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從高中時(shí)期開始接觸M&B,最初版本僅有50兆,存放在U盤中,玩得不亦樂乎。第一次發(fā)帖,可能是重復(fù)的內(nèi)容,也可能是新手發(fā)言。純粹作為娛樂,提供一種有趣的玩法,以此紀(jì)念我的青春歲月。
重點(diǎn):
不帶非NPC士兵。無兄弟,不組建戰(zhàn)團(tuán):
關(guān)系高、榮譽(yù)高、聲望高。以德服人,享有顯赫聲名,恩威并施。
優(yōu)點(diǎn):
費(fèi)用低:戰(zhàn)團(tuán)中最大的支出,許多單機(jī)玩家的夢魘——每周軍費(fèi)——少于500。
高機(jī)動性:全騎兵配置,移動速度保持在8.5以上,能實(shí)現(xiàn)敵進(jìn)我退、敵休我擾的靈活機(jī)動。
高聲望:野戰(zhàn)幾乎都是-10以下,但由于聲望高,奠定了成為超越國王的基礎(chǔ)。
高士氣:精兵政策,野戰(zhàn)無傷,士氣持續(xù)保持極高。
無冕之王:我的建議通常會被采納,別人攻下的領(lǐng)地通常會分給我。
損失:當(dāng)辛辛苦苦培養(yǎng)的騎士神射手倒下時(shí),心理和生理上都會感到痛苦,主觀和客觀上也很令人沮喪。那么,為什么不使用擁有不死之身的NPC呢?
實(shí)施細(xì)節(jié):
初期階段不加入任何國家,先找齊所有NPC。在裝備齊全??芴籽b后,到我看中的國家酒館尋找任務(wù)并與未來的同伴建立良好關(guān)系。
解救俘虜是我最喜歡的任務(wù)之一,成功后可以提升榮譽(yù),并增加與兩個(gè)人的好感度。
同時(shí),通過打野兵來更換裝備和提升NPC等級,度過了一段較為無聊的日子。當(dāng)NPC發(fā)展成熟,每人都配備一匹馬(除了亞和波騎重獵馬,其他人都是重軍戰(zhàn)馬)、魚鱗甲和巨型頭盔時(shí),聲望大約達(dá)到800。這時(shí),東家會發(fā)來邀請函。(實(shí)力越強(qiáng)的國家,要求的聲望越高,邀請函也來得更晚。我瞄準(zhǔn)的目標(biāo)是絲襪帝國,等我聲望接近一千時(shí)才邀請我。)至此,進(jìn)入中期階段。
中期:攻擊敵對國家的領(lǐng)主。憑借全大陸最快的移動速度和高偵查能力進(jìn)行兩種戰(zhàn)斗。
第一種,攻擊敵方人數(shù)少于50的單獨(dú)領(lǐng)主。抓到領(lǐng)主后釋放,以增加榮譽(yù)。
第二種,支援我方領(lǐng)主的戰(zhàn)斗。這種情況下成功率高,并能提升關(guān)系。
之后,擁有高關(guān)系和高榮譽(yù)后,提建議時(shí)會有人聽取??梢岳眉悍降念I(lǐng)主進(jìn)行攻城。
攻城掠地的教程:
首先要明確目標(biāo),避免與敵人大部隊(duì)接觸。嘗試說服幾位領(lǐng)主共同發(fā)起攻城。
趕在他們之前慢慢行動,開始圍城。守軍可能因?yàn)槟愕娜藬?shù)較少而輕視你,進(jìn)而出城迎戰(zhàn)。進(jìn)行2到3輪激烈的9對60至70的戰(zhàn)斗(參考補(bǔ)充1)。這樣守城的兵力會減少到50人以下。
此時(shí),大多數(shù)情況下,己方的AI會注意到這個(gè)城市防守薄弱且容易攻下,大部隊(duì)會隨之跟進(jìn)。(至少是那些剛被說服的領(lǐng)主會參與圍攻)我則在這時(shí)停止圍城,靜觀其變。當(dāng)戰(zhàn)斗正式打響時(shí),再稍微給予援助。此時(shí),500多人對抗50人以下的守軍,勝利幾乎是必然的。
城池攻下后,與各位領(lǐng)主交談,增進(jìn)關(guān)系。
再詢問領(lǐng)主們,建議將城堡給誰,他們推薦的人選同意即可。這樣可以再次提升與兩位領(lǐng)主的關(guān)系。
事實(shí)上,我的聲望在超過1200之后,成為全大陸最高的。再加上與各位的關(guān)系如此緊密,參與攻城后,這個(gè)領(lǐng)地多半會封給我。
城池防御策略:
關(guān)鍵點(diǎn)在于城池中安置最低級的士兵,數(shù)量盡可能多。AI在判斷是否攻城時(shí),似乎只看人數(shù)而不考慮等級(此觀點(diǎn)有爭議,見補(bǔ)充2)。因此,在降低軍費(fèi)期間,我只放工資低于9的士兵。人數(shù)保持在100左右即可。如果發(fā)現(xiàn)敵人來攻,就憑借高速度、高關(guān)系和高榮譽(yù),游說領(lǐng)主們與我一起防守。
補(bǔ)充1
各位果然慧眼獨(dú)具,“激烈的9對60至70”是在沒有開啟全傷害的情況下進(jìn)行的。所以說,游戲中沒有作弊,全傷害模式也沒開啟。
在全傷高AI的情況下,戰(zhàn)斗非常激烈,但還是可以實(shí)現(xiàn)的。策略是:在被團(tuán)滅之前消滅對方大約30到40人。由于有6個(gè)急救,確保不會被俘。
然后再一次圍城,等到第二天,預(yù)計(jì)NPC的血量會恢復(fù)到滿,再次發(fā)起攻擊。
補(bǔ)充2
“AI是否決定攻城,似乎只看人數(shù)而不看等級?!边@個(gè)結(jié)論來自于:我的100人低級部隊(duì)的大城沒有被攻擊,而同伴的70人精英部隊(duì)的堡壘卻被圍攻了多次。因此這只是個(gè)猜測。
我的觀點(diǎn)和偏好是,用同樣300元的每周軍費(fèi),投入到低級士兵上,比投入到高級士兵上更劃算。
補(bǔ)充3
9人隊(duì)伍的優(yōu)勢在于,對手會主動攻擊你。有人質(zhì)疑:這有什么優(yōu)勢!我說,有兩個(gè)優(yōu)勢。第一:不會降低關(guān)系。第二:他會跟著你。
第二點(diǎn)意味著,你可以引導(dǎo)他到己方領(lǐng)主的主力部隊(duì)附近。此時(shí),他就會選擇逃跑。
接下來,我要開始耍些小計(jì)謀了:
我追上他,與他對話,然后離開。之后,他會停留片刻,在他準(zhǔn)備移動時(shí),我再次攔住他,說,我們再聊聊吧...結(jié)果,己方的大部隊(duì)就趕上了。經(jīng)過團(tuán)戰(zhàn)后,我們和己方領(lǐng)主的關(guān)系又提升了。聰明的你看懂了吧...
添加額外信息4
更新1.105補(bǔ)丁后,我在稅收方面遇到了問題。盡管我管理著許多城池并且節(jié)省了軍費(fèi),但每周卻損失939元,與凈利潤報(bào)表不符。這明顯是個(gè)bug。我只能無奈地等待1.106補(bǔ)丁的發(fā)布。
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