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不要被額外的氣礦迷惑了。天然氣,這種受人歡迎的自然資源,在《星際爭霸2》中發(fā)生了比你想象中更大的變化。這種變化不僅影響了蟲族,還波及到了所有的種族。
雖然我們中的許多人已經(jīng)了解這些變化,但為了普及知識,還是對《星際爭霸2》中的氣礦變化做個整理:
1. 現(xiàn)在每次農(nóng)民采集氣礦會帶回4點氣體。
2. 目前所有地圖上的每個礦區(qū)都有兩個氣礦。
3. 氣礦的建造費用為75,而蟲族為25,因為蟲族的農(nóng)民需要花費。
4. 氣礦一旦枯竭,將不會再有任何氣體產(chǎn)出。
在科技發(fā)展方面,《星際爭霸2》和《星際爭霸1》有了質(zhì)的飛躍。但是,正是這些改變使得《星際爭霸2》中氣體采集出現(xiàn)了不同的層次。在《星際爭霸1》中,高手是通過讓采氣的農(nóng)民短暫離開氣礦來實現(xiàn)的。這些操作非常細致,而不全速采氣的唯一原因是為了讓更多農(nóng)民去采礦。
在《星際爭霸1》中,氣礦采集只有兩個狀態(tài):全速或停止。盡管有時人族和蟲族需要用采氣農(nóng)民去采礦,但這種情況非常罕見。一般情況下,一旦氣礦建好,玩家立刻派3個農(nóng)民去采集。在《星際爭霸2》中,這種情況完全不同。現(xiàn)在最大的爭議是關于采氣的投資有多大。應該建幾個氣礦,用多少農(nóng)民去采集等等。我分析了9種不同的(具有實際意義的)采氣可能性。
盡管這項研究的范圍有限,但我非常懷疑不同種族之間的采氣效率會有所不同。所有實驗都是在人族的LostTemple 6點主礦進行的。雖然氣礦和注意地之間的距離略有不同,但這種影響應該很小。通過線性估算,得出了平均采集效率。
結果如圖所示。所有采氣配置顯示,采氣效率與采礦農(nóng)民數(shù)量成正比。而建造兩個氣礦,每個使用少于3個農(nóng)民進行采集,并不會提高效率。4個農(nóng)民采一個氣礦與3個農(nóng)民采一個氣礦沒有任何區(qū)別。
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