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第二次玩時選擇了高難度(不是最高難度),并打算不使用BUG水來獲得GOOD END。說到高難度,這款游戲如果沒有策略和操作技巧根本無法進行。在簡單難度下可以隨意玩得輕松,但在高難度下,同樣的方法只會讓你被敵人擊敗。敵人的傷害和血量都增加了。用光頭男進行游戲時非常糾結(jié),最后我還是換成了精靈MM。
首先說說猛男,雖然AI猛男可以在前面抵擋,但面對高傷害的敵人,沒有好的盾牌是無法堅持太久的。早期經(jīng)常出現(xiàn)盾被打碎然后被群毆致死的情況。所以AI角色也會掉血并死亡,只是在簡單和中等難度下很少發(fā)生。自己玩的時候不要輕易嘗試破盾操作,如果你破壞了怪物的盾,怪物死后就不會掉落盾牌。一旦光頭男沒有盾牌就徹底麻煩了。遇到很多遠程怪時,還是乖乖在后面射擊吧,雖然效率低。如果你打算硬頂著盾沖上去,怪物多的時候盾還沒到就會壞,少的時候等你過去盾也差不多要廢了。我現(xiàn)在玩到第三章中期,AI光頭男已經(jīng)倒了約5次,其中4次是盾被打破后被集中攻擊,1次是被一個強力的黑色怪物單獨擊敗,而且盾還沒有破。
關(guān)于MM,魔法和箭的資源明顯緊張。由于MM的身體素質(zhì)較差,被近戰(zhàn)怪物砍中時傷害很大。在高難度下,普通小怪砍三刀血條就見底,BOSS級別的小怪一刀就能砍掉一半血,投石車的攻擊更是直接致命。在第三章后期出現(xiàn)的刺客,在中等難度下連上一套攻擊就能打掉一半的血,高難度下可能直接秒殺。因此,在高難度下,MM需要通過操作來躲避攻擊。另外,到了中期可以同時裝備兩把弓時,一定要帶上一把慢弓,專門對付遠程怪。怪物的血量增加,導(dǎo)致中快弓在對付遠程怪時會消耗大量弓箭。雖然可以用破甲射擊來秒殺,但藍量有限,萬一失誤沒射中就會很麻煩,遠距離不能放大瞄準(zhǔn)的情況下很容易射偏。
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