇恨,大大保障了咒術(shù)師的安全。加點方面為max+max+1+max,野火主要用來吸引怪物,一點足夠。
火山爆發(fā)——是大地的主要輸出技能,配合其他輔助技能后,具有極高的傷害。唯一的缺點是爆發(fā)力稍弱,但在地心和石化的幫助下,該技能可以輕松秒殺后期的一切小怪。
加點為max。放棄火焰奔騰和火山巖球是因為它們的施法距離過近,傷害也不如火山爆發(fā)。
大地附魔——對火焰?zhèn)τ屑映?,三重和火山都需要,后期加點為max+max+0。
巖石爆炸——提升火焰?zhèn)?3%,后期滿點。
石化——提供6秒無敵效果,與同為6秒的火山爆發(fā)搭配非常有用,加點1+0。
熾火盾牌——提供15%的傷害抗性,會在吸收一定的火焰?zhèn)笙?。需要注意的是,地心傳奇免疫火焰,因此該效果在地心傳奇上不會失效!?點。
火焰之環(huán)系——對于咒術(shù)師沒有任何作用,可以舍棄。
死靈專精
巫妖——在泰坦游戲中,這是一種寵物類的頂級輸出單位,具有高抗性和吸血能力,還擁有減抗和極強的百分比減血技能。在充分減抗的情況下,可輕松擊敗boss。缺點是魔法值偏低,經(jīng)常需要重新召喚。加點max+1+max+max(或不加)。
死亡寒意——非常實用的光環(huán),能夠降低敵人的速度和抗性(活力,吸血),吸收物理穿刺傷害,顯著提高角色的生存能力。此外,減抗對巫妖和三重打擊也有很大幫助。加點max+max+max。
三重打擊——在后期是極其強大的輸出技能,可以設(shè)置為左鍵技能,與減抗配合能秒殺小怪和boss,強烈推薦!加點max+max。
外界生物——強力的召喚生物,具備百分比減血技能,與巫妖協(xié)作可以秒殺boss,加1點。有些人可能會問,既然這么強為什么不多加一些?答案是因為已經(jīng)足夠強大,一點就能達到效果,更多點數(shù)意義不大,最后再加滿即可。
下面我們來討論死靈的無用技能。
生命吸取——擁有大地專長后,安全方面完全沒有問題,不需要額外增加。
奴役——小怪直接秒掉即可,反而奴役后會導(dǎo)致殺得更慢。
黑暗契約——法師缺少魔法嗎?顯然不缺,所以放棄吧。外世能量是一個讓人猶豫的技能,最初開荒時血量很少,無法承受血量的減少,現(xiàn)在有些后悔...如果技能點充足,后期可以考慮加滿。
死亡護衛(wèi)——咒術(shù)師只有四五千的血量,15%也不過不到1000的血,傳奇模式下隨便一個怪物暴擊一下就可能掛了,哪里有時間回血...
靈魂系——看說明就知道意義不大,與其浪費技能點,還不如湊齊種族歧視以一勞永逸。
主要作戰(zhàn)方式:
先用控制地心來吸引仇恨,同時施放三重降抗,等地心仇恨穩(wěn)定后用火山解決問題。遇到高速移動的怪物(如馬查、修女),地心可能來不及吸引怪物,此時立即在腳下施放火山,三重降抗后使用石化,6秒足以消滅一般小怪,即使殘血,石化結(jié)束后補一個三重也就搞定。
刷boss時需要注意,地心吸引仇恨后不要立刻使用火山,否則boss會無視地心直接沖向你,秒殺是毫無懸念的??!根據(jù)個人經(jīng)驗,在地心野火時使用火山是安全的,boss會繼續(xù)在地心身上發(fā)泄怒火,而迎接它的將是無情的死亡命運...
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在肥羊的誘惑下使用了TQElysion,并且利用250倍經(jīng)驗無恥地升到了80級...
超過75級的技能選擇了火山巖球測試效果,所有屬性都加在敏捷上,基本不影響實際表現(xiàn)。
之前一直使用哈迪斯的權(quán)杖,后來為了提升DPS,換成了科的神物,但屬性比較差。
所有裝備都是自己親自刷的,沒有使用任何mod或藍紫鑲嵌。
裝備都比較普通,角色的各項屬性和抗性也很一般,提升空間還很大,但實際戰(zhàn)斗已經(jīng)很輕松了。
新手在開荒時選擇裝備不需要過于挑剔,差不多就可以了,因為咒術(shù)師開荒對裝備的依賴性本來就不高。
最后說兩句。
我并不是高手,寫這篇文章主要是為新手提供一些開荒建議,如果大神們發(fā)現(xiàn)不合理的地方,請指正。
本文僅供參考,希望新人們能夠有自己的想法,玩出自己獨特的咒術(shù)師風(fēng)格!
此心得基于某精英bug補丁,使用1.1版的朋友請注意不要加有bug的技能。
死靈專精中的“時間創(chuàng)傷”(Ravages of Time)技能,其屬性“-XX% 傷害”和“-XX% 穿刺傷害”無效。這是因為該技能的前置技能“死亡寒意”(Deathchill Aura)被視為攻擊型削弱技能(游戲中的所有削弱技能都屬于攻擊型削弱技能),所有攻擊屬性被視為“對敵人的攻擊”,因此該屬性被理解為“在每秒一次對敵人發(fā)動的攻擊中,物理和穿刺傷害分別降低XX%”,而不是降低敵人發(fā)動的攻擊中的物理和穿刺傷害。這個BUG是由于游戲設(shè)計中的概念自相矛盾,因此無法修復(fù)。一個替代方案是將“死亡寒意”改為被動型削弱技能,這樣攻擊屬性將被視為對敵人的削弱,因此“時間創(chuàng)傷”的所有屬性將生效,但“死亡寒意”中的“XX% 減少敵人生命值”屬性將無效。另一種替代方案是將“時間創(chuàng)傷”變?yōu)楠毩⒌谋粍有拖魅跫寄?,不再與“死亡寒意”屬性沖突,但“時間創(chuàng)傷”將需要單獨手動施放(施放時和施放后無特效、無光環(huán)),其作用范圍僅依賴于技能自身等級,與“死亡寒意”的等級無關(guān),并且“骨疽”(Necrosis)技能將由“時間創(chuàng)傷”觸發(fā),而不是由“死亡寒意”觸發(fā)(即:成為“時間創(chuàng)傷”的進階,而非“死亡寒意”的進階,因此“骨疽”的作用半徑也由“時間創(chuàng)傷”的等級決定);另外一個副作用是:所有怪物擁有的“時間創(chuàng)傷”和“骨疽”技能都因為無法施展而失效。
7. 由于數(shù)據(jù)錯誤,死靈專精中“神秘學(xué)識”(Arcane Lore)技能的“+XX% 加快投射速度”(+XX% Increase in Projectile Speed)屬性無法生效。
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